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职业 > Fighter
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职业天赋树[ | ]

FI skill

打击提升1 技量提升1 HP提升1 FI稀有精通 打击防御提升1 滑步
打击提升2 HP提升2 滑步强化
打击提升3 暴击倍率 适时受身 滑步攻击
双头枪齿轮 双小剑齿轮 拳套齿轮
双头枪旋风格挡 双小剑旋转移动 拳套齿轮增幅
正面姿态 背面姿态 BUFF延长 花式JA
正面姿态加强1 正面姿态暴击 背面姿态加强1 背面姿态暴击 花式JAPP节约
追击强化 自残强化 背水强袭 自残加强 自残
追击强化加强 追击束缚 PP Slayer 异常PP回复 异常加伤

天赋技能[ | ]

HPアップ HPアップ[ | ]

增加HP最大值

  • 增加基础能力值的技能
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HPアップ1 HP最大值 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
HPアップ2 HP最大值 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

打撃アップ 打撃アップ[ | ]

增加打击力

  • 增加基础能力值的技能。
  • 打撃アップ2、打撃アップ3较打撃アップ1的效果更高。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
打撃アップ1 打击力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
打撃アップ2 打击力 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75
打撃アップ3 打击力 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75

打撃防御アップ 打撃防御アップ[ | ]

增加打击防御力

  • 增加基础能力值的技能
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
打撃防御アップ1 打击防御力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

技量アップ 技量アップ[ | ]

增加技量

  • 增加基础能力值的技能
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技量アップ1 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

ツインダガーギア ツインダガーギア[ | ]

按照跳跃次数,增加武器槽。随着武器槽的增长,PA的威力上升。

  • 进行跳跃等上升动作可增加武器槽。最高3段。
  • 技能说明虽然写「PA威力」,实际上普通攻击的威力也会上升。
  • 初始状态为0,1格武器槽时普通攻击追加击退效果,2格武器槽时伤害倍率120%,3格时150%。
  • 武器槽在拿出武器时进行跳跃、转圈(武器动作)、或是使用有上升效果的PA时增加1格。
    着地或是受到伤害,武器槽将会清空。
  • 因为跳跃后不能再次跳跃,需要使用有跳跃动作的PA或是转圈。
  • 滑步(拿出武器)→跳跃→转圈→攻击 如此即可在武器槽2格状态下开始攻击。

Tダガースピンムーブ Tダガースピンムーブ[ | ]

双小剑的转圈(武器动作)中可以向任意方向移动。

  • 在转圈时可以朝任意方向,移动最大为滑步距离的一半。
    • 和滑步的移动一定距离不同,是在转圈时可以自由移动的形式。

ダブルセイバーギア ダブルセイバーギア[ | ]

攻击命中会增长武器槽,并可以使用武器动作。按照武器槽的多少,发生会造成伤害的风

  • 攻击怪物命中即可积累武器槽。最高3格。
  • 武器槽越多,风的威力越大。
    风的持续时间无关武器槽多少,固定为4~5秒。
  • 武器槽不会1格1格消耗,而是一次全部消耗。
  • 风也可以积累武器槽。在被大量怪物围住时使用可以瞬间积累3格。
  • 风无法回复PP。但可以附加异常状态。
  • 可以适用JA效果而增加威力。

Dセイバーウィンドパリング Dセイバーウィンドパリング[ | ]

当使用双头枪的武器动作产生风的瞬间,可以进行瞬时防御。

  • 在发动武器动作的瞬间增加瞬时防御判定的天赋技能。
    • 因为需要在产生风的情况下发动,如果没有武器槽则无法使用。
    • HU武器与拔刀的「防御」动作是不一样,是和双小剑的转圈一样没有持续性判定的防御手段。如果不符合时机则无法防御。
    • 按照说明是“产生风的瞬间”,因此防御成立时间和拳套的回避更为接近。

ナックルギア ナックルギア[ | ]

按照连续攻击的次数增长武器槽。随着武器槽的增加,攻击速度上升

  • 每攻击1次增长1格武器槽,连续攻击3次武器槽将达到最大。只有当连续攻击不中断时才能保持武器槽。
  • 武器动作不会清空武器槽。
  • 跳跃会清空武器槽。
  • 即使没有打中怪物也会增加武器槽。
  • 因为会增加攻击速度,如果主要使用拳套就推荐点出来。

ナックルギアブースト ナックルギアブースト[ | ]

拳套武器槽增长速度加倍。

  • 一次攻击可增长2格。
  • 原来需要三次的攒槽可以缩短到两次,因此可以安定组成普通攻击→PA→PA这样的原创Combo。


エクステンドアシスト アドレナリン[ | ]

自身受到シフタ、デバンド每次闪光所增加的有效时间提高为45秒

  • 延长シフタデバンド每判定1次所增加的BUFF时间30秒 (普通15秒) 。学会了的情况下,每次判定所增加的BUFF时间为45秒。
  • 不影响有效时间上限 (普通1分钟) 。有效时间上限受到シフタ、デバンド使用者天赋影响(参考TE的天赋技能)。

ブレイブスタンス ワイズスタンス ブレイブスタンス・ワイズスタンス[ | ]

在很短的准备动作后发动,变更状态的技能。
发动一次后持续30分钟,有效时间中再次使用可以解除。解除不会产生冷却时间。

效果不仅对怪物,对ベイゼダーカイムグリムモノリス等物体也有效。

  • ブレイブスタンス(通用称呼:正面姿态
增加从正面造成的伤害的姿态系技能
  • ワイズスタンス(通用称呼:背面姿态
增加从背面造成的伤害的姿态系技能


  • 关于正面、背面的判定
由自身与目标的位置关系决定,并不是以攻击所命中的部位决定。
以所攻击目标的脸部为一面,背后为一面
自身所处位置在攻击目标的脸部一侧时,判定为正面
自身所处位置在攻击目标的背后一侧时,判定为背面。
处于攻击目标正面,以贯通攻击(デッドリーアーチャー等)攻击背面时,判定为正面。
另外,ダークファルス・エルダー(巨躯)和ビッグヴァーダー(基建)等部分BOSS有特殊判定。
巨躯的情况下,处于地图上靠近本体的一侧为背面,远离本体为正面。
基建的情况下,与上面机器核心的方向无关。处于甲板前半部时为正面,后半部时为背面。
技能名 图像 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ブレイブスタンス ブレイブスタンス 正面威力 105% 107% 109% 112% 115% 117% 119% 121% 123% 125%
背面威力 95% 96% 97% 98% 99% 100%
冷却时间 5秒
ワイズスタンス ワイズスタンス 正面威力 95% 96% 97% 98% 99% 100%
背面威力 115% 117% 119% 122% 125% 127% 129% 131% 133% 135%
冷却时间 5秒

ブレイブSアップ1 ブレイブSアップ[ | ]

正面姿态中,获得从正面造成的伤害倍率

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ブレイブSアップ1 威力 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120%

ワイズSアップ ワイズスタンスアップ[ | ]

背面姿态中,获得从背面造成的伤害倍率

  • 与ブレイブSアップ相比,后半段成长更显著。Lv10时更有10%的差距
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ワイズSアップ1 威力 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 118% 124% 130%

ブレイブSアップ1 ブレイブクリティカル[ | ]

正面姿态中,增加从正面造成的伤害的暴击率

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ブレイブクリティカル 发动率 1% 2% 4% 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25%

ワイズSアップ ワイズクリティカル[ | ]

背面姿态中,增加从背面造成的伤害的暴击率

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ワイズクリティカル 発動率 1% 2% 4% 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25%

チェイスアドバンス チェイスアドバンス[ | ]

以打击攻击陷入异常状态的怪物时,获得伤害倍率

  • 只要是打击属性的攻击,不管计算时依存的能力值是什么,都能获得倍率加成。
    (射击武器的打击属性PA,导具的普通攻击,短杖的法击爆炸等等)
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェイスアドバンス 威力 110% 111% 112% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125%

チェイスバインド チェイスバインド[ | ]

以打击攻击陷入异常状态的怪物时,有几率造成束缚效果

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェイスバインド 发动率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 36% 42% 54% 70%

ハーフラインブースト ハーフラインブースト[ | ]

HP低于50%时,增加异常状态附加率

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ハーフラインブースト 发动率 150% 160% 170% 180% 200%

チェイスアドバンス チェイスアドバンスプラス[ | ]

攻击陷入异常状态的怪物时,获得伤害倍率

  • 与チェイスアドバンス限定打击属性攻击不同,此天赋对射击、法击攻击也有效。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
チェイスアドバンスプラス 威力 105% 107% 109% 111% 115%

ハーフラインスレイヤー ハーフラインスレイヤー[ | ]

HP低于50%时,增加打击力、射击力与法击力

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ハーフラインスレイヤー 打击力 +20 +22 +24 +26 +28 +34 +40 +60 +80 +100
射击力 +20 +22 +24 +26 +28 +34 +40 +60 +80 +100
法击力 +20 +22 +24 +26 +28 +34 +40 +60 +80 +100

ハーフラインスレイヤー デッドラインスレイヤー[ | ]

HP低于25%时,增加打击力、射击力与法击力

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
デッドラインスレイヤー 打击力 +40 +44 +49 +54 +60 +67 +75 +100 +125 +150
射击力 +40 +44 +49 +54 +60 +67 +75 +100 +125 +150
法击力 +40 +44 +49 +54 +60 +67 +75 +100 +125 +150

PPスレイヤー PPスレイヤー[ | ]

PP低于50%时,增加打击力、射击力与法击力

  • 在使用PA的瞬间,PP减少到50%以下时,此PA也会适用效果。
    • 例:最大PP100,在PP70时使用デッドリーアーチャー,消耗了30PP而变为PP40,デッドリーアーチャー也会受到PPスレイヤー的影响而适用提高能力值后的效果。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PPスレイヤー 打击力 +50 +65 +80 +95 +110 +125 +140 +155 +170 +200
射击力 +50 +65 +80 +95 +110 +125 +140 +155 +170 +200
法击力 +50 +65 +80 +95 +110 +125 +140 +155 +170 +200

クレイジーハート クレイジーハート[ | ]

自身处于异常状态时,增加PP自然回复量与攻击PP回复量

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
クレイジーハート PP増加率 150% 160% 170% 180% 200%

クレイジービート クレイジービート[ | ]

自身处于异常状态时,增加打击力

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
クレイジービート 打击力 +100 +120 +140 +160 +200

レアマスタリー打撃 レアマスタリーファイター[ | ]

装备稀有度☆10以上的武器时增加打击力。此技能仅对主职业有效

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
レアマスタリーファイター 打击力 +30 +32 +34 +36 +38 +40 +42 +44 +46 +50

クリティカルストライク クリティカルストライク[ | ]

增加暴击率,并且暴击时获得伤害倍率加成。此技能仅对主职业有效

  • 技能说明的发动率为暴击发动率。伤害倍率加成在暴击发生时100%发生。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
クリティカルストライク 威力 103% 106% 109% 112% 115%
发动率 3% 6% 9% 12% 15%

■ リミットブレイク[ | ]

一定時間內增加打擊傷害,減少最大HP。此技能僅對主職業有效

  • 從快捷欄使用的主動技能
  • HP最大值強制減為25%,增加打擊傷害
  • 並不是減少HP最大值,而是類似異常狀態負傷、TE技能PPコンバート一類的無法回復部分
  • 技能使用中,也會發動ハーフラインスレイヤーデッドラインスレイヤー。因此會獲得大量攻擊力加成
  • SH難度下,有較多諸如侵蝕核的攻擊等不確定要素,容易造成一秒就死的局面,因此如果要常用,對玩家水平有一定要求
  • 因為有效時間較短冷卻時間較長,在BOSS無法行動等特定時候使用就能減小威脅
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
リミットブレイク 有效時間 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 60秒
冷卻時間 60秒 65秒 70秒 75秒 80秒 90秒
傷害倍率 104% 108% 112% 116% 120%

■ テックアーツJAボーナス[ | ]

連續以不同的PA或法術來JA時,獲得傷害倍率加成。

  • 滑步攻擊和武器動作(拳套除外)等PA或法術以外的動作會把連續打斷。
  • A和B為不同的PA或法術,紅字是效果有效。
  • 例:通常攻擊>A>BAB>通常攻擊>通常攻擊>A>滑步攻擊>B>武器動作>A
  • 拳套的武器動作(擺動)和滑步攻擊在能維持武器槽的情況下亦能保持連續。
  • 例:通常攻擊>A>擺動>滑步攻擊>滑步攻擊>B>A跳起同時蓄力>擺動>B
  • 以上紅字的地方要JA才能得到加成,前一個動作是否JA則不影響。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5
テックアーツJAボーナス 威力 105% 106% 108% 110% 115%

■ テックアーツJAPPセイブ[ | ]

使用不同的PA与法术连续JA时,减少消耗的PP。

  • 使用与前一个PA/法术(以下统称PA)不同的PA时,减少后者的PP消耗。
    • 和上面花式JA的天赋相同,可参照上面。
  • 由于减少消耗不是在按下PA键时而是PP消耗时适用的,因此若剩余PP不够PA原本消耗的PP,则无法发动PA
    • 例如:原本需要消耗40PP的PA,即使满足此天赋的发动条件,如果剩余PP只有30,也是无法发动PA的。
  • 『Fi武器』不包括铳剑。
  • 由于Su的宠物攻击不会发生JA,因此无法适用。
  • 不过,从快捷栏使用法术时会产生JA,以此来JA的话则可以减少宠物PA所消耗的PP。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5
テックアーツJAPPセイブ Fi武器PP消耗量 90% 86% 82% 78% 75%
其它武器PP消耗量 95% 93% 90% 87% 85%

ステップ ステップ[ | ]

以轻快的动作跳步,快速移动一小段距离

  • 初期即有的技能
  • 因为有无敌时间,可以用来回避怪物的攻击
  • 可以用来取消普通攻击或是PA来移动

ステップアドバンス ステップアドバンス[ | ]

延长滑步的无敌时间

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ステップアドバンス 无敌时间(秒) 0.05 0.09 0.11 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.20

ステップアタック ステップアタック[ | ]

滑步中可以进行攻击

  • 初期即有的技能
  • 滑步中可以使用普通攻击或是PA
  • 普通攻击的情况下会是专用攻击动作
    (双小剑:砍击(1Hit) 双头枪:挥击(3Hit) 拳套:(1Hit) 铳剑:突刺)
  • 滑步攻击不包含在攻击段数之内,可以使初段PA获得JA效果

ジャストリバーサル ジャストリバーサル[ | ]

被吹飞而倒地时可以按跳跃键快速起身

  • 初期即有的技能
  • 倒地后快速跳起而可以快速进行接下来的行动
  • 时机大致是被吹飞后恰好落地时
  • 判定时机仅有一次,如果在吹飞时按跳跃键的话则无法再进行受身

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