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概要[ | ]
ARKS内战斗类型的分类。
可在职业柜台随时变更。
职业分为打击、射击、法击系战斗基本的Hunter、Ranger、Force的3种职业
与各职业更细分定位后的派生职业。打击系的Fighter、射击系的Gunner、法击系的Techter
复合职业有打击与射击的Braver、打击与法击的Bouncer共8种职业。
派生职业与基本职业处于同一水平线上,没有上下位的区别。
因此,和基本职业相比存在优势和劣势。
- 例:Fighter和Hunter相比,法击力更优秀,但最大HP和射击力要低,等等。
副职业[ | ]
在选择了一个主要职业后,还可以选择一个次要职业,而形成2个职业组合的系统。
能力组合为主职业的所有能力(能力值、天赋、可使用武器、可使用的PA、法术)以及
所设定副职业的天赋、可使用的PA、法术、更会有能力值的20%加算。
副职业系统在Lv.20后,完成委托任务的副职业许可申请试炼(サブクラス許可申請試練)即可利用。
另外,副职业也可以按一定条件获得经验。
怪物击破时,或是委托任务的奖励等,会按主职业所获得经验的10%加算到副职业上。
另外,由于等级差而造成的经验值惩罚只会计算在主职业上。
举例来说,主职业Lv.35,副职业Lv.3时击破Lv.40的怪物后
副职业不会受到经验惩罚影响。
但是副职业目前只能升到Lv.55。更高的等级需要将其设为主职业才可。
详细[ | ]
- 作为加算的能力值
- 除开PP以外的所有能力值 (20%)
- 副职业等级比主职业高的情况下
- 副职业等级若是比主职业高,则仅按主职业等级计算。
- 如主职业为「Hunter」Lv.10、副职业为「Techter」Lv.50时,视为Techter Lv.10。
- 关于职业天赋技能
- 不会进行任何减算,能发挥100%的效果。
- 但是主职业专用的天赋无法发挥效果。
- 副职业学会的武器槽也可发挥效果。
- 滑步攻击等回避系的天赋,只要主、副职业任一边学会了,即可发挥效果
- 但是,由于回避动作是武器依存的,试图在装备步枪时使用幻影回避是不可能的。
- 主职业为「Hunter」并学习了HPアップ1 Lv.5(HP+18),副职业为「Gunner」并学习了HPアップ1 Lv.5(HP+18)时
- Hunter+18、Gunner+18,HP总计提高36。
- 关于姿态系天赋与主动天赋
- 不同职业的天赋可以混用。
- 可使用武器
- 仅可使用主职业可装备的武器
- 要使用副职业的PA、武器槽和部分天赋时,需要另外准备对应的全职武器。
- 要使用长枪的PA和武器槽时需要ソウルイーター、ラムダパティルメリア等
- 要使用脆化弹时需要ファニーブーケライフル、ラムダシュヴァーン、グロームレイン等
- 法术只要放到快捷栏上,不管什么武器都能使用。
一览表[ | ]
主职业 | 副职业 | 备注 | |
---|---|---|---|
可使用的 武器类型 |
可使用 | 不可使用 | |
能力值 | 100% | 20%加算 | 仅在副职业等级等于,或高于主职业时 否则按照主职业等级作为上限计算 |
武器槽 | 有效 | 有效 | |
被动 天赋技能 |
100%适用 | 100%适用 | 主职业专用天赋,在作为副职业时无法发挥效果 |
主动 天赋技能 |
100%适用 | 100%适用 | 主职业专用天赋,在作为副职业时无法使用 |
PA 法术 |
可使用 | 可使用 | 要使用副职业武器种类的PA时 此种武器需要主职业能装备 (全职业可装备武器、装备锻造等) 带有固有PA、法术的武器 无关主副职业,可直接使用固有武器、PA |
回避 动作 |
武器依存 | 武器依存 | 天赋的滑步无敌延长等技能 按照Lv.高的优先发挥效果 |
武器 动作 |
武器依存 | 武器依存 | |
获得经验值 | 100% | 10% | 仅在副职业等级未满Lv.55时可获得 |