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マスターシュート | ペネトレイトアロウ | トレンシャルアロウ | グラヴィティポイント | カミカゼアロウ |
シャープボマー | ラストネメシス | トリットシューター | バニッシュアロウ | ミリオンストーム
チェイスアロウ




マスターシュート マスターシュート(极限射击)

同时发射复数箭矢。蓄力后附加追尾性能。

  • 无蓄力时发射3箭,蓄力时发射5箭。
    • 1箭的威力是表记的20%,蓄力后5箭全中才为表记的100%
  • 蓄力时在发射前的瞬间完成对目标的锁定就会有追尾效果。
    • 蓄力时间大约1秒。
    • 非蓄力时也有追尾效果,不过追尾效果非常小。
    • 通过越肩视角狙击头部的时候也会向头部追尾。
    • 在没有追尾对象的时候只会平行发射5支弓箭,成扇状。
    • 全弹命中时火力挺高,但是和其他强弓PA一样弹速并不快,追尾效果也略弱,打高速移动的敌人不容易命中。
    • 距离离得越远对锁定部位的追尾效果越强。
  • 弹速虽慢但是射程非常的远,可以在敌人还未行动前进行超远距离狙击。
    • 利用超长的射程,也可以在可锁定范围外,开越肩模式狙击。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 768 776 784 792 800 808 816 824 832 840
技量补正 110%
消耗PP 35
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 848 856 864 872 880 888 897
技量补正 110%  %
消耗PP 35
必要射击力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 スパルザイルミクダ


ペネトレイトアロウ ペネトレイトアロウ(贯通矢)

发射带有贯通性能的箭矢。蓄力后威力上升。

  • 发射一支直线前进的带有贯通性能的箭矢。蓄力后箭矢特效变大,伤害判定也跟着变大,根据位置调整能命中多个敌人,威力也不俗。
    • EP3后蓄力时间缩短为1秒。
    • バル・ロドス等有多个部位判定的可以多段HIT。
    • 1HIT的伤害,非蓄力为表记的73%,蓄力为表记的100%。
  • 因为攻击判定是个粗圆柱体,所以在狙击头部时可能会打到头部以外的部位。
    • 在打头部或者特定弱点部位的时候,以稍微偏离中心,用圆柱体的边缘擦过的感觉来使用比较容易命中。
  • 性质和ラストネメシス相似,相比下此PA能给部分敌人多段伤害,攻击范围较广,可以取消硬直,但是弹速和威力比较低。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 496 501 506 511 516 521 526 531 536 541
技量补正 110%
消耗PP 30
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 546 551 556 561 566 571
技量补正 110%  %
消耗PP 30
必要射击力 360 370 380 390 400 410
掉落怪物 ザウーダンウィンディラファルス・アーム

トレンシャルアロウ トレンシャルアロウ (急流矢)

向对象地点降下箭雨。蓄力后箭矢数量增加。

  • 按住蓄力键会显示橘黄色的圆形范围标示。在通常视角时范围标示会自动定位在锁定目标的中心,越肩视角的话可以通过操作镜头控制着弹位置。
  • 从箭雨发射到降下来的时间会根据距离变化,近距离0.7秒,最大射程2.2秒左右。
    • 蓄力时间大约1秒。
    • 1HIT伤害为表记的13%,无蓄力4HIT,蓄力8HIT。
  • 虽然是易用且清杂兵也方便的PA,但是攻击范围不是很广。
    • 无法造成后仰硬直,攻击开始到箭雨结束的总时间较长,不容易命中行动比较快的敌人。
  • 如特效所见,攻击判定是从上到下,所以爆头也比较容易。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 699 707 715 723 731 739 747 755 763 771
技量补正 110%
消耗PP 25
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 779 787 795 803 811 819
技量补正 110% %
消耗PP 25
必要射击力 360 370 380 390 400 410
掉落怪物 サディニアンシグノビートギルナッチヴァーダーソーマバル・ロドスファルス・アーム


グラヴィティポイント グラヴィティポイント(重力爆点)

发射特殊的箭矢产生吸引力场。蓄力后引力加强。

  • 命中对象大约1秒后会发生吸引周围敌人的重力立场并限制住对象的行动,给与范围内敌人持续伤害。
    • 如果命中敌人后在力场效果结束前打死敌人,后续力场效果会消失,使用时需注意。
  • 命中地形也会在一段时间后产生力场,吸引并拘束敌人,给与持续伤害。
  • 无蓄力为1HIT+3HIT,蓄力时为1HIT+4HIT。
    • 蓄力命中+力场伤害的总和为表记的100%伤害。无蓄力时总共4HIT为表记的67%伤害。
    • 蓄力后力场给与的持续伤害的间隔会变长。吸引效果无蓄力为1秒,蓄力时为2秒。
  • 与类似效果的法术ゾンディール(雷环)相比,吸引力差不多,但是范围、发生时间、持续时间都比较弱。
  • 利用范围攻击的特性可以轻松地命中弱点,例如破坏了触手后的ビオル・メデューナ,往上半身发动攻击伤害判定就会发生在头部造成爆头。或者破坏了3个核后的デコル・マリューダ,往上半身发动攻击伤害判定就会发生在头部核心。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 578 585 592 599 606 613 620 627 634 641
技量补正 110%
消耗PP 20
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 648 655 662 669 676 683 690
技量补正 110% %
消耗PP 20
必要射击力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 キャタドランサガーディナンダーガッシュブルメッタスノウバンサー


カミカゼアロウ カミカゼアロウ(神风矢)

将自身当做箭矢射出,舍身攻击。蓄力后伤害上升。

  • 将自身当做箭矢,充满浪漫的特攻PA。官方定位为拘束系PA。
  • 朝着对象直线突进,命中对象后敌我双方发生一定硬直,之后踹踢敌人拉开距离并浮空,二段攻击。只有当突进命中对象时才会发生踹踢。
    • 命中后的硬直属于拘束属性,对不会发生后仰硬直的敌人使用时拘束硬直时间会大幅度的缩短。(大部分的BOSS都属于此类)
  • 因为突进和踹踢的攻击判定是分开发生的,所以当突进命中的部位和踹踢命中的部位不同、或者踹踢前有其他敌人挡住等情况时容易造成伤害分散、减少。
  • 可以蓄力,在空中蓄力时可以保持滞空并选择攻击对象,根据情况还可以当做应急回避手段。
    • 蓄力时间略长,需要1.5秒。
    • 自身位置判定是根据蓄力开始时候的坐标来决定的,所以在地上使用时虽然看起来是浮空的但是受伤害的判定属于在地上的,会被ダークファルス【败者】的地面血池等攻击命中。
    • 想要回避地上的攻击一定要在空中使用。
  • 在越肩视角下发动的话只要范围内没有敌人就只会朝水平方向飞行,连续使用的话可以飞过浮游大陆和龙祭坛的掉落地面。
  • 伤害判定为射击力依存的打击属性,但是有爆头判定。因为是打击属性所以不享受ウィークヒットアドバンスゼロレンジアドバンス等射击天赋的倍率。
  • 有一定的追尾性能,突进中也可以改变一点方向,但是突进速度很快所以还是无法对应突然改变位置的敌人。
  • 发动中全程都不带霸体和无敌效果,所以和敌人的攻击硬拼的话容易被击坠。
    • 当突进命中敌人产生拘束硬直时被其他敌人的多段攻击命中,会延长拘束硬直的时间。
  • 没有穿透能力,突进射程上碰到其他对象会立即发动踹踢。
    • 命中障碍物攻击会强制中断。ゴロンゾラン倒地时的椅子或マルモス的背部等部位是被当做障碍物判定的,使用时需注意。
  • 非蓄力时威力为突进40%、踹踢26%。蓄力时为突进90%、踹踢60%,是表记的1.5倍威力。
  • 踢为打击属性
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1268 1282 1296 1310 1324 1338 1352 1366 1380 1394
技量补正 110%
消耗PP 30
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1408 1422 1436 1450 1464 1478 1493
技量补正 110%  %
消耗PP 30
必要射击力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 ノーディランヴォル・ドラゴンセグレズンドラゴン・エクス


シャープボマー シャープボマー(跳跃弹)

往后方跳跃,在空中往前放射出特殊的爆炸箭矢。

  • 发动后边往后方跳跃(后跳有慢动作)边锁定目标,滞空一定时间后在空中发射带爆炸属性的箭矢,很单纯的PA。不能蓄力。
  • 后跳后可以调整箭矢落地点,大约是锁定目标的周围90°左右。
  • 虽然有一定的威力,但是和其他可蓄力PA比有点差距。范围比看起来的小。
    • 实际威力只有表记的80%。
    • 最大射程比看起来的远,需要在实战中熟悉。
    • グラヴィティポイント聚怪后发射容易复数命中。
    • カミカゼアロウ的踹踢后配合使用是个强力的一击离脱攻击!(官方说的)
    • 可以作为被杂兵包围后拉开距离的一个手段。
  • 霸体效果。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 573 579 585 591 597 603 609 615 621 627
技量补正 110%
消耗PP 28
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 633 639 645 651 657 663 670
技量补正 110% %
消耗PP 28
必要射击力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 ロックベアヴォルドラゴンクォーツ・ドラゴンペンドランカストキンディッドファルス・アーム


ラストネメシス ラストネメシス(终末天罚)

集中精神,将贯穿万物之力寄托于箭矢上射出,究极的一射。

  • 使用后在原地浮起,发射1支带有贯通性能的超高威力箭矢。技能发动⇒浮游&蓄力⇒发射的总时间大约为3秒。
    • 架弓后的蓄力动作是自动的,不是通过长按蓄力键来控制,所以无法享受蓄力相关天赋加成。
    • 地上发动时会原地浮起开始蓄力,空中发动时不会浮起,会保持发动时的高度开始蓄力。空中发动时发射结束后的硬直会减少一点。
    • 发动开始到结束的总时间大约3秒,这段时间内无法通过任何动作来取消发动,需注意观察预测敌人行动后使用。
    • カミカゼアロウ一样,虽然发动后有浮空动作,但是自身位置判定还是在地上的。
  • 射程距离非常长,弹速也很快。通过越肩视角也可以在可锁定范围外狙击敌人。
  • 无锁定状态下可以任意变换方向。建议在蓄力时进行瞄准。
  • 发射的箭矢虽然带贯通效果,但是攻击范围非常小,基本只有瞄准准心的大小,在敌人密集状态以外要想命中复数敌人很困难。
    • 因为只有准心大小的攻击范围,所以离得越远越难命中。基本上只对于中・大型的敌人使用。
    • 在地上使用时特效看起来比较大,但是实际攻击判定大小是一样的。
    • ペネトレイトアロウ不一样,不能对多部位的大型敌人产生多段攻击判定,穿过ダーク・ラグネ脚部射中后头部弱点什么的是做不到的。
  • 因为蓄力动作很长还是自动发射的,所以在遮蔽物多的地方使用要注意,发射前敌人躲进遮蔽物后就完全无法打到了。
  • 威力如表格所见。作为弓的高威力PA,和カミカゼアロウトリットシューター相比,此PA有远距离、射击属性的优势,还带有贯通性能,可以利用远距离和高弹速的优势作为完全的定点狙击PA。
  • 虽然是射击依存射击属性的PA,但是不知道为何伤害是按敌人的打击防御来计算。
  • 通过和バニッシュアロウ的配合能达到惊人的爆发力,通称バニネメ。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1425 1441 1457 1473 1489 1505 1521 1537 1553 1569
技量补正 100%
消耗PP 40
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1585 1601 1617 1633 1649 1665
技量补正 100% %
消耗PP 40
必要射击力 360 370 380 390 400 410
掉落怪物 ダーク・ビブラス (Lv.10以下)、ダーク・リンゼス

トリットシューター トリットシューター

连续攻击后发射箭矢的多段攻击。蓄力后攻击次数增加。

  • 踢和射击组合的多段攻击。蓄力时攻击次数、自动派生增加。
    • 蓄力时间1秒。
    • 踢的部分是打击属性射击部分是射击属性。不管是打击部位还是射击部位都是根据敌人的射击防御来减算。
    • 无蓄力时前踢3次和射击1次共4HIT。蓄力后威力为前踢3次10% * 3、射击1次14%、回旋踢1次10%、射击1次14%、飞踢3次7% + 10% * 2、射击1次14%次共11HIT。合计打击部分67%,射击部分42%,相当于表记的109%。
    • 在空中使用的话飞踢的前进距离会缩短。比较容易打中全攻击。
    • 蓄力时飞踢带有吹飞效果。
  • 这是强弓系PA里唯一可以推倒敌人的。
  • 最初的前踢3次后可用滑步取消。
  • 锁定的模式有点特殊,一旦向某一敌人开打就会自动锁定。敌人死了的话就会取消,在PA结束前可用移动来改变方向。
  • 在弓PA中综合威力算是顶级的,但是攻击动作很长位移也较大,在瞬间爆发力上还是カミカゼアロウラストネメシア比较优秀。
    • 有一定程度的对集团战能力。
  • 动作中自带霸体
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1696 1716 1735 1755 1774 1794 1813 1833 1852 1872
技量补正 100%
消耗PP 32
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1891 1911 1930 1950 1969 1989 2009
技量补正 100% %
消耗PP 32
必要射击力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 ビオル・メデューナ (Lv.10以下)、マギサ・メデューナ

バニッシュアロウ バニッシュアロウ

射出遭到追加冲击后就会炸裂的箭矢。蓄力后攻击范围扩大。

  • 发射无伤害的标记弹附着在敌人身上,从下次攻击开始积蓄伤害⇒大约3秒后起爆,积蓄伤害时打任意部位都行不一定要打中标记弹附着部位。标记弹附着后不给于攻击的话10秒后会消失。蓄力后爆炸范围扩大。
  • 爆炸伤害为积蓄伤害开始约3秒内给与敌人的总伤害。通过JA射出标记弹的话总伤害还会×JA倍率。
    • 蓄力时间大约1.5秒。蓄力后标记弹弹速和射程增加,爆炸范围扩大,伤害不变。
    • 爆炸有一定范围,和ラ・フォイエ或大炮攻击一样容易命中弱点和可破坏部位,不一定是给与附着部位伤害。
    • 不享受各种天赋、灭牙或者痛打等潜在的倍率加成。
  • 能给与积蓄伤害的只有射出标记弹的本人,其他玩家的攻击无效。
    • 通常攻击、スナッチステップ、滑步攻击等非PA攻击、法术攻击等等也能积蓄伤害。
  • 更换武器或者标记弹附着部位被破坏时标记弹会消失。
    • 可以维持的标记弹只有1个,发射第二个标记弹(即使没打中)后第一个标记弹就会消失,爆炸伤害自然也消失,需要重新积蓄伤害。
  • 通过积蓄伤害不需要打中标记弹部位的性质,可以将标记弹附着在防御力高的部位,再通过攻击防御力低的部位(爆头、打弱点部位)来积蓄伤害,复制大伤害来破坏平时难以破坏的部位(例如ダークファルス・ルーサー,将标记弹附着在嘴巴,再通过爆头积蓄伤害来破坏嘴巴造成大硬直)。
  • 消费PP少,一般用于复制高威力大消耗的PA技能。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
技量补正 100%
消耗PP 24 23 22
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 100 100 100 100 100 100
技量补正 100% %
消耗PP 21 20
必要射击力 360 370 380 390 400 410
掉落怪物 ゴルドラーダ (Lv.10以下)、リンゼ・ドラーダ


ミリオンストーム ミリオンストーム(万箭齐射)

同时发射无数贯穿敌人的箭矢。按住蓄力键可维持攻击。

  • 生成一个圆形魔法阵,从中发射出无数箭矢。长按中可消耗PP维持连射。
    • 发动时消耗30PP,之后持续消耗1PP维持连射,1秒大约消耗8PP。
  • 单发威力为表记的10%。每发伤害间隔约0.3秒。
  • 射程不短,比可锁定范围再短一点点。
  • 每HIT都带有后仰硬直判定,可以让部分敌人无法接近远距离封杀敌人。
  • 没有霸体,中途受到攻击会被强制终止攻击。
    • 发动中不能移动。在空中使用也不会滞空,使用时要注意观察周围是否安全。
    • 可以通过回避动作取消。发射方向也可以随时改变。
  • 特效上的箭矢只是个演出效果,实际上不是箭矢命中了才有伤害判定。当做一个可以持续给与伤害的圆柱状激光比较妥当。
  • 因为带有贯通效果,所以对群体敌人,拉仇恨,PES爆发时候是个比较适用的PA,但是要注意管理PP。
  • 对单体性能不高,基本上打中型以上的敌人就会感到火力不足。弓有很多对单体的强力PA,建议根据情况来区分使用。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 720 728 736 744 752 760 768 776 784 792
技量补正 100%
消耗PP 30
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 800 808 816 824 832 840
技量补正 100% %
消耗PP 30
必要射击力 360 370 380 390 400 410
掉落怪物 光子结晶交换商店 (仅Lv.1)
进阶任务:采掘场迹 (SH) NPCイオ的好感度提升会赠送Lv.16

チェイスアロウ チェイスアロウ

射出通过其他PA触发发动的追击箭矢。追击箭矢最多可以存3支。

  • 在使用角色的周围设置有追击性能的箭矢。非蓄力技。最多可存3支。
    • 不是依存于地图上而是依存于使用者上。所以即使换区了存好的追击矢也不会消失。
    • 所以即使换区了存好的追击矢也不会消失。
  • 存好的箭矢虽然不会通过时间经过而消失,但是换武器的话就会消失。
    • 不止是换其他种类武器,即使一样是强弓只要名字不一样就会消失(可以通过装备武器迷彩来解决)
  • 在有存箭矢的状态下,通过PA或者蓄力魔法给与敌人伤害后就会自动发生追击。
  • PA或者魔法没有命中或没有给到伤害的情况下不会发生追击。
    • 因此只黏上バニッシュアロウ(复制球)是不会发生追击的,爆炸时有产生伤害的情况下会追击。根据此特性,黏上复制球后通过其他PA触发可以轻易的复制追击矢伤害。
    • 不知为何无蓄力的魔法不会发生追击。
  • 追击会命中触发PA时给与伤害的部位,命中精度非常高。
    • 追击矢发生的位置,大约离攻击对象2次回避左右的距离发生。
    • 以对象为中心,自己为6点钟方向来看的话,追击时会在0〜4点钟、8〜12点钟的方向随机射出。
    • 高度是固定的,大约在离对象一个跳跃的高度。
    • 虽然看起来随机性比较大弹速也不快但实际几乎100%命中,即使潜入地下的甲虫、海兽或者缩进壳的乌龟都能追击到原本命中的部位。
  • 无法调整追击次数,存多少就射多少。
    • 但是如果追击中目标死亡了或者部位破坏后消失了,之后存好的其他追击就不会发生并且存储量还保存着。如果追击前用来触发的PA直接打死了敌人追击也不会发生存储量也不会减少。非常人性化。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485
技量补正 110%
消耗PP 15
必要射击力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 490 495 500 505 510 515 520
技量补正 110% %
消耗PP 15
必要射击力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 光子结晶交换商店 (仅Lv.1)
究极任务:壊世調査:ナベリウス
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