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道具 > 光盘 > 光子技能 > 自在枪系光子技能
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バインドスルー | グラップルチャージ | ヘブンリーフォール | アザーサイクロン | アザースピン |
ホールディングカレント | エアポケットスイング | サーベラスダンス | ワイルドラウンド | カイザーライズ



投技PA无法抓住怪物的情况下,会代以抓住光球来攻击。

バインドスルー バインドスルー

目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。

  • 投技PA。捕捉时为小威力的1Hit,摔到地面上时为高威力1Hit,共2Hit。
    威力为面板的10%+90% (100%)。
  • 摔击为范围攻击,可以攻击到多个怪物,且有浮空效果。
  • 被捕捉的怪物死亡的情况下,不会发生摔击判定。
  • 对BOSS怪物,或是有多个部位的怪物,可以造成捕捉+摔击+摔击派生伤害的最多3Hit。
  • 在举起目标后,可以在短时间在左右各45度范围内改变摔击方向。
  • 动作中附加霸体效果。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 837 846 855 864 873 882 891 900 909 918
技量补正 100%
消耗PP 20
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 927 936 945 954 963 972 1070
技量补正 100% %
消耗PP 20
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 ガルフバリドランアクルプスゼッシュレイダ

グラップルチャージ グラップルチャージ

目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。

  • 投技PA。捕捉时为小威力的1Hit,高威力踢击1Hit,共2Hit。
    威力为面板的10%+90% (100%)。不过,若是开始的捕捉攻击未命中的情况下,踢击的威力会减少到65%。
  • 踢击的范围很大,可以打到周围的怪物。。
  • 由于是捉住怪物后一口气接近,和同系PAヘブンリーフォール的相性很好。
  • 若怪物背后有墙壁的话,怪物会陷进墙壁里,导致无法踢到怪物。
  • 动作中附加霸体效果。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 905 915 925 935 945 955 965 975 985 995
技量补正 100%
消耗PP 20
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1005 1015 1025 1035 1045 1055 1161
技量补正 100% %
消耗PP 20
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 スノウバンサースノウバンシークォーツ・ドラゴンクラーダ

ヘブンリーフォール ヘブンリーフォール

目標を捕縛し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。

  • 投技PA。捕捉时为小威力的1Hit,摔击时为高威力1Hit,合计2Hit。
    威力为面板的10%+90% (100%)。
  • 摔击是范围攻击,可攻击到周围的怪物。
  • 捕捉成功后,到摔击结束时会有无敌时间。和瞬时防御具有非常好的相性。
  • 虽然在自在枪PA中,捕捉距离较短,但动作也很快,连续发动时能有非常高的DPS。
  • 被捕捉的怪物死亡的情况下,不会发生摔击判定。
  • 因为摔击判定会在摔到的地面上产生,因此是很难命中出于较高位置的部位的。
    另外,对于ビッグヴァーダー的核心等部分怪物是无法命中。
  • 动作中附加霸体效果。
  • 使用带有潜在能力「堕百舌縛」的武器,可以提升威力。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1212 1226 1240 1254 1268 1282 1296 1310 1324 1338
技量补正 100%
消耗PP 20
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1352 1366 1380 1394 1408 1422 1565
技量补正 100% %
消耗PP 20
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 ガルフルフォードラントランマイザーグウォンダウォルガーダ
リューダソーサラー

アザーサイクロン アザーサイクロン

目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。

  • 投技PA。捕捉时1Hit,旋转时4Hit,投出时1Hit,总共6Hit。
    威力为面板的17%+17%×4+17% (102%)。
  • 范围为自身周围。全中时威力虽高,但消耗PP也很高。
  • 在空中使用时,动作结束前会一直保持发动时的高度。
  • 动作中附加霸体效果。
    动作较长,到PA结束前不能使用滑步、防御来取消动作。
  • 使用带有潜在能力「旋風縛」的武器,可以提升威力。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1986 2009 2032 2055 2078 2101 2124 2147 2170 2193
技量补正 95%
消耗PP 32
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 2216 2239 2262 2285 2308 2331 2565
技量补正 95% %
消耗PP 32
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 ロックベアスノウバンサーフォードランサギルナッチキュクロナーダ
シュトゥラーダ

アザースピン アザースピン

ホールドPA。目標を捕縛し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せて複数ヒットのダメージを与える。

  • 捕捉时1Hit,吸引中3+1Hit,共计5Hit。
    威力为面板的9%+27%×3+10% (100%) 。
  • 除了大范围的攻击判定,在捉住怪物并扔出后,会以怪物为中心,产生吸引效果,可攻击到多个怪物。
    吸引范围较大,对投出的目标会附加眩晕异常状态。。
  • 若是把怪物朝墙壁扔出时,会只发生捕捉时的1Hit和吸引的最后1Hit,造成威力大幅降低。
  • 动作中附加霸体效果。
  • 使用带有潜在能力「狂独楽縛」的武器,可以提升威力。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 855 864 873 882 891 900 909 918 927 936
技量补正 100%
消耗PP 28
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 945 954 963 972 981 990 1089
技量补正 100% %
消耗PP 28
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 アギニスディッグセト・サディニアンキャタドランサグウォンダ

ホールディングカレント ホールディングカレント

目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。

  • 投技PA。捕捉时1Hit,自在枪的锁链部分伤害5Hit,自在枪前端部分伤害3Hit(连续按键最大10Hit),结束时1Hit。
    连续按键最大有17Hit,最大威力为面板的5%+5%×5+9%×10+5% (125%)。
  • 有着自在枪系PA中最高的DPS。消耗武器槽还能进一步提高伤害。
  • 发动中,自身到怪物间的锁链部分也有攻击判定。
  • 即使无法捕捉的目标,前端命中后也会流过电流。命中停止行动的BOSS弱点可以造成较大伤害。
    • 前端和锁链部分,根据命中部位不同,会各自造成伤害。可以做到攻击正面、深部两处部位。
    • 前端和锁链部位,若是命中同一个部位,则会合计伤害而提高威力。
  • 可以用来封杀ウィンディラガウォンダクラバーダ等麻烦怪物。
  • 动作中附加霸体效果。动作较长,在动作结束前无法使用滑步、防御来取消动作,需要注意发动位置。
  • 使用带有潜在能力「紫電束縛」的武器,可以提高威力。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 3335 3374 3413 3452 3491 3530 3569 3608 3647 3686
技量补正 100%
消耗PP 30
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 3725 3764 3803 3842 3881 3920 4116
技量补正 100% %
消耗PP 30
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 スノウバンシーシル・サディニアンウィンディラスパルガンランズ・ヴァレーダ
ビッグヴァーダーゼッシュレイダ

エアポケットスイング エアポケットスイング

虚空をつかみ、そこを支点に身体を往復させて攻撃を行う。

  • 以空中为支点,像秋千一样前后往返攻击。对上下范围的判定较大。
    最大为5Hit,威力为面板的20%×5 (100%)。
  • 中途可以转换方向,可以在一定程度上控制往返轨道。
    在面前是墙壁的状态下发动时,支点会不断移动。
    • 往前时会往所按下的方向移动,往后时会往所按下方向的相反移动。TPS模式下会向朝向方向移动。
    • 由于PA使用会浮到空中,使用这个PA和普通攻击进行调整高度的话,可以用投技PA命中到普通跳跃也无法够到的部位。
  • 攻击范围有很大的惯性,由于支点位置也会有攻击判定,攻击距离实际上比所看见的范围要短。
  • 因为不是投技PA,命中时会增加武器槽。
    • 全中时,普通发动会增长1格,JA发动时会增长1.5格。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 2571 2601 2631 2661 2691 2721 2751 2781 2811 2841
技量补正 100%
消耗PP 30
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 2871 2901 2931 2961 2991 3021 3324
技量补正 100% %
消耗PP 30
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 ディッグ (仅Lv10以下)、ディグナッツ

サーベラスダンス サーベラスダンス

自在槍の特性を活かした無慈悲な乱舞攻撃を繰り出す。

  • 进行连续的4次攻击,最后进行高威力的浮空攻击。
    最大5Hit,威力为面板的15%×4+40% (100%)。
  • 第1击结束后可以用防御来取消动作。另外发动中可以调整方向。
  • 第3Hit及之前为大范围的横扫。第4、5Hit为垂直挥击,对横向的攻击范围较小。
  • 在地上发动的情况下,攻击时会稍稍前进。在空中发动时则会保持原位发动。
  • 因为不是投技PA,不会消耗武器槽,命中时会增加武器槽。
    • 全中时,武器槽在未JA下会增长0.6格,JA下会增加1格。
  • 使用带有潜在能力「乱舞連縛」的武器,可以提升威力。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1711 1730 1749 1768 1787 1806 1825 1844 1863 1882
技量补正 100%
消耗PP 30
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1901 1920 1939 1958 1977 1996 2196
技量补正 100% %
消耗PP 30
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 ダガン (仅Lv10以下)、ダガン・ネロ

ワイルドラウンド ワイルドラウンド

静止した状態で自在槍を振り回し 周囲の目標に連続攻撃を行う

  • 在发动地点以类似双截棍一样挥动自在枪。
    最大6Hit,威力为面板的17%×6 (102%) 。
  • 可在发动中途用防御取消动作。滑步不能取消。
  • 因为不是投技PA,可以积累武器槽,并且拥有极好的攒槽性能。
    以JA命中1只怪物有2格,命中2只就有3格。
  • 范围并不是太大,普通攻击可命中的距离,有时也没法打到。
    朝前方的攻击距离和ヘブンリーフォール的捕捉距离类似。
  • 由于有对周围360度的攻击判定,在怪物密集的地点中心使用,可以造成大量伤害。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 1203 1216 1229 1242 1255 1268 1281 1294 1307 1320
技量补正 100%
消耗PP 28
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 1333 1346 1359 1372 1385 1398 1538
技量补正 100% %
消耗PP 28
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 セグレズン (仅Lv10以下)、デギレズン

カイザーライズ カイザーライズ

自在槍を勢いよく地面に撃ちこみ目標の真下から攻撃を行う

  • 在发动地点小跳后,使用武器朝地面突刺,在锁定目标的脚下产生光柱。具有击倒效果
    最大为5Hit,威力为面板的20%×5 (100%)。
  • 因为不是投技PA,以JA命中1只即会增长1.5格武器槽
  • 突刺动作没有攻击判定,只有光柱有判定。另外,若是在空中使用则一定会着地。
  • 射程为滑步约6~7次的距离。攻击范围基本为特效范围,攻击判定是从地面发生的。
    上方的判定可以命中到飞行中的ダーク・ビブラス
  • 普通视角下,在突刺动作中按下移动键,则可将命中地点从正面转到任何方向。
  • TPS视角下会在准心附近命中。朝下的话则会向脚下突刺。
    若是没有可落脚的命中地点,则会从空中发射。(在地面边缘使用即可了解)
  • 突刺结束前不可取消。突刺后到JA圈出现前可用跳跃、滑步取消。使用防御取消的话,动作较前两者要慢上一些。
  • 消耗PP较少,可以够到中等距离的目标。在攻击有一段距离的目标,或是对空目标时很轻松。
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 750 758 766 774 782 790 798 806 814 822
技量补正 100%
消耗PP 20
必要打击力 96 100 150 210 240 288 308 324 332 374
Lv. 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
威力 830 838 846 854 862 870 957
技量补正 100% %
消耗PP 20
必要打击力 394 402 430 440 455 470 485
掉落怪物 光子结晶交换商店 (仅Lv.1)
进阶任务:遗迹 (SH)
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