Hunter(HU) | Ranger(RA) | Force(FO) | Braver(BR) | Bouncer(BO) Fighter(FI) | Gunner(GU) | Techter(TE) | Summoner(SU) | Hero(HR) | Phantom(PH) | Etoile(ET) | Luster(LU) |
职业天赋树[ | ]
天赋技能[ | ]
HPアップ[ | ]
增加HP最大值
- 增加基础能力值的技能
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
HPアップ1 | HP最大值 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
HPアップ2 | HP最大值 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
打撃アップ[ | ]
增加打击力
- 增加基础能力值的技能。
- 打撃アップ2、打撃アップ3较打撃アップ1的效果更高。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
打撃アップ1 | 打击力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
打撃アップ2 | 打击力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
打撃アップ3 | 打击力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
打撃防御アップ[ | ]
增加打击防御力
- 增加基础能力值的技能
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
打撃防御アップ1 | 打击防御力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量アップ[ | ]
增加技量
- 增加基础能力值的技能
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
技量アップ1 | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
ツインダガーギア[ | ]
按照跳跃次数,增加武器槽。随着武器槽的增长,PA的威力上升。
- 进行跳跃等上升动作可增加武器槽。最高3段。
- 技能说明虽然写「PA威力」,实际上普通攻击的威力也会上升。
- 初始状态为0,1格武器槽时普通攻击追加击退效果,2格武器槽时伤害倍率120%,3格时150%。
- 武器槽在拿出武器时进行跳跃、转圈(武器动作)、或是使用有上升效果的PA时增加1格。
着地或是受到伤害,武器槽将会清空。 - 因为跳跃后不能再次跳跃,需要使用有跳跃动作的PA或是转圈。
- 滑步(拿出武器)→跳跃→转圈→攻击 如此即可在武器槽2格状态下开始攻击。
Tダガースピンムーブ[ | ]
双小剑的转圈(武器动作)中可以向任意方向移动。
- 在转圈时可以朝任意方向,移动最大为滑步距离的一半。
- 和滑步的移动一定距离不同,是在转圈时可以自由移动的形式。
ダブルセイバーギア[ | ]
攻击命中会增长武器槽,并可以使用武器动作。按照武器槽的多少,发生会造成伤害的风
- 攻击怪物命中即可积累武器槽。最高3格。
- 武器槽越多,风的威力越大。
风的持续时间无关武器槽多少,固定为4~5秒。 - 武器槽不会1格1格消耗,而是一次全部消耗。
- 风也可以积累武器槽。在被大量怪物围住时使用可以瞬间积累3格。
- 风无法回复PP。但可以附加异常状态。
- 可以适用JA效果而增加威力。
Dセイバーウィンドパリング[ | ]
当使用双头枪的武器动作产生风的瞬间,可以进行瞬时防御。
- 在发动武器动作的瞬间增加瞬时防御判定的天赋技能。
- 因为需要在产生风的情况下发动,如果没有武器槽则无法使用。
- 和HU武器与拔刀的「防御」动作是不一样,是和双小剑的转圈一样没有持续性判定的防御手段。如果不符合时机则无法防御。
- 按照说明是“产生风的瞬间”,因此防御成立时间和拳套的回避更为接近。
ナックルギア[ | ]
按照连续攻击的次数增长武器槽。随着武器槽的增加,攻击速度上升
- 每攻击1次增长1格武器槽,连续攻击3次武器槽将达到最大。只有当连续攻击不中断时才能保持武器槽。
- 武器动作不会清空武器槽。
- 跳跃会清空武器槽。
- 即使没有打中怪物也会增加武器槽。
- 因为会增加攻击速度,如果主要使用拳套就推荐点出来。
ナックルギアブースト[ | ]
拳套武器槽增长速度加倍。
- 一次攻击可增长2格。
- 原来需要三次的攒槽可以缩短到两次,因此可以安定组成普通攻击→PA→PA这样的原创Combo。
- 这样一来可以有效利用テックアーツJAボーナス,推荐根据实际情况选用。
アドレナリン[ | ]
自身受到シフタ、デバンド每次闪光所增加的有效时间提高为45秒
- 延长シフタ、デバンド每判定1次所增加的BUFF时间30秒 (普通15秒) 。学会了的情况下,每次判定所增加的BUFF时间为45秒。
- 不影响有效时间上限 (普通1分钟) 。有效时间上限受到シフタ、デバンド使用者天赋影响(参考TE的天赋技能)。
ブレイブスタンス・ワイズスタンス[ | ]
在很短的准备动作后发动,变更状态的技能。
发动一次后持续30分钟,有效时间中再次使用可以解除。解除不会产生冷却时间。
效果不仅对怪物,对ベイゼ、ダーカイム、グリムモノリス等物体也有效。
- ブレイブスタンス(通用称呼:正面姿态)
- 增加从正面造成的伤害的姿态系技能
- ワイズスタンス(通用称呼:背面姿态)
- 增加从背面造成的伤害的姿态系技能
- 关于正面、背面的判定
- 由自身与目标的位置关系决定,并不是以攻击所命中的部位决定。
- 以所攻击目标的脸部为一面,背后为一面
- 自身所处位置在攻击目标的脸部一侧时,判定为正面
- 自身所处位置在攻击目标的背后一侧时,判定为背面。
- 处于攻击目标正面,以贯通攻击(デッドリーアーチャー等)攻击背面时,判定为正面。
- 另外,ダークファルス・エルダー(巨躯)和ビッグヴァーダー(基建)等部分BOSS有特殊判定。
- 巨躯的情况下,处于地图上靠近本体的一侧为背面,远离本体为正面。
- 基建的情况下,与上面机器核心的方向无关。处于甲板前半部时为正面,后半部时为背面。
技能名 | 图像 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
ブレイブスタンス | 正面威力 | 105% | 107% | 109% | 112% | 115% | 117% | 119% | 121% | 123% | 125% | |
背面威力 | 95% | 96% | 97% | 98% | 99% | 100% | ||||||
冷却时间 | 5秒 | |||||||||||
ワイズスタンス | 正面威力 | 95% | 96% | 97% | 98% | 99% | 100% | |||||
背面威力 | 115% | 117% | 119% | 122% | 125% | 127% | 129% | 131% | 133% | 135% | ||
冷却时间 | 5秒 |
ブレイブSアップ[ | ]
正面姿态中,获得从正面造成的伤害倍率
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ブレイブSアップ1 | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
ワイズスタンスアップ[ | ]
背面姿态中,获得从背面造成的伤害倍率
- 与ブレイブSアップ相比,后半段成长更显著。Lv10时更有10%的差距
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ワイズSアップ1 | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 118% | 124% | 130% |
ブレイブクリティカル[ | ]
正面姿态中,增加从正面造成的伤害的暴击率
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ブレイブクリティカル | 发动率 | 1% | 2% | 4% | 7% | 10% | 13% | 16% | 19% | 22% | 25% |
ワイズクリティカル[ | ]
背面姿态中,增加从背面造成的伤害的暴击率
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ワイズクリティカル | 発動率 | 1% | 2% | 4% | 7% | 10% | 13% | 16% | 19% | 22% | 25% |
チェイスアドバンス[ | ]
以打击攻击陷入异常状态的怪物时,获得伤害倍率
- 只要是打击属性的攻击,不管计算时依存的能力值是什么,都能获得倍率加成。
(射击武器的打击属性PA,导具的普通攻击,短杖的法击爆炸等等)
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
チェイスアドバンス | 威力 | 110% | 111% | 112% | 113% | 115% | 117% | 119% | 121% | 123% | 125% |
チェイスバインド[ | ]
以打击攻击陷入异常状态的怪物时,有几率造成束缚效果
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
チェイスバインド | 发动率 | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 36% | 42% | 54% | 70% |
ハーフラインブースト[ | ]
HP低于50%时,增加异常状态附加率
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ハーフラインブースト | 发动率 | 150% | 160% | 170% | 180% | 200% |
チェイスアドバンスプラス[ | ]
攻击陷入异常状态的怪物时,获得伤害倍率
- 与チェイスアドバンス限定打击属性攻击不同,此天赋对射击、法击攻击也有效。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
チェイスアドバンスプラス | 威力 | 105% | 107% | 109% | 111% | 115% |
ハーフラインスレイヤー[ | ]
HP低于50%时,增加打击力、射击力与法击力
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ハーフラインスレイヤー | 打击力 | +20 | +22 | +24 | +26 | +28 | +34 | +40 | +60 | +80 | +100 |
射击力 | +20 | +22 | +24 | +26 | +28 | +34 | +40 | +60 | +80 | +100 | |
法击力 | +20 | +22 | +24 | +26 | +28 | +34 | +40 | +60 | +80 | +100 |
デッドラインスレイヤー[ | ]
HP低于25%时,增加打击力、射击力与法击力
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
デッドラインスレイヤー | 打击力 | +40 | +44 | +49 | +54 | +60 | +67 | +75 | +100 | +125 | +150 |
射击力 | +40 | +44 | +49 | +54 | +60 | +67 | +75 | +100 | +125 | +150 | |
法击力 | +40 | +44 | +49 | +54 | +60 | +67 | +75 | +100 | +125 | +150 |
PPスレイヤー[ | ]
PP低于50%时,增加打击力、射击力与法击力
- 在使用PA的瞬间,PP减少到50%以下时,此PA也会适用效果。
- 例:最大PP100,在PP70时使用デッドリーアーチャー,消耗了30PP而变为PP40,デッドリーアーチャー也会受到PPスレイヤー的影响而适用提高能力值后的效果。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
PPスレイヤー | 打击力 | +50 | +65 | +80 | +95 | +110 | +125 | +140 | +155 | +170 | +200 |
射击力 | +50 | +65 | +80 | +95 | +110 | +125 | +140 | +155 | +170 | +200 | |
法击力 | +50 | +65 | +80 | +95 | +110 | +125 | +140 | +155 | +170 | +200 |
クレイジーハート[ | ]
自身处于异常状态时,增加PP自然回复量与攻击PP回复量
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
クレイジーハート | PP増加率 | 150% | 160% | 170% | 180% | 200% |
クレイジービート[ | ]
自身处于异常状态时,增加打击力
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
クレイジービート | 打击力 | +100 | +120 | +140 | +160 | +200 |
レアマスタリーファイター[ | ]
装备稀有度☆10以上的武器时增加打击力。此技能仅对主职业有效
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
レアマスタリーファイター | 打击力 | +30 | +32 | +34 | +36 | +38 | +40 | +42 | +44 | +46 | +50 |
クリティカルストライク[ | ]
增加暴击率,并且暴击时获得伤害倍率加成。此技能仅对主职业有效
- 技能说明的发动率为暴击发动率。伤害倍率加成在暴击发生时100%发生。
技能名 | 效果 | 技能等级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
クリティカルストライク | 威力 | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% |
发动率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
リミットブレイク[ | ]
一定時間內增加打擊傷害,減少最大HP。此技能僅對主職業有效
- 從快捷欄使用的主動技能
- HP最大值強制減為25%,增加打擊傷害
- 並不是減少HP最大值,而是類似異常狀態負傷、TE技能PPコンバート一類的無法回復部分
- 技能使用中,也會發動ハーフラインスレイヤー、デッドラインスレイヤー。因此會獲得大量攻擊力加成
- SH難度下,有較多諸如侵蝕核的攻擊等不確定要素,容易造成一秒就死的局面,因此如果要常用,對玩家水平有一定要求
- 因為有效時間較短冷卻時間較長,在BOSS無法行動等特定時候使用就能減小威脅
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
リミットブレイク | 有效時間 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 | 35秒 | 40秒 | 45秒 | 50秒 | 60秒 |
冷卻時間 | 60秒 | 65秒 | 70秒 | 75秒 | 80秒 | 90秒 | |||||
傷害倍率 | 104% | 108% | 112% | 116% | 120% |
テックアーツJAボーナス[ | ]
連續以不同的PA或法術來JA時,獲得傷害倍率加成。
- 滑步攻擊和武器動作(拳套除外)等PA或法術以外的動作會把連續打斷。
- A和B為不同的PA或法術,紅字是效果有效。
- 例:通常攻擊>A>B>A>B>通常攻擊>通常攻擊>A>滑步攻擊>B>武器動作>A
- 拳套的武器動作(擺動)和滑步攻擊在能維持武器槽的情況下亦能保持連續。
- 例:通常攻擊>A>擺動>滑步攻擊>滑步攻擊>B>A跳起同時蓄力>擺動>B
- 以上紅字的地方要JA才能得到加成,前一個動作是否JA則不影響。
技能名 | 效果 | 技能等級 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
テックアーツJAボーナス | 威力 | 105% | 106% | 108% | 110% | 115% |
テックアーツJAPPセイブ[ | ]
使用不同的PA与法术连续JA时,减少消耗的PP。
- 使用与前一个PA/法术(以下统称PA)不同的PA时,减少后者的PP消耗。
- 和上面花式JA的天赋相同,可参照上面。
- 由于减少消耗不是在按下PA键时而是PP消耗时适用的,因此若剩余PP不够PA原本消耗的PP,则无法发动PA。
- 例如:原本需要消耗40PP的PA,即使满足此天赋的发动条件,如果剩余PP只有30,也是无法发动PA的。
- 『Fi武器』不包括铳剑。
- 由于Su的宠物攻击不会发生JA,因此无法适用。
- 不过,从快捷栏使用法术时会产生JA,以此来JA的话则可以减少宠物PA所消耗的PP。
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
テックアーツJAPPセイブ | Fi武器PP消耗量 | 90% | 86% | 82% | 78% | 75% | |||||
其它武器PP消耗量 | 95% | 93% | 90% | 87% | 85% |
ステップ[ | ]
以轻快的动作跳步,快速移动一小段距离
- 初期即有的技能
- 因为有无敌时间,可以用来回避怪物的攻击
- 可以用来取消普通攻击或是PA来移动
ステップアドバンス[ | ]
延长滑步的无敌时间
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ステップアドバンス | 无敌时间(秒) | 0.05 | 0.09 | 0.11 | 0.13 | 0.14 | 0.15 | 0.16 | 0.17 | 0.18 | 0.20 |
ステップアタック[ | ]
滑步中可以进行攻击
- 初期即有的技能
- 滑步中可以使用普通攻击或是PA
- 普通攻击的情况下会是专用攻击动作
(双小剑:砍击(1Hit) 双头枪:挥击(3Hit) 拳套:(1Hit) 铳剑:突刺) - 滑步攻击不包含在攻击段数之内,可以使初段PA获得JA效果
ジャストリバーサル[ | ]
被吹飞而倒地时可以按跳跃键快速起身
- 初期即有的技能
- 倒地后快速跳起而可以快速进行接下来的行动
- 时机大致是被吹飞后恰好落地时
- 判定时机仅有一次,如果在吹飞时按跳跃键的话则无法再进行受身