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职业柜台

职业柜台

概要编辑

ARKS内战斗类型的分类。
可在职业柜台随时变更。

职业分为打击、射击、法击系战斗基本的HunterRangerForce的3种职业
与各职业更细分定位后的派生职业。打击系的Fighter、射击系的Gunner、法击系的Techter
复合职业有打击与射击的Braver、打击与法击的Bouncer共8种职业。
派生职业与基本职业处于同一水平线上,没有上下位的区别。
因此,和基本职业相比存在优势和劣势。

  • 例:Fighter和Hunter相比,法击力更优秀,但最大HP和射击力要低,等等。

副职业编辑

在选择了一个主要职业后,还可以选择一个次要职业,而形成2个职业组合的系统。
能力组合为主职业的所有能力(能力值、天赋、可使用武器、可使用的PA、法术)以及
所设定副职业的天赋、可使用的PA、法术、更会有能力值的20%加算。
副职业系统在Lv.20后,完成委托任务副职业许可申请试炼(サブクラス許可申請試練)即可利用。

另外,副职业也可以按一定条件获得经验。
怪物击破时,或是委托任务的奖励等,会按主职业所获得经验的10%加算到副职业上。
另外,由于等级差而造成的经验值惩罚只会计算在主职业上。
举例来说,主职业Lv.35,副职业Lv.3时击破Lv.40的怪物后
副职业不会受到经验惩罚影响
但是副职业目前只能升到Lv.55。更高的等级需要将其设为主职业才可。

详细编辑

作为加算的能力值
除开PP以外的所有能力值 (20%)
副职业等级比主职业高的情况下
副职业等级若是比主职业高,则仅按主职业等级计算。
如主职业为「Hunter」Lv.10、副职业为「Techter」Lv.50时,视为Techter Lv.10。
关于职业天赋技能
不会进行任何减算,能发挥100%的效果。
但是主职业专用的天赋无法发挥效果。
副职业学会的武器槽也可发挥效果。
滑步攻击等回避系的天赋,只要主、副职业任一边学会了,即可发挥效果
但是,由于回避动作是武器依存的,试图在装备步枪时使用幻影回避是不可能的。
 
主职业为「Hunter」并学习了HPアップ1 Lv.5(HP+18),副职业为「Gunner」并学习了HPアップ1 Lv.5(HP+18)时
Hunter+18、Gunner+18,HP总计提高36。
关于姿态系天赋与主动天赋
不同职业的天赋可以混用。
可使用武器
仅可使用主职业可装备的武器
要使用副职业的PA、武器槽和部分天赋时,需要另外准备对应的全职武器。


一览表编辑

主职业 副职业 备注
可使用的
武器类型
可使用 不可使用
能力值 100% 20%加算 仅在副职业等级等于,或高于主职业时
否则按照主职业等级作为上限计算
武器槽 有效 有效
被动
天赋技能
100%适用 100%适用 主职业专用天赋,在作为副职业时无法发挥效果
主动
天赋技能
100%适用 100%适用 主职业专用天赋,在作为副职业时无法使用
PA
法术
可使用 可使用 要使用副职业武器种类的PA时
此种武器需要主职业能装备
(全职业可装备武器、装备锻造等)
带有固有PA、法术的武器
无关主副职业,可直接使用固有武器、PA
回避
动作
武器依存 武器依存 天赋的滑步无敌延长等技能
按照Lv.高的优先发挥效果
武器
动作
武器依存 武器依存
获得经验值 100% 10% 仅在副职业等级未满Lv.55时可获得

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