PSO2 Wiki
注册
Advertisement
PSO2 Wiki
3,265
个页面

概要[ | ]

马古マグ是可以对玩家进行支援的机械生命体。
例如能力值补正、战斗支援、光子爆发、道具生产等各种类型的支援都能做到。
任何职业的等级达到5后,东侧任务柜台的管理官コフィー会发生NPC任务,完成后即可获得1个马古。

要获得更多的马古,需要使用在AC商店出售的「马古获得券」マグ獲得チケット(300AC)。
每个角色最多可以拥有20个马古。
(※只能供当前角色使用,无法转移给其他角色或玩家)

马古的特征[ | ]

能力值支援
能力值支援等级上升的话,角色的基础能力值将会上升。
可以上升的能力值有打击、射击、法击、技量、打击防御、射击防御、法击防御共7种。
每1等级会上升对应能力值1,如Lv3的打击支援将会上升3基础打击力。
因为装备条件的要求能力值为基础能力值,马古的育成可以说是非常重要的一环。
支援等级在Lv50以后,支援能力槽的上升量将会减少,需要更多的食料。
马古的等级与上升方法
马古的能力值支援合计等级就是马古的等级
现在马古的等级最高为200级,达到最高级后不能再升级能力值支援等级,喂马古食料只能增加马古能量。
上升马古等级的方法就是喂马古食料。
以下道具可以喂给马古:稀有度★9及以下的武器、防具;稀有度★6及以下的消耗道具、光盘与家具。
光子爆发(フォトンブラスト,PB)
马古进化到第二形态后即可使用光子爆发。
要使用光子爆发,需要预先设定到快捷栏上,并将PB槽积攒到最大。
快捷栏上的图标,或是角色状态条前的颜色圆点亮时即可发动。
使用光子爆发后,或是回船,PB槽即会归零。
可以在エクスキューブ交换商店交换可以变更光子爆发种类的马古装置
PB槽(PBゲージ)
蓄积PB槽的方法是给予怪物伤害,或是受到伤害。
在给予怪物伤害时,可蓄积的PB槽量取决于怪物的最大HP。
只能蓄积相当于怪物最大HP的3倍以内的伤害量,超过的部分不会蓄积。
PB连携(PBチェイン)
光子爆发可以与其他玩家连携发动,这种方式被称为PB连携。
PB连携时,会获得光子爆发威力强化、持续时间增加等效果。
连携方法
在发动光子爆发时,按住按钮,自身周围就会有圆圈显示。
此为连携的待机状态
圆圈最多可维持10秒,10秒内保持无敌状态。持续时间根据开始连携的玩家计算。
参加连携
要参加连携,与待机玩家的圆圈重合的位置发动光子爆发即可。
连携后,开始连携的玩家松手,或是经过10秒,连携玩家的光子爆发即会一起发动
支援行动(トリガーアクション)
马古最多可以学会8个支援行动。
最初只有3个位置,进化到第二、第三形态均会增加一个位置。
剩下3个位置需要使用从AC抽奖获得的马古支援位扩张装置(マグ支援枠拡張デバイス
马古在进化到第二、第三形态时学会的支援行动是固定的。形态变化时不会学会支援行动。
支援行动的追加与变更
追加支援行动,需要使用专用的马古装置
变更支援行动,仅在支援行动位全满时才可进行,并从已学会的支援行动中选择一个覆盖。
关于设置多个支援行动,
由于冷却时间是各自独立,因此有设置的价值。。
关于支援行动一览的数字(序号)
此为支援行动的发动优先顺序。1为最高优先度,而8则为最低。
可以在更改支援行动优先度(トリガーアクション優先度変更来更改支援行动的优先顺序。
自动行动(オートアクション)
每一定间隔,马古会进行攻击行动。
攻击有打击、射击、法击的分类。伤害取决于玩家的该项能力值。
打击/アッパー有击飞,打击/ブロー有击倒,法击/○○有附加对应异常状态的效果。
エクスキューブ交换商店,可以交换更换自动行动类型的马古装置。

马古的形态[ | ]

Mag list

马古进化一览表

跳级
能力值支援等级可以同时升级多个。
用此方法来跳过后述的变化判定就被称为跳级
另外,同一能力值支援等级,一次升2级以上也可产生跳级的效果。
进化与变化的判定
在每5的倍数时进行判定。
进化判定所参照的能力值支援,为同系统的攻击支援与防御支援的合计。
  • 打击 = 打击支援 + 打击防御支援
  • 射击 = 射击支援 + 射击防御支援
  • 法击 = 法击支援 + 法击防御支援
  • 技量 = 技量支援
打击支援Lv.10、打击防御支援Lv.10、技量支援Lv.10,会计算为打击Lv.20、技量Lv.10。
本例中因为打击最高,会进化为ライラ
进化
Lv.30以上时会进行第二形态进化的判定。Lv.100以上时会进行第三形态变化的判定。
依照最高等级的能力值支援来进化。最高值有2种以上的情况则不会进化而保持到Lv.35以后。
进化则会习得光子爆发、自动行动和对应的支援行动。
进化无法用跳级来略过。
变化
第二形态第三形态时,每当等级为5的倍数时,会按照最高的能力值支援类型,变化为对应的马古。最高值有2个以上时则不会变化。
第二形态时可以变化为不同的系统。第三形态可以变化为同系统下的特化型与复合型。详细参照第三形态
变化后,光子爆发和自动行动会变化。不过,支援行动不会变化,也不会习得。
使用前述的跳级方法,则可以跳过5等级的变化判定阶段。
利用这种变化,可以按照自己的喜好来变更马古。
例1)
最初进化为レプス,习得PP回复J后按照变化为ライラ的步骤操作。
这样则可培养出具有PP回复J的ライラ
例2)
Lv.30 ライラ【打击支援:16 技量支援:14】的状态下,喂到Lv.35 ライラ【打击支援:16 技量支援:19】。
因为判定为【最大值:技量】,会进化为アントリア

第二形态[ | ]

第二形态根据当时最高的能力值来确定。

进化条件 图像 马古名 光子爆发 支援行动 自动行动
种类 特征 依存能力值
最大值:打击 ライラ ライラ ヘリクス・プロイ 突进 打击 支援/HP回復J 打击/ブロー
最大值:射击 フォルナクス フォルナクス アイアス・プロイ 炸裂炮弹 射击 支援/能力上升J 射击/火通常弹
最大值:法击 レプス レプス ケートス・プロイ PP回复 - 支援/PP回复J 法击/フォイエ
最大值:技量 アントリア アントリア ユリウス・プロイ 打击连打 打击 支援/异常状态A 射击/雷贯通弹

第三形态[ | ]

第三形态根据「到达第三形态时(Lv.95)的第二形态」与「当前能力值」来确定。
当前形态下的主要能力值,在高于技量+第二高的能力值时,会进化为「特化型」,相反则会变为「复合型」
无论进化为什么类型,即使技量为0也不影响。但若是要进化为「复合型」,至少需要最低1点的其它能力值。
仅在技量(アントリア)系统下,是以技量自身和最高的其它能力值来决定是特化还是复合的。
另外,因为特化型以外有三种能力值变化方式,因此存在四种形态。

马古名 前提マグ 进化条件 光子爆发 支援行动 自动行动
种类 特征 影响PB
威力能力值
ドルフィヌス ドルフィヌス ライラ 特化型(打>技+其它) ヘリクス・プロイ 突进 打击 支援/无敌A 打击/アッパー
キグナス キグナス 射击型(技+射>打) ヘリクス・イメラ 落雷 打击 支援/PP回復H 射击/火通常弹
ライブラ ライブラ 法击型(技+法>打) ヘリクス・ニフタ 连击→践踏 打击 支援/能力上升H 法击/ゾンデ
ケフェウス ケフェウス フォルナクス 特化型(射>技+其它) アイアス・プロイ 炸裂炮弹 射击 支援/無敵A 射击/火炸裂弹
ツカナ ツカナ 打击型(技+打>射) アイアス・イメラ 周围光子射线 射击 支援/能力上升B 打击/ブロー
カエルム カエルム 法击型(技+法>射) アイアス・ニフタ 翼型的子弹 射击 支援/PP回復B 法击/メギド
モノケロス モノケロス レプス 特化型(法>技+其它) ケートス・プロイ PP回复 - 支援/无敌A 法击/グランツ
カリーナ カリーナ 打击型(技+打>法) ケートス・イメラ 前方射线 法击 支援/能力上昇H 打击/アタック
オリオン オリオン 射击型(技+射>法) ケートス・ニフタ 周围落雷 法击 支援/PP回復H 射击/炎贯通弹
クルックス クルックス アントリア 特化型(技>其它) ユリウス・プロイ 打击连打 打击 支援/复活A 法击/フォイエ
レオ レオ 打击型(打>技) ユリウス・プロイ 打击連打 打击 支援/能力上升E 打击/ブロー
コルブス コルブス 射击型(射>技) ユリウス・イメラ 刺突尖角打下 射击 支援/PP回复E 射击/雷炸裂弹
アプス アプス 法击型(法>技) ユリウス・ニフタ 重力崩坏 法击 支援/无敌A 法击/バータ

特殊形态(马古细胞)[ | ]

Lv.100以上的马古使用马古细胞即可进化成特殊形态的马古。
马古的形态、自动行动与光子爆发会固定为使用马古细胞时的状态,而不会变化。
马古细胞使用一次后即会消失,但马古细胞的使用记录会分角色(≠分马古)而记录下来,
使用在回收商店可交换到的马古形态变更券(マグ形态変更パス),即可改变为记录过的特殊形态。
仅可变更为特殊形态,无法变更为使用马古细胞前的形态(第二、第三形态)。

例1)
Lv.100时,对打击49射击1技量50的キグナス使用马古细胞,即使提高打击能力值,也不会变为ドルフィヌス
自动行动会保持为射击(火通常弹),光子爆发保持为ヘリクス・イメラ不变。
例2)
Lv.100时,对打击50技量50的アントリア(因为未满足进化条件,在Lv.100仍为第二形态)使用马古细胞,
即使马古升级为打击55(Lv.105),也不会产生变化。自动行动保持为射击(火贯通弹),PB保持为ユリウス・プロイ。
例3)
对马古A使用進化デバイス/シャト,变为シャト。
对另外的马古B使用马古形态变更券,也可变为シャト。
图像 细胞名 主要获取途径
AC抽奖
リンクス 進化デバイス/リンクス オータムフルムーン
2012/9/26-11/21
ジャック 進化デバイス/ジャック ハロウィンナイトパーティー
2012/10/24-12/5
キャンサー 進化デバイス/キャンサー アークスフラッグセレモニー
2012/11/21-12/26
キトゥン 進化デバイス/キトゥン ホワイトスノークリスマス
2012/12/5-2013/1/23
アクベンス 進化デバイス/アクベンス ハッピーウィッシュニューイヤー
2012/12/26-2013/2/13
カッツェ 進化デバイス/カッツェ スイートハニーバレンタイン
2013/1/23-3/6
アルタルフ 進化デバイス/アルタルフ リリーパワンダーキャラバン
2013/2/13-3/27
ミーツェ 進化デバイス/ミーツェ ユニバーススターコレクション
2013/3/6-4/10
アセルス 進化デバイス/アセルス スプリングロマンティカ
2013/3/27-4/24
ミクダヨー 進化デバイス/ミクダヨー メロディーオンステージ
2013/4/10-5/15
ハンプティ 進化デバイス/ハンプティ メロディーオンステージ
2013/4/10-5/15
チャムライ 進化デバイス/チャムライ バトラーメイドティータイム
2013/4/24-5/29
カーバンクル 進化デバイス/カーバンクル セガ・スターセレクション
2013/6/12-7/24
チャーク 進化デバイス/チャーク ヒーローズサマービーチ
2013/7/24-8/21
リリーパ 進化デバイス/リリーパ ムーンライトバニー
2013/9/4-10/9
キュゥべえ 進化デバイス/キュゥべえ マジカルダークファンタジー
2013/10/23-11/27
File:進化デバイス/カガミミ sc.jpg 進化デバイス/カガミミ ハッピーニューイヤーパーティー
2013/12/25-2014/2/12
ラブラッピー(マグ) 進化デバイス/ラブラッピー ドラゴンズアルター
2014/2/12-3/26
進化デバイス/ラヴィラッピー sc 進化デバイス/ラヴィラッピー オリエンタルスタイルエキスポ
2014/3/5-4/9
ミャリッジ 進化デバイス/ミャリッジ セレスティアルラスター
2014/5/7-6/11
ソニック人形 sc 進化デバイス/ソニック人形 セガ・プラチナセレクション
2014/6/11-7/16
SFC妖精(マグ) 進化デバイス/SFC妖精 セガ・アーケードセレクション
2014/7/30-8/29
テルクゥ 進化デバイス/テルクゥ ゴールドラッシュフィーバー
2014/8/29-9/24
進化デバイス/お団子ヘア3 進化デバイス/お団子ヘア ゆったりレクリエーション
2014/11/19-12/17
進化デバイス/カラッピー3 進化デバイス/カラッピー ホーリーナイトクリスマス
2014/12/03-2015/01/14
游戏内获得
ラッピー(マグ) 進化デバイス/ラッピー 回收商店
AC物×20
颜色固定为黄色
アンブラ(マグ) 進化デバイス/アンブラ 回收商店
AC物×20
颜色固定
トロマグ 進化デバイス/トロ 与トロ的好感度达到一定以上获得
(仅PS Vita版)
新型PlayStation®Vita Wi-Fi版
(PCH-2000系列)购买特典

不可交易
クロマグ 進化デバイス/クロ 与クロ的好感度达到一定以上获得
(仅PS Vita版)
新型PlayStation®Vita Wi-Fi版
(PCH-2000シリーズ)
购买特典
不可交易
緑ぷよ 進化デバイス/緑ぷよ 1周年纪念WEB活动报酬
ゴストン 進化デバイス/ゴストン ハロウィンビンゴ奖品
PSO2放送局#13发言送礼
キャリブー 進化デバイス/キャリブー クリスマスビンゴ【裏】奖品
イーツター 進化デバイス/イーツター スプリングビンゴ奖品
モロ星人B 進化デバイス/モロ星人B 2周年記念ビンゴⅠ奖品
アークマ(マグ) 進化デバイス/アークマ 2周年纪念杯 活动限定奖品
1,000星 (限定第一名)
不可交易
File:赤ぷよ.jpg 進化デバイス/赤ぷよ 梦幻之星感谢祭2014
WEB联动任务
奖励
ナイトギア(マグ) 進化デバイス/ナイトギア シー的委托任务
珍素材で工作」奖励
月見ラッピー 進化デバイス/月見ラッピー お月見ビンゴ奖品
ジャクラン 進化デバイス/ジャクラン シー的委托任务
魔法使いになれるかな?」奖励
特典道具
シャト 進化デバイス/シャト 实体豪华版特典
クラーリタ 進化デバイス/クラーリタ PS Vita版实体版
颜色固定
ピート 進化デバイス/ピート PSU的GC转换为AC
实体豪华版vol.2特典
颜色固定为红
ベレイ 進化デバイス/ベレイ PSO2 EP2 实体豪华版特典
颜色固定为白
ベレイMk2 進化デバイス/ベレイMk2 PSO2 EP2 实体豪华版特典
随着时装的颜色变更
ソニチ 進化デバイス/ソニチ シンパシー2013特典兑换码
颜色固定
ナナハナ 進化デバイス/ナナハナ PSO2 VISA卡入会特典
ポリタン 進化デバイス/ポリタン 电击PlayStation Vol.555
特典兑换码
电击PSO2 for EPISODE 2
特典兑换码
File:ダンボー.jpg 進化デバイス/ダンボー 梦幻之星感谢祭2014
参会特典 (决赛会场)

※另外,除部分马古细胞外,其它是可交易道具,因此可以从个人商店购买。

马古颜色[ | ]

马古的颜色一般会与人类新人类斗人所装备的时装颜色,或是机器人的主要颜色一致。更改时装,颜色的变更会即时反映出来。
使用マグカラー変更デバイス即可从调色板中选择自己喜好的颜色,并将此颜色固定。
想要解除固定颜色,需要使用マグカラー同期デバイス。
大多数马古细胞的形态不支持更改颜色。

装置名 获得方法 说明
マグカラー変更デバイス 回收商店 AC抽奖物 12个 可以随意变更马古颜色的装置。
对马古信息写明不可变色的无效
マグカラー同期デバイス 回收商店 AC抽奖物 8个 可将马古的颜色变为与衣服一致的装置。
对马古信息写明不可变色的无效

马古育成[ | ]

仅在马古能量减少的情况下可以喂给马古道具。每个道具可增加33%能量。
能量随着时间经过慢慢减少。另外,马古进行支援行动时会减少约5%。
能量的自然消耗根据条件不同而各异。自然消耗1%的能量所花费的时间,在任务中为20.3秒,大厅中为24.1秒。
注:此平均时间为2012/12的内容,可能与目前有差异。

所以,需要消耗100%的能量,在任务中需要约33分钟,大厅需要约40分钟。
作为参考,使用支援デバイス/HP回復J、支援デバイス/HP回復A与生产装置,所需时间可以缩短到约28分钟。
另外,能量的自然消耗速度与目前的剩余能量似乎是没有关系。
因此,即使在能量为0%以上就喂食,也不会影响能量的自然消耗效率。
但是,若是能量少于5%,有可能不会发动支援行动,因此推荐将能量保持在5%以上。
喂食后的数值若是超过99%(上限),则无法喂食。(关于可喂食次数,0%开始是3次,33%以下是2次,66%以下是1次)
因为不会显示小数点,即使在66%时也有可能无法喂食。
另外,喂食可能会多增加1%的能量,有66%→100%的情况。(20%→54%等,根据喂食时间似乎会发生1%的误差)

  • 2014/6/11的更新中,若是马古等级未满,则登出时马古能量也会消耗。


升级所需要的点数[ | ]

升级能力值支援所需要的点数如下表所示。
当前等级越高,计量表最大值会变得更大。

各Lv的计量表最大值
Lv. 计量表量 目测成长速度
0〜49 30 100%
50〜59 70 43%
60〜69 90 33%
70〜79 110 27%
80〜89 130 23%
90〜99 150 20%
100〜109 180 16%
110〜119 210 14%
120〜190 240 12%
累积点数
Lv. 攻击支援 Lv. 攻击支援
10 300 110 8,800
20 600 120 10,900
30 900 130 13,300
40 1,200 140 15,700
50 1,500 150 18,100
60 2,200 160 20,500
70 3,100 170 22,900
80 4,200 175 24,100
90 5,500
100 7,000


关于饲料[ | ]

增加的支援计量表种类,是根据所选择的饲料而变化的。

打击武器
打击支援増加、技量支援増加、打击防御支援減少
射击武器
射击支援増加、技量支援増加、射击防御支援減少
法击武器
法击支援増加、技量支援増加、法击防御支援減少
背部防具
法击支援減少、技量支援増加、法击防御支援増加
手部防具
射击支援減少、技量支援増加、射击防御支援増加
腿部防具
打击支援減少、技量支援増加、打击防御支援増加
通用防具
技量支援減少、打击防御支援増加、射击防御支援増加、法击防御支援増加
武器
稀有度 攻击支援 技量 防御支援
★1 +6 +2 -6
★2 +9 +3 -9
★3 +12 +4 -12
★4 +15 +5 -15
★5 +18 +6 -18
★6 +21 +7 -21
★7 +40 +8 -24
★8 +52 +9 -27
★9 +64 +10 -30
防具
稀有度 攻击支援 技量 防御支援
★1 (-6) (+2) (+6)
★2 -9 +3 +9
★3 -12 +4 +12
★4 -15 +5 +15
★5 -18 +6 +18
★6 -21 +7 +21
★7 -24 +8 +40
★8 -27 +9 +52
★9 -30 +10 +64
通用防具
稀有度 攻击支援 技量 防御支援(三种)
★1 - -9 +3
★2 - -12 +4
★3 - -15 +5
★4 - -18 +6
★5 - -21 +7
★6 - (-24) (+8)


消耗道具与光盘
种类 打击 射击 法击 技量 打击防御 射击防御 法击防御
モノメイト +2 -4 +2
ディメイト +3 -6 +3
トリメイト +4 -8 +4
シフタライド +4 -8 +4
デバンライド +4 -8 +4
ソルアトマイザー -2 -2 -2 +4
スターアトマイザー 4 4 4 -8
ムーンアトマイザー -8 +4 +4 +4
所有光盘 +10 -3 -3 -3
家具
稀有度 打击 射击 法击 技量 打击防御 射击防御 法击防御
★1 (-10) (-10) (+5)
★2 -10 -10 +5
★3 -10 -10 +5
★4 +5 -10 -10
★5 +5 -10 -10
★6 +5 -10 -10



フードデバイス/◯◯
可从AC抽奖获得。
目标支援+240
フードデバイス/◯◯ミニ
可从光子结晶交换商店获得。
目标支援+30
ダウンデバイス/◯◯
可从官方网咖柜台购买。(20,000美塞塔,不可交易)
目标支援-240

一览表[ | ]

类型 种类 能力值变化
打击 射击 法击 技量 打击防御 射击防御 法击防御
武器 打击武器 ▲▲
射击武器 ▲▲
法击武器 ▲▲
防具 头部 ▼▼ ▲▲
手部 ▼▼ ▲▲
腿部 ▼▼ ▲▲
通用 ▼▼▼
光盘 - ▲▲▲
类型 稀有度 能力值变化
打击 射击 法击 技量 打击防御 射击防御 法击防御
消耗道具 ★1 ▼▼
★2 ▼▼
★3 ▼▼
★4 ▲▲
★5 ▼▼
★6 ▼▼
家具 ★2 ▼▼▼ ▼▼▼
★3 ▼▼▼ ▼▼▼
★4 ▼▼▼ ▼▼▼
★5 ▼▼▼ ▼▼▼
★6 ▼▼▼ ▼▼▼


光子爆发一览[ | ]

名称 说明 在进化时学会的马古
ヘリクス・プロイ ヘリクス・プロイ 貫く力、ヘリクスタイプの具現。
フォトンをまとい、目標に向かって突進攻击を行う。
ライラ
ドルフィヌス
ヘリクス・イメラ ヘリクス・イメラ 貫く力、ヘリクスタイプの具現。
目標へ向けて一足のもと接近し強力な電击を周囲に発生させる。
キグナス
ヘリクス・ニフタ ヘリクス・ニフタ 貫く力、ヘリクスタイプの具現。
目標に向かい、衝角での連击ののち体躯を活かした踏みつけ攻击を行う。
ライブラ
アイアス・プロイ アイアス・プロイ 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を次々に発射し、殲滅を行う。
フォルナクス
ケフェウス
アイアス・イメラ アイアス・イメラ 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
頭部より発射したフォトンメーザーを目標周囲へ雨霰のように降らせる。
ツカナ
アイアス・ニフタ アイアス・ニフタ 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を击ち抜く弾丸となる。
カエルム
ケートス・プロイ ケートス・プロイ 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
周囲の大気中フォトンへ働きかけPPの自己回復量を増大させる。
レプス
モノケロス
ケートス・イメラ ケートス・イメラ 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで集束砲击を行う。
カリーナ
ケートス・ニフタ ケートス・ニフタ 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
空間を遊泳し、フォトンを励起させ数多の落雷を発生させる。
オリオン
ユリウス・プロイ ユリウス・プロイ 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
対象に対してワープして近付き複数の腕による連続攻击を行う。
アントリア
クルックス
レオ
ユリウス・イメラ ユリウス・イメラ 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
目標へ向けて、確実に仕留める刺突尖角を击ち下ろす。
コルブス
ユリウス・ニフタ ユリウス・ニフタ 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
目標周囲に、限定的な超重力場を発生させ集束、収縮崩壊を行う。
アプス
■ イリオス・プロイ 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。
主の定めた目標に対し、主と連携して追加攻击を行う。
PB装置限定
エクスキューブ交换商店
■ イリオス・イメラ 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。
主の定めた目標に対し、巨大な剣から両断の波動を击ち出す。
■ イリオス・ニフタ 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。
主の定めた目標に対し、虚空の彼方より無慈悲な罰を降らせる。
ヘリクス・プロイ
  • 朝着怪物突进并反复攻击直线上的怪物
  • 虽然突进速度较为普通,但容易攻击到多个怪物,在小怪大量出现时可以发挥其精髓作用。
  • 对于高低差地形的效果不是特别好,需要注意发动位置
  • 打击力依存
  • 连携时:反复次数增加
ヘリクス・イメラ
  • 移动到怪物周边放电,对圆形范围内的怪物放电来攻击
  • 打击力依存
  • 连携时:攻击回数増加
ヘリクス・ニフタ
  • 移动到怪物周围,在进行角的挥击攻击后,践踏怪物。
  • 角的扇形小范围攻击3次,践踏的圆形小范围攻击1次,以上的攻击为1组
  • 虽然能进行一定程度的追踪,但命中精度并不高
  • 打击力依存
  • 连携时:攻击次数增加
アイアス・プロイ
  • 朝向怪物进行炸裂弹三连射,着弹地点有小范围的爆炸攻击
  • 锁定时间与发射时间都很快,命中精度也高
  • 射击力依存
  • 连携时:攻击次数增加
アイアス・イメラ
  • 锁定范围内的目标,从上空进行射线照射攻击
  • 对大范围内的怪物随机照射射线,命中率十分高
  • 虽然可以期待造成很高的伤害,但由于攻击弹数为固定值,若是目标太多则有可能无法全部攻击到
  • 因此,在BOSS战时很容易攻击到小怪和地图物品,需要慎重决定使用时机
  • 射击力依存
  • 连携时:发射弹数増加
アイアス・ニフタ
  • 发射放射状的跟踪弹,跟踪弹会各自锁定目标飞去
  • 因为是跟踪弹,修正弹道的动作很大,因此目标为体型小的怪物时很容易击空
  • 射击力依存
  • 连携时:攻击次数增加
ケートス・プロイ
  • 以召唤者为中心的范围内,增加我方的PP回复速度,每3秒回复HP(最大HP的10%)
  • 产生会追踪玩家的回复领域。使用跳板进行移动,会停止跟踪玩家并消失
  • 増加量为普通的4倍(PP+3),与TE的天赋技能PP转换 Lv.6相同。
  • 另外,本PB的效果不是以加法计算,而是以基本回复值乘算。
  • 因此,在PPリストレイト、PP转换(Lv.10)全生效的情况下,会有168/秒的回复量
  • 例:回復量=1(默认每0.2秒)+5(PP转换10)×1.4(PPリストレイト10)×4(ケートス・プロイ)=33.6/0.2秒→168/秒
  • 因为是强化玩家自身,因此没有必要刻意选择发动地点。
  • PB槽增长速度较其它PB快上数倍
  • 没有依存能力值
  • 连携时:生效时间增加、生效范围增加
ケートス・イメラ
  • 朝怪物发射巨大的射线,为射线状中范围的贯通攻击
  • 从锁定目标到发射需要较长时间,较难命中移动中的怪物
  • 法击力依存
  • 连携时:追加大幅度横扫的动作,增加Hit数
ケートス・ニフタ
  • 以召唤者为中心产生电击结界,持续攻击圆形大范围内的怪物
  • 发动后将持续在玩家周围生效,因此容易命中怪物
  • 法击力依存
  • 连携时:持续时间增加
ユリウス・プロイ
  • 瞬间移动到目标边,进行4次打击连打与小范围的冲刺攻击
  • 整个ユリウス系爆发的不足就是从移动到开始攻击的时间较长,命中精度也很低
  • 但是伤害累计较高,在BOSS战时十分强力
  • 打击力依存
  • 连携时:攻击回数増加
ユリウス・イメラ
  • 向最多2只目标投出光之枪的攻击
  • 攻击次数较少,范围也勉勉强强是1只怪。命中率也较普通,对移动中的怪物容易击空
  • 射击力依存
  • 连携时:攻击目标増加?
ユリウス・ニフタ
  • 朝目标位置产生重力场,产生圆形中范围的持续攻击
  • 必中,重力场有吸引效果,与玩家连携还能强化
  • 法击力依存
  • 连携时:持续时间增加
イリオス・プロイ
  • 发动后,一定时间内跟从召唤者,配合召唤者的攻击来攻击目标怪物
  • 攻击方法为使用手持的剑直接斩击
  • 召唤者进行1次攻击,其即会进行一次攻击。连续攻击则会进行3连携攻击
  • 若召唤者不攻击则会就此消失
  • 打击力依存
  • 连携时:持续时间增加
イリオス・イメラ
  • 发动后,一定时间内跟从召唤者,配合召唤者的攻击来攻击目标怪物
  • 攻击方法为挥剑,产生正面方向的贯通冲击波
  • 召唤者进行1次攻击,其即会进行一次攻击。连续攻击则会进行2连携攻击
  • 若召唤者不攻击则会就此消失
  • 射击力依存
  • 连携时:持续时间增加
イリオス・ニフタ
  • 发动后,一定时间内跟从召唤者,配合召唤者的攻击来攻击目标怪物
  • 攻击方法为蓄力后产生光柱
  • 光柱为3连续(?)攻击
  • 若召唤者不攻击则会就此消失
  • 法击力依存
  • 连携时:持续时间增加


PB槽会在给予怪物伤害时,或是自身受到伤害时增长。
给予的伤害所增长的PB槽按照下述计算。蓄积到PB各自的最大值即可发动。

(给予伤害/怪物最大HP) × 饮料效果 × PSE效果 × 心意同調(潜在能力) × ウィークヒットブラストボーナス(Ra天赋技能)


2014/4/23的更新,适用了下述变更。

  • 按照马古等级,光子爆发威力会相应上升。
  • 根据各光子爆发的系统,增强了威力、跟踪性能、攻击范围与攻击次数等性能。


2014/5/14的维护,适用了下述平衡调整。

  • 以光子爆发的攻击给予怪物伤害时,不会增加PB槽。
  • 给予超过怪物最大HP伤害的时候,设定了PB槽增加量上限。
以击破怪物伤害作为100%,上限值为400%。
(上述公式的 给予伤害/怪物最大HP 的部分)

支援行动一览[ | ]

行动名 说明 备注、获得方法
支援系
支援デバイス/HP回復A 主人体力低下时进行回复支援。
发动率高,回复量低。
剩余HP降至50%以下时,几率回复最大HP的33%
突发事件奖励
支援デバイス/HP回復B 主人体力低下时进行回复支援。
发动率一般,回复量一般。
剩余HP降至50%以下时,几率回复最大HP的66%
可在光子结晶交换商店交换
支援デバイス/HP回復J 一定间隔进行HP回复支援。
间隔短,回复量低。
9分间隔。回复最大HP的33%
进化为第二形态「ライラ」时学会
支援デバイス/HP回復K 一定间隔进行HP回复支援。
间隔一般,回复量一般。
12分间隔。回复最大HP的66%
可在光子结晶交换商店交换
支援デバイス/PP回復A 变更区域时进行PP回复支援。
发动率高,有效时间短。
突发事件奖励
支援デバイス/PP回復B 变更区域时进行PP回复支援。
发动率一般、有效时间中等。
进化为第三形态「カエルム」时学会
可在光子结晶交换商店交换
支援デバイス/PP回復E PB槽涨满时进行PP回复支援。
有效时间中等。
15秒持续?
进化为第三形态「コルブス」时学会
支援デバイス/PP回復H 突发事件时进行PP回复支援。
发动率一般。有效时间中等。
15秒持续
进化为第三形态「キグナス」、「オリオン」时学会
支援デバイス/PP回復J 一定间隔进行PP回复支援。
间隔长、有效时间短。
9分间隔。15秒持续
进化为第二形态「レプス」时学会
支援デバイス/能力上昇A 变更区域时进行能力提升支援。
发动率低、间隔短。
30秒持续?
突发事件奖励
支援デバイス/能力上昇B 变更区域时进行能力提升支援。
发动率一般、间隔普通。
30秒持续?
第三形态「ツカナ」进化时学会
可在光子结晶交换商店交换
支援デバイス/能力上昇E PB槽涨满时进行能力提升支援。
间隔普通。
进化为第三形态「レオ」时学会
可在光子结晶交换商店交换
支援デバイス/能力上昇G 突发事件时进行能力提升支援。
发动率低、间隔短。
突发事件奖励
支援デバイス/能力上昇H 突发事件时进行能力提升支援。
发动率一般、间隔普通。
进化为第三形态「ライブラ」、「カリーナ」时学会
可在光子结晶交换商店交换
支援デバイス/能力上昇J 一定间隔进行能力上升支援。
间隔长。
15分间隔。15秒持续。上升量18%
进化为第二形态「フォルナクス」时学会
支援デバイス/能力上昇K 一定间隔进行能力上升支援。
间隔普通。
12分间隔。15秒持续/30秒持续随机发生。上升量18%
可在光子结晶交换商店交换
支援デバイス/状態異常A 陷入异常状态时进行异常回复支援。
发动率低、间隔短。
进化为第二形态「アントリア」时学会
突发事件奖励
支援デバイス/状態異常B 陷入异常状态时进行异常回复支援。
发动率一般、间隔普通。
可在光子结晶交换商店交换
支援デバイス/復活A 战斗不能时进行复活支援。
发动几率很小。
进化为第三形态「クルックス」时学会
突发事件奖励
支援デバイス/無敵A PB槽涨满時进行无敌支援。
有效时间短。
20秒持续
进化为第三形态「ドルフィヌス」、「ケフェウス」、「モノケロス」、「アプス」时学会
突发事件奖励
生产系
生産デバイス/HP回復系 经过一定时间,产生モノメイト等消耗系道具。 10分间隔。
生产モノメイト、ディメイト、トリメイト,并掉落在地图上。
突发事件奖励
生産デバイス/範囲系 经过一定时间,产生ソルアトマイザー等消耗系道具。 10分间隔。
生产スターアトマイザー、ソルアトマイザー、ムーンアトマイザー,并掉落在地图上。
突发事件奖励


支援装置可由突发事件的奖励、光子结晶交换商店等,
自动行动和光子爆发变更装置可由エクスキューブ交换商店获得。

Advertisement