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ダッキングブロウ | フリッカージャブ | ペンデュラムロール | スライドアッパー | ストレイトチャージ |
クエイクハウリング | サプライズナックル | フラッシュサウザンド | バックハンドスマッシュ | メテオフィスト


钢拳的PA全都能用武器动作摆动来取消。(并且摆动动作中是无敌的)

单发威力大,再加上钢拳槽的特性使得攻击速度也很快,能做到力量与速度兼顾。

ダッキングブロウ.png ダッキングブロウ

下潜摆动并接近敌人,打出浑身一击。

  • 出招时有较长的无敌时间,比摆动更容易回避敌人攻击,攻防一体的PA。1HIT,威力为表记的100%。
    • 接在摆动后使用有更长的无敌时间。
    • 钢拳槽上升后攻击动作变快,但是无敌时间也变短。
  • 射程和普通攻击一样很短。攻击后也基本无硬直,适合夹杂普通攻击进行连打。
  • 在地上发动会略前进一步。在空中发动会保持原位置攻击。
  • Mission:EPISODE3后威力、消耗PP都改善了。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 625 632 639 646 653 660 667 674 681 688
技量补正 100%
消耗PP 20
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 695 702 709 716 723 730
技量补正 100% %
消耗PP 20
必要打击力 394 402 430 440 455 470
掉落怪物 ダガン

フリッカージャブ.png フリッカージャブ

用持续快速的攻击将目标钉死在原地。

  • 小威力的3连打。对前方有较广攻击范围。
  • 纵横攻击判定大。在跟复数小型敌人对峙时比较方便。
  • 出招判定快,即使行动快的敌人也能命中。
  • 威力是表记的34% * 3HIT。
  • 消费PP少,在钢拳PA中属于射程较长的,比较容易使用。
  • Mission:EPISODE3后威力、消耗PP都改善了。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 542 548 554 560 566 572 578 584 590 596
技量补正 100%
消耗PP 20
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 602 608 614 620 626 632
技量补正 100% %
消耗PP 20
必要打击力 394 402 430 440 455 470
掉落怪物 シグノビートビッグヴァーダーサイクロネーダファルス・アーム

ペンデュラムロール.png ペンデュラムロール (振子拳)

像画8字一样摆动身体,连续挥打出强烈的攻击。

  • 最多5HIT的连续攻击。发动时有无敌。伤害判定大容易命中。(后续动作虽然看起来也像摆动,但是却没有无敌效果)
    • 在地上使用会渐渐前进。在空中使用会保持原位置攻击,对于不擅长空战的钢拳是个贵重的打高处的定点攻击。
    • 威力为20% * 5HIT。全命中时大约有ダッキングブロウ2.5倍的威力,但攻击时间比较长,可以靠钢拳槽来弥补缺点。
  • DPS不是很高,但是PP效能不错。
  • 攻击范围相对较广,还能打出后仰,在集团战使用挺有效。
  • 在3HIT前都不能用回避动作取消。不过随时可以用摆动取消。
  • 通过潜在能力「交鎖練撃」可以提高威力。
  • Mission:EPISODE3后追加了发动时的无敌时间,威力、消耗PP也都改善了。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1450 1466 1482 1498 1514 1530 1546 1562 1578 1594
技量补正 100%
消耗PP 32
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1610 1626 1642 1658 1674 1690
技量补正 100% %
消耗PP 32
必要打击力 394 402 430 440 455 470
掉落怪物 スノウバンサースパルダンAビッグヴァーダー

スライドアッパー.png スライドアッパー

扭转身体在回转的同时打出上勾拳。

  • 发动很快的浮空攻击。连打时DPS比较高,另外由于会往前移动一步,射程比看起来的长,较易使用。
  • 威力如表格所见,1HIT 100%。
  • 对空中的判定非常强,对空、打高处部位都有效。
  • 虽然带浮空效果,但是浮空高度略低。
  • Mission:EPISODE3后威力、消耗PP都改善了。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 529 535 541 547 553 559 565 571 577 583
技量补正 100%
消耗PP 20
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 589 595 601 607 613 619
技量补正 100% %
消耗PP 20
必要打击力 394 402 430 440 455 470
掉落怪物 スノウバンシーフォードランヤクトバルガーダーク・ラグネクーガーNX

ストレイトチャージ.png ストレイトチャージ

猛踏一步,打出力量足以拉近与目标距离的一拳。 [1]

  • 可蓄力的3HIT突进技。突进中不能改变方向。
    • 按住蓄力键时可以移动并维持钢拳槽,在突进够不到敌人需微调距离时候有用。
    • 蓄力后威力、突进距离、攻击范围增加。
    • 带有晕眩效果的蓄力攻击非常适合清理杂兵。
  • 不管蓄不蓄力,攻击的最后1HIT的伤害都是最高的。威力根据表记来看,无蓄力为11%×2+15% (37%)、蓄力后为29%×2+42% (100%)。
  • 在角色的左右都有很大的攻击判定。紧贴着发动可以穿过敌人,容易命中复数敌人。
  • 通过潜在能力「必倒一撃」可以提升威力。
  • Mission:EPISODE3后蓄力时间缩短,威力・消耗PP也都改善了。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 949 960 971 982 993 1004 1015 1026 1037 1048
技量补正 100%
消耗PP 20
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1059 1070 1081 1092 1103 1114
技量补正 100% %
消耗PP 20
必要打击力 394 402 430 440 455 470
掉落怪物 ディーニアンキャタドランガウォンダ

クエイクハウリング.png クエイクハウリング

击打大地,发生冲击波。在空中使用的话效果会增强。

  • 360°攻击,带有晕眩效果。威力如表格所见,1HIT 100%。
  • 在地上使用时因为能享受钢拳槽加成所以发动比较快但是范围小。在空中使用时发动比较慢但是范围会扩大。只有冲击波有伤害判定,所以在空中使用也不能对空。
  • Mission:EPISODE3后威力、消耗PP、攻击范围得到改善,并且不会被弹刀了。在乱战时适度的夹杂一个此PA安全度会大大增加。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 419 423 427 431 435 439 443 447 451 455
技量补正 100%
消耗PP 20
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 459 463 467 471 475 479
技量补正 100% %
消耗PP 20
必要打击力 394 402 430 440 455 470
掉落怪物 ガロンゴマルモスダガッチャゼッシュレイダ

サプライズナックル.png サプライズナックル

扭转身体,对目标打出三连里拳。

  • 在地上使用时会边回转前进边打出带小浮空效果的里拳,共三次。在空中使用会保持原位置打出三连里拳。
    • 威力为表记的34%×3 (102%)。
    • 前进时的位移大,有可能越过小型敌人,并且对小型敌人或者敌人遭到其他玩家追击时,可能会浮空过头导致无法全段命中,对杂兵战时不是很稳定。
    • 对斜后方也有伤害判定,在被群体敌人包围时候能够命中多数敌人,但是享受不到正面姿态加成。
    • 虽然前进时的位移大,但是攻击射程很短,在地上发动容易越过敌人,在空中发动可能够不到敌人,在实战前需要多加练习。
  • 比钢拳的其他连续攻击的PA更容易用回避动作取消。
  • 和同样带有浮空效果的スライドアッパー相比,对上空的判定比较弱但是全命中时的威力比较高。
  • 能空中定点攻击,消费PP也较少,动作快,DPS不俗。
  • 通过潜在能力「意裏閃撃」可以提高威力。
  • Mission:EPISODE3后威力・消耗PP都改善了。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 937 947 957 967 977 987 997 1007 1017 1027
技量补正 100%
消耗PP 25
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1037 1047 1057 1067 1077 1087
技量补正 100% %
消耗PP 25
必要打击力 394 402 430 440 455 470
掉落怪物 ファングバンサー (Lv.10ディスクまで)、バンサ・オング

フラッシュサウザンド.png フラッシュサウザンド

将目标打浮空,对空中的对象施加无情的连打。

  • 豪爽的上勾拳后施加连打,说白了就是附加追击的スライドアッパー。上勾拳1HIT,连打8HIT。威力为表记的20%+10%×8 (100%)。
    • DPS虽然没有BHS高,但是出招快,合计威力高,范围意外的广,中途随时可以用摆动取消,整体来说比较易用。
    • 初段的勾拳就像没有前踏的スライドアッパー。没有了前踏所以出招非常快,可以一瞬间将杂兵无力化。不过射程略输一筹,使用时要稍微注意下。
    • 勾拳后到连打开始前有一段时间可以调整方向。即使勾拳挥空了只要调整好方向后面的连打还是可以命中的。连打开始后不能调整方向。
    • 包括勾拳在内,全段命中的话一次PA的输出会比BHS稍高。并且在范围内的话还能命中复数敌人。
  • 作为特性,将敌人浮空后就不会再有位置的移动了,所以把握距离感很重要。
    • 距离判断错误或者浮空后的敌人遭到别人追击(例如玛古的攻击等),连打很可能会打不中,使用时需注意。打空的话中途还是用摆动取消吧。
  • 动作比较长,在3HIT前不能用回避取消。用摆动倒是可以随时取消,全攻击后也有一小段硬直,建议用摆动取消。
  • 在空中发动会保持滞空,可以作为对空技使用。
  • 通过潜在能力「閃光千撃」能提高威力。
  • Mission:EPISODE3后连打部位的攻击范围扩大,威力・消耗PP都改善了。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1454 1471 1488 1505 1522 1539 1556 1573 1590 1607
技量补正 100%
消耗PP 40
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1624 1641 1658 1675 1692 1709
技量补正 100% %
消耗PP 40
必要打击力 394 402 430 440 455 470
掉落怪物 ロックベア (Lv.10ディスクまで)、ログベルト

バックハンドスマッシュ.png バックハンドスマッシュ

汇聚全身之力,向对象打出一击必倒的里拳。

  • 俗称「BHS」。做出个震脚的动作后在原位打出里拳。威力为无钢拳槽:威力100%、槽1:威力113%、槽2/槽3:威力125%。如表记一样威力极高,拥有压倒性的DPS。但是因为以下理由要想运用自如需要一定的练习。
    • 射程极短,全游戏中最短的PA。实际上不贴着敌人发动几乎不会命中,上下左右攻击判定也如动作一样只有一点点,高度不合也很难命中。
    • 虽然出招很快,但是发动前有一小点蓄力动作,在蓄力时敌人移动了就容易挥空。并且没有霸体,发动前遭到攻击会被强制中断。
    • 消费PP为45,相当于一般PA的1.5倍。没PP特化的装备打个两发PP就见底。
    • 因为是单发攻击无法靠后续攻击调整命中精度,消耗PP大打空了或者被中断了会一下子陷入不利的状况。
  • 虽然不容易命中,但是只要多练习运用自如就有全攻击行动中最强的DPS。运用得好的话在一对一的战斗上能发挥惊异的能力,触手向的PA。
    • 通过PP特化,或潜在能力(光戦形態等)可以弥补PP消耗大的缺点。
  • 一发一只,不会复数命中敌人,完全的单体攻击。
  • 有着全PA中最强的吹飞效果,对杂兵使用时需要注意。特别是被击飞到墙壁或者地图边角的敌人会继续往上弹飞,完全飞出视角看不到。被一击即死的敌人会隔一段时间后从上空降下尸体,略惊栗……。
  • 想要破坏复数部位的时候,有可能会因为对单部位伤害过多而无法全部位破坏。
    • 从此也可见伤害之大。如果想全部位破坏的话需要控制一下不要给与同一个部位过多的伤害,打几发里拳再靠同伴或者其他PA来破坏。
  • 对不仅小而且还爱用滑步移动的人形怪,比如【仮面】等敌人使用此PA很容易挥空和被中断。建议还是不要使用。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 809 818 827 836 845 854 863 872 881 890
技量补正 100%
消耗PP 45
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 899 908 917 926 935 944 1091
技量补正 100% %
消耗PP 45
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 オルグブラン (Lv.10ディスクまで)、オルグケラトス

メテオフィスト.png メテオフィスト

向目标降下拳之雨。蓄力时偶尔会落下强力的拳。

  • 低下腰做个收拳动作后,猛然击出打向天上,一段时间后在对象的头上降下拳雨。威力随机变化的赌博性质PA。
  • 钢拳首例(再往里说更是全FI武器中最大射程)的远距离攻击PA。
    • 射程非常长,大约7~8次滑步的距离也能够到。攻击范围也还行。
    • 在落下之前都可以变更攻击对象,可以作为爆PSE时候的主力技使用。
  • 可蓄力。蓄力时间大约1秒。蓄力中可以移动和跳跃。
  • 往天上击出的一拳没有伤害,只有掉落下来的拳才有伤害。攻击内容有3种,具体打出来的是哪种是完全随机的。为了方便这里我们把落下的特大拳1发简称为中大奖、小型拳多发简称为中小奖、中型拳1发简称为没中奖。
    • 蓄力时中大奖几率10%、中小奖70%、没中奖20%。无蓄力时中小奖和没中奖割50%的样子。
    • 威力按表记来看,中大奖为416%、中小奖为17%x6HIT(102%)、没中奖25%。
    • 蓄力只影响中奖几率,不影响威力。
  • 发动后到拳落下大约需要1.3秒。有钢拳槽时会稍微加快。
    • 决定落下位置的时机不是在发动时而是在落下前决定的,所以即使挥空发动后再锁定敌人也能打中。反过来说发动后必须锁定住敌人,不然移动更改了自动锁定目标就可能打不到原本的目标。
  • 到EP2为止攻击判定都还是从下方发生的,直到了EP3攻击判定修正后才变为上方发生,能折断イザオガル的角。
  • 中大奖时的威力就不用说了,中小奖时的威力也比普通的PA强。就算把没中奖要素也考虑进去,作为伤害的期待值来说还是十分优秀的。只是伤害不稳定还是比较不方便的,根据中奖情况不同敌人的击破时间也会大幅度变化,随机要素多无法模式化。
  • 一般在敌人出大招前的准备动作或者爆PSE时不能跑太远等时机使用,或者当做不容易接近敌人时可以远距离磨血的副武器使用。
  • Mission:EPISODE3后蓄力中可以移动了,威力也改善了。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 729 738 747 756 765 774 783 792 801 810
技量补正 100%
消耗PP 30
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 819 828 837 846 855 864 951
技量补正 100% %
消耗PP 30
必要打击力 394 402 430 440 455 470
掉落怪物 光子结晶交换商店 (仅Lv.1)
アドバンスクエスト:龙祭坛 (SH)

ハートレスインパクト

瞬间蓄力后,快速的拉近距离一拳打向目标。

  • 长距离(滑步5次左右的距离)移动后,打出撞击→右正拳的2HIT攻击。
    • 伤害大部分集中在第二下的右正拳。
  • 和其他拳套PA不一样,不能通过摆身或滑步取消。
  • 移动中碰到其他敌人或者可以破坏的场景会终止移动在障碍物的地方发动后续攻击。草堆例外。
    • 在空中发动的时候是水平移动的,不能上下移动追尾高度更高的敌人。上下的攻击判定挺光的,脚下倒地的敌人也能打中。
    • 移动中可以一定程度的改变方向(最大可以270°左右的回转)
    • 正拳发出的一瞬间可以瞬时180°旋转。
  • 和レイジングワルツ等PA不一样,接触到敌人表面就会停下来发动攻击比较容易发动正面姿态。
    • 反过来说,如果碰到敌人时候角度不好距离稍远,后续攻击可能会挥空。
    • 性质上来说想与BHS配合起来使用,但是实际上攻击时候有点微妙的距离差可能导致挥空,并不是接着BHS打就一定能命中的,想要配合使用需要注意观察攻击时候的距离。
  • 移动速度、移动距离都很优秀,作为快速接近敌人的攻击来说很易用。
  • 在开始移动前的准备动作有防御判定。
    • 不是回避而是防御,成功的话会变成JG。
  • 拳套槽上升后移动速度会上升,每阶段提升10%左右的速度。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 533 539 545 551 557 563 569 575 581 587
技量补正 100%
消耗PP 25
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 593 599 605 611 617 623 629
技量补正 100% %
消耗PP 25
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物


  1. NETA:出自KOF里其中一个角色Terry的其中一招必杀技:POWER CHARGE

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