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マスターシュート | ペネトレイトアロウ | トレンシャルアロウ | グラヴィティポイント | カミカゼアロウ |
シャープボマー | ラストネメシス | トリットシューター | バニッシュアロウ | ミリオンストーム
チェイスアロウ




マスターシュート マスターシュート(極限射擊)

同時發射複數箭矢。蓄力後附加追尾性能。

  • 無蓄力時發射3箭,蓄力時發射5箭。
    • 1箭的威力是表記的20%,蓄力後5箭全中才為表記的100%
  • 蓄力時在發射前的瞬間完成對目標的鎖定就會有追尾效果。
    • 蓄力時間大約1秒。
    • 非蓄力時也有追尾效果,不過追尾效果非常小。
    • 通過越肩視角狙擊頭部的時候也會向頭部追尾。
    • 在沒有追尾對象的時候只會平行發射5支弓箭,成扇狀。
    • 全彈命中時火力挺高,但是和其他強弓PA一樣彈速並不快,追尾效果也略弱,打高速移動的敵人不容易命中。
    • 距離離得越遠對鎖定部位的追尾效果越強。
  • 彈速雖慢但是射程非常的遠,可以在敵人還未行動前進行超遠距離狙擊。
    • 利用超長的射程,也可以在可鎖定範圍外,開越肩模式狙擊。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 768 776 784 792 800 808 816 824 832 840
技量補正 110%
消耗PP 35
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 848 856 864 872 880 888 897
技量補正 110%  %
消耗PP 35
必要射擊力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 スパルザイルミクダ


ペネトレイトアロウ ペネトレイトアロウ(貫通矢)

發射帶有貫通性能的箭矢。蓄力後威力上升。

  • 發射一支直線前進的帶有貫通性能的箭矢。蓄力後箭矢特效變大,傷害判定也跟着變大,根據位置調整能命中多個敵人,威力也不俗。
    • EP3後蓄力時間縮短為1秒。
    • バル・ロドス等有多個部位判定的可以多段HIT。
    • 1HIT的傷害,非蓄力為表記的73%,蓄力為表記的100%。
  • 因為攻擊判定是個粗圓柱體,所以在狙擊頭部時可能會打到頭部以外的部位。
    • 在打頭部或者特定弱點部位的時候,以稍微偏離中心,用圓柱體的邊緣擦過的感覺來使用比較容易命中。
  • 性質和ラストネメシス相似,相比下此PA能給部分敵人多段傷害,攻擊範圍較廣,可以取消硬直,但是彈速和威力比較低。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 496 501 506 511 516 521 526 531 536 541
技量補正 110%
消耗PP 30
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 546 551 556 561 566 571
技量補正 110%  %
消耗PP 30
必要射擊力 360 370 380 390 400 410
掉落怪物 ザウーダンウィンディラファルス・アーム

トレンシャルアロウ トレンシャルアロウ (急流矢)

向對象地點降下箭雨。蓄力後箭矢數量增加。

  • 按住蓄力鍵會顯示橘黃色的圓形範圍標示。在通常視角時範圍標示會自動定位在鎖定目標的中心,越肩視角的話可以通過操作鏡頭控制着彈位置。
  • 從箭雨發射到降下來的時間會根據距離變化,近距離0.7秒,最大射程2.2秒左右。
    • 蓄力時間大約1秒。
    • 1HIT傷害為表記的13%,無蓄力4HIT,蓄力8HIT。
  • 雖然是易用且清雜兵也方便的PA,但是攻擊範圍不是很廣。
    • 無法造成後仰硬直,攻擊開始到箭雨結束的總時間較長,不容易命中行動比較快的敵人。
  • 如特效所見,攻擊判定是從上到下,所以爆頭也比較容易。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 699 707 715 723 731 739 747 755 763 771
技量補正 110%
消耗PP 25
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 779 787 795 803 811 819
技量補正 110% %
消耗PP 25
必要射擊力 360 370 380 390 400 410
掉落怪物 サディニアンシグノビートギルナッチヴァーダーソーマバル・ロドスファルス・アーム


グラヴィティポイント グラヴィティポイント(重力爆點)

發射特殊的箭矢產生吸引力場。蓄力後引力加強。

  • 命中對象大約1秒後會發生吸引周圍敵人的重力立場並限制住對象的行動,給與範圍內敵人持續傷害。
    • 如果命中敵人後在力場效果結束前打死敵人,後續力場效果會消失,使用時需注意。
  • 命中地形也會在一段時間後產生力場,吸引並拘束敵人,給與持續傷害。
  • 無蓄力為1HIT+3HIT,蓄力時為1HIT+4HIT。
    • 蓄力命中+力場傷害的總和為表記的100%傷害。無蓄力時總共4HIT為表記的67%傷害。
    • 蓄力後力場給與的持續傷害的間隔會變長。吸引效果無蓄力為1秒,蓄力時為2秒。
  • 與類似效果的法術ゾンディール(雷環)相比,吸引力差不多,但是範圍、發生時間、持續時間都比較弱。
  • 利用範圍攻擊的特性可以輕鬆地命中弱點,例如破壞了觸手後的ビオル・メデューナ,往上半身發動攻擊傷害判定就會發生在頭部造成爆頭。或者破壞了3個核後的デコル・マリューダ,往上半身發動攻擊傷害判定就會發生在頭部核心。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 578 585 592 599 606 613 620 627 634 641
技量補正 110%
消耗PP 20
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 648 655 662 669 676 683 690
技量補正 110% %
消耗PP 20
必要射擊力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 キャタドランサガーディナンダーガッシュブルメッタスノウバンサー


カミカゼアロウ カミカゼアロウ(神風矢)

將自身當做箭矢射出,捨身攻擊。蓄力後傷害上升。

  • 將自身當做箭矢,充滿浪漫的特攻PA。官方定位為拘束系PA。
  • 朝着對象直線突進,命中對象後敵我雙方發生一定硬直,之後踹踢敵人拉開距離並浮空,二段攻擊。只有當突進命中對象時才會發生踹踢。
    • 命中後的硬直屬於拘束屬性,對不會發生後仰硬直的敵人使用時拘束硬直時間會大幅度的縮短。(大部分的BOSS都屬於此類)
  • 因為突進和踹踢的攻擊判定是分開發生的,所以當突進命中的部位和踹踢命中的部位不同、或者踹踢前有其他敵人擋住等情況時容易造成傷害分散、減少。
  • 可以蓄力,在空中蓄力時可以保持滯空並選擇攻擊對象,根據情況還可以當做應急迴避手段。
    • 蓄力時間略長,需要1.5秒。
    • 自身位置判定是根據蓄力開始時候的坐標來決定的,所以在地上使用時雖然看起來是浮空的但是受傷害的判定屬於在地上的,會被ダークファルス【敗者】的地面血池等攻擊命中。
    • 想要迴避地上的攻擊一定要在空中使用。
  • 在越肩視角下發動的話只要範圍內沒有敵人就只會朝水平方向飛行,連續使用的話可以飛過浮游大陸和龍祭壇的掉落地面。
  • 傷害判定為射擊力依存的打擊屬性,但是有爆頭判定。因為是打擊屬性所以不享受ウィークヒットアドバンスゼロレンジアドバンス等射擊天賦的倍率。
  • 有一定的追尾性能,突進中也可以改變一點方向,但是突進速度很快所以還是無法對應突然改變位置的敵人。
  • 發動中全程都不帶霸體和無敵效果,所以和敵人的攻擊硬拼的話容易被擊墜。
    • 當突進命中敵人產生拘束硬直時被其他敵人的多段攻擊命中,會延長拘束硬直的時間。
  • 沒有穿透能力,突進射程上碰到其他對象會立即發動踹踢。
    • 命中障礙物攻擊會強制中斷。ゴロンゾラン倒地時的椅子或マルモス的背部等部位是被當做障礙物判定的,使用時需注意。
  • 非蓄力時威力為突進40%、踹踢26%。蓄力時為突進90%、踹踢60%,是表記的1.5倍威力。
  • 踢為打擊屬性
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1268 1282 1296 1310 1324 1338 1352 1366 1380 1394
技量補正 110%
消耗PP 30
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1408 1422 1436 1450 1464 1478 1493
技量補正 110%  %
消耗PP 30
必要射擊力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 ノーディランヴォル・ドラゴンセグレズンドラゴン・エクス


シャープボマー シャープボマー(跳躍彈)

往後方跳躍,在空中往前放射出特殊的爆炸箭矢。

  • 發動後邊往後方跳躍(後跳有慢動作)邊鎖定目標,滯空一定時間後在空中發射帶爆炸屬性的箭矢,很單純的PA。不能蓄力。
  • 後跳後可以調整箭矢落地點,大約是鎖定目標的周圍90°左右。
  • 雖然有一定的威力,但是和其他可蓄力PA比有點差距。範圍比看起來的小。
    • 實際威力只有表記的80%。
    • 最大射程比看起來的遠,需要在實戰中熟悉。
    • グラヴィティポイント聚怪後發射容易複數命中。
    • カミカゼアロウ的踹踢後配合使用是個強力的一擊離脫攻擊!(官方說的)
    • 可以作為被雜兵包圍後拉開距離的一個手段。
  • 霸體效果。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 573 579 585 591 597 603 609 615 621 627
技量補正 110%
消耗PP 28
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 633 639 645 651 657 663 670
技量補正 110% %
消耗PP 28
必要射擊力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 ロックベアヴォルドラゴンクォーツ・ドラゴンペンドランカストキンディッドファルス・アーム


ラストネメシス ラストネメシス(終末天罰)

集中精神,將貫穿萬物之力寄託於箭矢上射出,究極的一射。

  • 使用後在原地浮起,發射1支帶有貫通性能的超高威力箭矢。技能發動⇒浮游&蓄力⇒發射的總時間大約為3秒。
    • 架弓後的蓄力動作是自動的,不是通過長按蓄力鍵來控制,所以無法享受蓄力相關天賦加成。
    • 地上發動時會原地浮起開始蓄力,空中發動時不會浮起,會保持發動時的高度開始蓄力。空中發動時發射結束後的硬直會減少一點。
    • 發動開始到結束的總時間大約3秒,這段時間內無法通過任何動作來取消發動,需注意觀察預測敵人行動後使用。
    • カミカゼアロウ一樣,雖然發動後有浮空動作,但是自身位置判定還是在地上的。
  • 射程距離非常長,彈速也很快。通過越肩視角也可以在可鎖定範圍外狙擊敵人。
  • 無鎖定狀態下可以任意變換方向。建議在蓄力時進行瞄準。
  • 發射的箭矢雖然帶貫通效果,但是攻擊範圍非常小,基本只有瞄準准心的大小,在敵人密集狀態以外要想命中複數敵人很困難。
    • 因為只有準心大小的攻擊範圍,所以離得越遠越難命中。基本上只對於中・大型的敵人使用。
    • 在地上使用時特效看起來比較大,但是實際攻擊判定大小是一樣的。
    • ペネトレイトアロウ不一樣,不能對多部位的大型敵人產生多段攻擊判定,穿過ダーク・ラグネ腳部射中後頭部弱點什麼的是做不到的。
  • 因為蓄力動作很長還是自動發射的,所以在遮蔽物多的地方使用要注意,發射前敵人躲進遮蔽物後就完全無法打到了。
  • 威力如表格所見。作為弓的高威力PA,和カミカゼアロウトリットシューター相比,此PA有遠距離、射擊屬性的優勢,還帶有貫通性能,可以利用遠距離和高彈速的優勢作為完全的定點狙擊PA。
  • 雖然是射擊依存射擊屬性的PA,但是不知道為何傷害是按敵人的打擊防禦來計算。
  • 通過和バニッシュアロウ的配合能達到驚人的爆發力,通稱バニネメ。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1425 1441 1457 1473 1489 1505 1521 1537 1553 1569
技量補正 100%
消耗PP 40
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1585 1601 1617 1633 1649 1665
技量補正 100% %
消耗PP 40
必要射擊力 360 370 380 390 400 410
掉落怪物 ダーク・ビブラス (Lv.10以下)、ダーク・リンゼス

トリットシューター トリットシューター

連續攻擊後發射箭矢的多段攻擊。蓄力後攻擊次數增加。

  • 踢和射擊組合的多段攻擊。蓄力時攻擊次數、自動派生增加。
    • 蓄力時間1秒。
    • 踢的部分是打擊屬性射擊部分是射擊屬性。不管是打擊部位還是射擊部位都是根據敵人的射擊防禦來減算。
    • 無蓄力時前踢3次和射擊1次共4HIT。蓄力後威力為前踢3次10% * 3、射擊1次14%、迴旋踢1次10%、射擊1次14%、飛踢3次7% + 10% * 2、射擊1次14%次共11HIT。合計打擊部分67%,射擊部分42%,相當於表記的109%。
    • 在空中使用的話飛踢的前進距離會縮短。比較容易打中全攻擊。
    • 蓄力時飛踢帶有吹飛效果。
  • 這是強弓系PA里唯一可以推倒敵人的。
  • 最初的前踢3次後可用滑步取消。
  • 鎖定的模式有點特殊,一旦向某一敵人開打就會自動鎖定。敵人死了的話就會取消,在PA結束前可用移動來改變方向。
  • 在弓PA中綜合威力算是頂級的,但是攻擊動作很長位移也較大,在瞬間爆發力上還是カミカゼアロウラストネメシア比較優秀。
    • 有一定程度的對集團戰能力。
  • 動作中自帶霸體
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1696 1716 1735 1755 1774 1794 1813 1833 1852 1872
技量補正 100%
消耗PP 32
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1891 1911 1930 1950 1969 1989 2009
技量補正 100% %
消耗PP 32
必要射擊力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 ビオル・メデューナ (Lv.10以下)、マギサ・メデューナ

バニッシュアロウ バニッシュアロウ

射出遭到追加衝擊後就會炸裂的箭矢。蓄力後攻擊範圍擴大。

  • 發射無傷害的標記彈附着在敵人身上,從下次攻擊開始積蓄傷害⇒大約3秒後起爆,積蓄傷害時打任意部位都行不一定要打中標記彈附着部位。標記彈附着後不給於攻擊的話10秒後會消失。蓄力後爆炸範圍擴大。
  • 爆炸傷害為積蓄傷害開始約3秒內給與敵人的總傷害。通過JA射出標記彈的話總傷害還會×JA倍率。
    • 蓄力時間大約1.5秒。蓄力後標記彈彈速和射程增加,爆炸範圍擴大,傷害不變。
    • 爆炸有一定範圍,和ラ・フォイエ或大炮攻擊一樣容易命中弱點和可破壞部位,不一定是給與附着部位傷害。
    • 不享受各種天賦、滅牙或者痛打等潛在的倍率加成。
  • 能給與積蓄傷害的只有射出標記彈的本人,其他玩家的攻擊無效。
    • 通常攻擊、スナッチステップ、滑步攻擊等非PA攻擊、法術攻擊等等也能積蓄傷害。
  • 更換武器或者標記彈附着部位被破壞時標記彈會消失。
    • 可以維持的標記彈只有1個,發射第二個標記彈(即使沒打中)後第一個標記彈就會消失,爆炸傷害自然也消失,需要重新積蓄傷害。
  • 通過積蓄傷害不需要打中標記彈部位的性質,可以將標記彈附着在防禦力高的部位,再通過攻擊防禦力低的部位(爆頭、打弱點部位)來積蓄傷害,複製大傷害來破壞平時難以破壞的部位(例如ダークファルス・ルーサー,將標記彈附着在嘴巴,再通過爆頭積蓄傷害來破壞嘴巴造成大硬直)。
  • 消費PP少,一般用於複製高威力大消耗的PA技能。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
技量補正 100%
消耗PP 24 23 22
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 100 100 100 100 100 100
技量補正 100% %
消耗PP 21 20
必要射擊力 360 370 380 390 400 410
掉落怪物 ゴルドラーダ (Lv.10以下)、リンゼ・ドラーダ


ミリオンストーム ミリオンストーム(萬箭齊射)

同時發射無數貫穿敵人的箭矢。按住蓄力鍵可維持攻擊。

  • 生成一個圓形魔法陣,從中發射出無數箭矢。長按中可消耗PP維持連射。
    • 發動時消耗30PP,之後持續消耗1PP維持連射,1秒大約消耗8PP。
  • 單發威力為表記的10%。每發傷害間隔約0.3秒。
  • 射程不短,比可鎖定範圍再短一點點。
  • 每HIT都帶有後仰硬直判定,可以讓部分敵人無法接近遠距離封殺敵人。
  • 沒有霸體,中途受到攻擊會被強制終止攻擊。
    • 發動中不能移動。在空中使用也不會滯空,使用時要注意觀察周圍是否安全。
    • 可以通過迴避動作取消。發射方向也可以隨時改變。
  • 特效上的箭矢只是個演出效果,實際上不是箭矢命中了才有傷害判定。當做一個可以持續給與傷害的圓柱狀激光比較妥當。
  • 因為帶有貫通效果,所以對群體敵人,拉仇恨,PES爆發時候是個比較適用的PA,但是要注意管理PP。
  • 對單體性能不高,基本上打中型以上的敵人就會感到火力不足。弓有很多對單體的強力PA,建議根據情況來區分使用。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 720 728 736 744 752 760 768 776 784 792
技量補正 100%
消耗PP 30
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 800 808 816 824 832 840
技量補正 100% %
消耗PP 30
必要射擊力 360 370 380 390 400 410
掉落怪物 光子結晶交換商店 (僅Lv.1)
進階任務:採掘場跡 (SH) NPCイオ的好感度提升會贈送Lv.16

チェイスアロウ チェイスアロウ

射出通過其他PA觸發發動的追擊箭矢。追擊箭矢最多可以存3支。

  • 在使用角色的周圍設置有追擊性能的箭矢。非蓄力技。最多可存3支。
    • 不是依存於地圖上而是依存於使用者上。所以即使換區了存好的追擊矢也不會消失。
    • 所以即使換區了存好的追擊矢也不會消失。
  • 存好的箭矢雖然不會通過時間經過而消失,但是換武器的話就會消失。
    • 不止是換其他種類武器,即使一樣是強弓只要名字不一樣就會消失(可以通過裝備武器迷彩來解決)
  • 在有存箭矢的狀態下,通過PA或者蓄力魔法給與敵人傷害後就會自動發生追擊。
  • PA或者魔法沒有命中或沒有給到傷害的情況下不會發生追擊。
    • 因此只黏上バニッシュアロウ(複製球)是不會發生追擊的,爆炸時有產生傷害的情況下會追擊。根據此特性,黏上複製球後通過其他PA觸發可以輕易的複製追擊矢傷害。
    • 不知為何無蓄力的魔法不會發生追擊。
  • 追擊會命中觸發PA時給與傷害的部位,命中精度非常高。
    • 追擊矢發生的位置,大約離攻擊對象2次迴避左右的距離發生。
    • 以對象為中心,自己為6點鐘方向來看的話,追擊時會在0〜4點鐘、8〜12點鐘的方向隨機射出。
    • 高度是固定的,大約在離對象一個跳躍的高度。
    • 雖然看起來隨機性比較大彈速也不快但實際幾乎100%命中,即使潛入地下的甲蟲、海獸或者縮進殼的烏龜都能追擊到原本命中的部位。
  • 無法調整追擊次數,存多少就射多少。
    • 但是如果追擊中目標死亡了或者部位破壞後消失了,之後存好的其他追擊就不會發生並且存儲量還保存着。如果追擊前用來觸發的PA直接打死了敵人追擊也不會發生存儲量也不會減少。非常人性化。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 440 445 450 455 460 465 470 475 480 485
技量補正 110%
消耗PP 15
必要射擊力 80 90 120 160 200 235 270 290 320 350
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 490 495 500 505 510 515 520
技量補正 110% %
消耗PP 15
必要射擊力 360 370 380 390 400 410 420
掉落怪物 光子結晶交換商店 (僅Lv.1)
究極任務:壊世調査:ナベリウス
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