Hunter(HU) | Ranger(RA) | Force(FO) | Braver(BR) | Bouncer(BO) Fighter(FI) | Gunner(GU) | Techter(TE) | Summoner(SU) | Hero(HR) | Phantom(PH) | Etoile(ET) | Luster(LU) |
职业天赋树[ | ]
天赋技能[ | ]
HPアップ[ | ]
增加HP最大值
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
HPアップ1 | HP最大值 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量アップ[ | ]
增加技量
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
技量アップ1 | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量アップ2 | 技量 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
射撃アップ[ | ]
增加射击力
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
射撃アップ1 | 射击力上升 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射撃アップ2 | 射击力上升 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
射撃アップ3 | 射击力上升 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
射撃防御アップ[ | ]
增加射击防御
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
射撃防御アップ1 | 射击防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射撃防御アップ2 | 射击防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
ツインマシンガンギア[ | ]
攻击命中即可增长双枪传动槽,随着双枪槽的上升,攻击的威力也会提高
- 攻击命中,武器槽即增长,随着时间经过双枪槽会减少,若受到怪物的一般攻击会降低1格传动槽,若受到怪物的倒地性质攻击双枪槽会清0
- 武器槽2格时伤害倍率105%,3格时110%,武器槽满时伤害倍率130%。
チェイントリガー[ | ]
技能发动后,普通攻击命中时即开始计算连击
- 技能发动后,普通攻击的第一击即有连击开始效果。因为只有1击,注意不要失误。
- 发动时的武器任意。另外中途更换武器,连击数也会维持。
- 着弹部位会在一定时间内附加上蓝色的指示圆圈,攻击此部位会增加连击数。
技能使用后,30秒内若不进行普通攻击则效果消失。 - 一定时间内未攻击指示部位,或是100连击达成时,连击状态会被解除。
- 发动者以PA或是蓄力法术攻击目标部位时,则作为连击终结处理。按照连击数对应的倍率强化攻击的威力。
终结中连击数为黄色时(约3秒),PA和蓄力法术可以享受到强化效果。 - 不仅限于发动者,队伍成员的攻击或是PA也会计入连击数。
但在多队区域中,其他队伍成员的攻击不会计入连击数。
另外,与脆化弹不同,连击中没有任何加成,并且连击终结的伤害倍率仅对自身PA有效。 - 提高技能等级仅会减少冷却时间。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
チェイントリガー | 冷却时间 | 150秒 | 140秒 | 130秒 | 120秒 | 110秒 | 100秒 | 90秒 | 80秒 | 70秒 | 60秒 |
- 连击数与伤害倍率的对应关系如下。
连击数 | 1~ 8 |
9~ 18 |
19~ 28 |
29~ 38 |
39~ 48 |
49~ 58 |
59~ 68 |
69~ 78 |
79~ 88 |
89~ 98 |
99~101 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伤害倍率 | 150% | 200% | 300% | 320% | 340% | 360% | 380% | 400% | 425% | 450% | 500% |
连击持续时间 | 6秒 | 5秒 | 4秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3.25秒 | 3秒 | 2.75秒 | 2.5秒 | 2.25秒 | 2秒 |
终结时间 | 3秒 |
チェインフィニッシュ[ | ]
提升连击终结的伤害
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
チェインフィニッシュ | 伤害倍率 | 101% | 102% | 104% | 106% | 109% | 112% | 115% | 120% | 130% | 135% |
トワイスチェイン[ | ]
装备双枪时,攻击增加的连击数加倍
- 1次攻击可以增加2连击数,效果仅对点出了此技能的玩家有效
- 对其他人的连击同样有效
チェインFボーナス[ | ]
发动连击终结时,按照连击数减少チェイントリガー的冷却时间
- 仅在发动连击终结时有效,连击消失不会生效。
- 每1连击减少0.25秒冷却时间
ゼロレンジアドバンス[ | ]
提高近距离的射击攻击伤害
- 只要是射击攻击,无论任何武器类型均可发动。
- 双枪PA中的エリアルシューティング、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブ的体术部分
由于是射击力依存的打击攻击,因而不适用效果。
- 双枪PA中的エリアルシューティング、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブ的体术部分
- 此技能的判定时机为伤害发生时,只要在近距离内即可增加伤害。
- 使用有位移的攻击PA,移动到近距离即可提高威力。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ゼロレンジアドバンス1 | 伤害倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
ゼロレンジアドバンス2 | 伤害倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
ゼロレンジクリティカル[ | ]
提高近距离的射击攻击暴击率
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ゼロレンジクリティカル | 发动率 | 20% | 25% | 32% | 40% | 50% |
エアリアルアドバンス[ | ]
攻击在空中的怪物时,伤害上升
- 不是自己在空中,而是怪物在空中时才生效。
用PA将怪物打浮空后追击时特别有效的技能。 - 对アギニス、ウィンディラ等本来就飞在空中的怪物也有效。
- 将ウィンディラ击飞虽然不会坠落到地面,但在下落途中是不会生效。
- 将原本就飞在空中的怪物以击飞PA攻击时,击飞动作中可以叠加效果,最大可以增加144%的伤害。
- 对地上的怪物使用击飞攻击时,攻击本身不触发效果。在击飞后浮空时追击攻击则会触发效果。
- 例:铳剑PAエインラケーテン第一击击飞的部分不适用效果,第2击在空中命中的情况下适用效果。
- 对于在地上的BOSS,即使其核心在高处,也是无效的。
- 对飞翔中的ヴォル・ドラゴン、飞扑中的ロックベア等处于空中时的BOSS有效。
- 对バル・ロドス无效。(似乎因为平常是浮在水中而不是在空中)
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
エアリアルアドバンス | 伤害倍率 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
パーフェクトキーパー[ | ]
HP在75%以上%时,对怪物造成的伤害上升
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
パーフェクトキーパー | 威力 | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
アタックPPリストレイト[ | ]
增加普通攻击的PP回复量
- 回复量为PP回复量 × PP增加率(%) 的计算结果。
因为计算精确到小数点以下,无论技能等级为多少都会有效果。 - 普通攻击的PP回复量依武器与3段攻击的段数而变化。JA不会影响回复量。
- 因为第3段的回复量较高的武器种类较多,并且PP会自然回复
到Lv.10后可以无限循环第1段PA→普通攻击2次的方式。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
アタックPPリストレイト | PP增加率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
File:Tマシンガンマスタリー.png Tマシンガンマスタリー[ | ]
装备双枪时,提高PP回复量,且暴击时增加伤害。此技能仅对主职业有效
- 由于伤害倍率只有105%,并且需要暴击,并不是非常有用。
- 若想活用暴击伤害则建议和零距暴击同时使用。
- 只要是装备双枪,法术的威力也能提高。
- 由于双枪的Hit数十分多,PP的增加效果非常有用。
- 和普攻PP回复同时学会的情况下,首先乘算普攻PP回复的效果后再加算此天赋的效果。
- 也就是无关其它潜在天赋,Lv.5时每1Hit增加1的PP回复量。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
Tマシンガンマスタリー | 暴击威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | |||||
PP回复量 | +0.20 | +0.40 | +0.60 | +0.80 | +1.00 |
TマシンガンアーツSチャージ[ | ]
装备双枪时,从不同的PA接蓄力PA时,取消蓄力时间。此技能仅对主职业有效
- 需要同时满足主职业&装备双枪两个条件。
- 另外,对法术无效。即使是固有法术的双枪也是无效的。
- 不过,从法术接蓄力PA有效。
- 和Fi的花式JA一样,在中间夹普通攻击也能生效。
- 不同点在于,这个天赋不需要JA就能发动。
- 夹没有发动动作的主动天赋(演出时间、蓝圈等)也可生效。
- 并不是『将蓄力PA的动作直接改为蓄力后的』,而是『取消蓄力时间』(=按下PA键的瞬间就蓄力好)。
- 接PA后瞬间有蓄力完成的效果音。如果按住PA键则会像现在一样维持蓄力,可在任意的时机发动。
ショウタイム[ | ]
双枪专用天赋 一定时间内,以怪物对自身的仇恨效果上升为代价,大幅提高双枪槽上升率
- 发动时会有和HU天赋“ウォークライ”相同的嘲讽效果,但嘲讽范围不如ウォークライ
- 嘲讽成功的怪物会有红色球状特效显示。半径约比地滚1次稍大。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ショウタイム | 仇恨效果 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% |
武器槽上升率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | |
有效时间 | 45秒 | ||||||||||
冷却时间 | 60秒 |
ショウタイムスター[ | ]
ショウタイム中,装备双枪时提升最大PP上限
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ショウタイムスター | PP最大值 | +25 | +30 | +35 | +40 | +50 |
タフネスタイム[ | ]
ショウタイム中,不论受到任何攻击,双枪槽都不会减少。仅在学会了ツインマシンガンギア时生效
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||||
タフネスタイム | 武器槽减少量 | 0% |
オートメイトデッドライン[ | ]
HP少于25%时,自动使用单体回复药道具
- 使用道具无动作。
- 使用优先顺序为モノメイト>ディメイト>トリメイト。
- HP已少于25%时不会发动。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
オートメイトデッドライン | 发动率 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 42% | 47% | 62% | 80% | 100% |
レアマスタリーガンナー[ | ]
装备稀有度为☆10以上的武器时,增加射击力。此技能仅对主职业有效
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
レアマスタリーガンナー | 射击力 | +30 | +32 | +34 | +36 | +38 | +40 | +42 | +44 | +46 | +50 |
ハイタイム[ | ]
ショウタイム中,渐渐增加伤害倍率。受到伤害后上升率重置。此技能仅对主职业有效
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ハイタイム | 每秒威力上升量 | 0.50% | 0.75% | 1.00% | 1.50% | ||||||
威力上升量上限 | +10% | +15% | +20% | ||||||||
上限到达时间 | 20秒 | 14秒 | 10秒 | 15秒 | 14秒 |
ワンモアタイム[ | ]
ショウタイム过程中若没有受到伤害,效果结束时会再发动,且仅发动一次ショウタイム
- ショウタイム效果结束之前若未受到伤害,将会无视冷却时间,自动再次发动ショウタイム。
- 学会了ハイタイム的情况下,再次发动时将会以ハイタイム最大威力的状态发动。
- 与普通发动不同,再次发动时的伤害倍率,即使受到伤害也不会重置。
- 技能说明不是「延长时间」而是「再发动」。
- 因此,发动时适用仇恨吸引效果。
ダイブロール[ | ]
以类似翻滚的动作快速移动
- 初始即有的技能
- 即使没有这个技能,装备全职业可用的射击武器 (强弓除外) 即可无关职业使用。
- 起始的约0.1秒为无敌状态,因此可用来回避怪物的攻击
- 和滑步或是幻影回避相比,整体动作较长。
因此要回避攻击需要熟悉操作。
ダイブロールシュート[ | ]
地滚过程中可以进行攻击动作。
- 学会后即可在地滚中进行普通攻击或是使用PA。
- 额外作用是,地滚后的硬直可以使用主动技能来取消。
- 可以在一定程度上调整攻击方向。攻击与地滚相反的方向也十分容易。
- 在装备双枪时,在地滚中使用普通攻击后接PA,可发动第1段的PA。
- 装填了特殊弹的情况下,地滚射击时会单发射出特殊弹。
- 对于地滚硬直较长的双枪,进行普通攻击,可以大幅减少地滚后的硬直时间。
ダイブロールアドバンス[ | ]
延长地滚中的无敌时间
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ダイブロールアドバンス | 有效时间 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
ジャストリバーサル[ | ]
被吹飞而倒地时可以按跳跃键快速起身
- 初期即有的技能
- 倒地后快速跳起而可以快速进行接下来的行动
- 时机大致是被吹飞后恰好落地时
- 判定时机仅有一次,如果在吹飞时按跳跃键的话则无法再进行受身
Sロールアップ[ | ]
增加空翻时对怪物的伤害
- 对空翻中的普通攻击 或是(如果学会的话)Sロールアーツ有效。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
Sロールアップ | 威力 | 150% | 160% | 170% | 180% | 200% |
Sロールアーツ[ | ]
在空翻中按PA键可消耗PP进行高威力攻击
- 攻击动作与普通攻击相同
- PP消耗为10,不过攻击命中会回复PP,基本能补足消耗。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
Sロールアーツ | PP消耗量 | 10 | |||||||||
威力 | 200% | 225% | 250% | 275% | 300% |
SロールJAボーナス[ | ]
提升空翻的JA效果
- 技能性质上只对普通攻击与第1段PA有效。
- 对从快捷栏发动的法术同样适用。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
SロールJAボーナス | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |