FANDOM


职业 > Gunner
HU.png Hunter(HU) | RA.png Ranger(RA) | FO.png Force(FO) | BR.png Braver(BR) | BO.png Bouncer(BO)
FI.png Fighter(FI) | GU.png Gunner(GU) | TE.png Techter(TE) | SU.png Summoner(SU)


职业天赋树编辑

QQ截图20150202131451.jpg

射击提升1 技量提升1 射击防御提升1 GU稀有精通 地滚
射击提升2技量提升2 射击防御提升2 双枪精通 地滚强化
射击提升3 HP提升1 双枪PA快速蓄力 地滚射击
双枪齿轮 适时受身
对空强化 紧急自动吃药 表演时间 连锁终结
零距强化1 ST PP上限增加 连锁终结强化 连锁终结加成
One More Time ST不掉槽 双倍连锁 空翻强化
高潮时间 空翻枪击
零距强化2 零距暴击 攻击PP回复 75血倍率 空翻JA加成

天赋技能编辑

HPアップ.png HPアップ编辑

增加HP最大值

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HPアップ1 HP最大值 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

技量アップ.png 技量アップ编辑

增加技量

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技量アップ1 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
技量アップ2 技量 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75

射撃アップ.png 射撃アップ编辑

增加射击力

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射撃アップ1 射击力上升 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
射撃アップ2 射击力上升 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75
射撃アップ3 射击力上升 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75

射撃防御アップ.png 射撃防御アップ编辑

增加射击防御

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射撃防御アップ1 射击防御 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
射撃防御アップ2 射击防御 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

ツインマシンガンギア.png ツインマシンガンギア编辑

攻击命中即可增长双枪传动槽,随着双枪槽的上升,攻击的威力也会提高

  • 攻击命中,武器槽即增长,随着时间经过双枪槽会减少,若受到怪物的一般攻击会降低1格传动槽,若受到怪物的倒地性质攻击双枪槽会清0
  • 武器槽2格时伤害倍率105%,3格时110%,武器槽满时伤害倍率130%。

チェイントリガー.png チェイントリガー编辑

技能发动后,普通攻击命中时即开始计算连击

  • 技能发动后,普通攻击的第一击即有连击开始效果。因为只有1击,注意不要失误。
  • 发动时的武器任意。另外中途更换武器,连击数也会维持。
  • 着弹部位会在一定时间内附加上蓝色的指示圆圈,攻击此部位会增加连击数。
    技能使用后,30秒内若不进行普通攻击则效果消失。
  • 一定时间内未攻击指示部位,或是100连击达成时,连击状态会被解除。
  • 发动者以PA或是蓄力法术攻击目标部位时,则作为连击终结处理。按照连击数对应的倍率强化攻击的威力。
    终结中连击数为黄色时(约3秒),PA和蓄力法术可以享受到强化效果。
  • 不仅限于发动者,队伍成员的攻击或是PA也会计入连击数。
    但在多队区域中,其他队伍成员的攻击不会计入连击数。
    另外,与脆化弹不同,连击中没有任何加成,并且连击终结的伤害倍率仅对自身PA有效。
  • 提高技能等级仅会减少冷却时间。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェイントリガー 冷却时间 150秒 140秒 130秒 120秒 110秒 100秒 90秒 80秒 70秒 60秒
  • 连击数与伤害倍率的对应关系如下。
连击数 1~
8
9~
18
19~
28
29~
38
39~
48
49~
58
59~
68
69~
78
79~
88
89~
98
99~101
伤害倍率 150% 200% 300% 320% 340% 360% 380% 400% 425% 450% 500%
连击持续时间 6秒 5秒 4秒 4秒 3.5秒 3.25秒 3秒 2.75秒 2.5秒 2.25秒 2秒
终结时间 3秒

チェインフィニッシュ.png チェインフィニッシュ编辑

提升连击终结的伤害

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェインフィニッシュ 伤害倍率 101% 102% 104% 106% 109% 112% 115% 120% 130% 135%

トワイスチェイン.png トワイスチェイン编辑

装备双枪时,攻击增加的连击数加倍

  • 1次攻击可以增加2连击数,效果仅对点出了此技能的玩家有效
    • 对其他人的连击同样有效

チェインFボーナス.png チェインFボーナス编辑

发动连击终结时,按照连击数减少チェイントリガー的冷却时间

  • 仅在发动连击终结时有效,连击消失不会生效。
  • 每1连击减少0.25秒冷却时间

射撃アップ.png ゼロレンジアドバンス编辑

提高近距离的射击攻击伤害

  • 只要是射击攻击,无论任何武器类型均可发动。
    • 双枪PA中的エリアルシューティング、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブ的体术部分
      由于是射击力依存的打击攻击,因而不适用效果。
  • 此技能的判定时机为伤害发生时,只要在近距离内即可增加伤害。
    • 使用有位移的攻击PA,移动到近距离即可提高威力。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ゼロレンジアドバンス1 伤害倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%
ゼロレンジアドバンス2 伤害倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%

射撃アップ.png ゼロレンジクリティカル编辑

提高近距离的射击攻击暴击率

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ゼロレンジクリティカル 发动率 20% 25% 32% 40% 50%

エアリアルアドバンス.png エアリアルアドバンス编辑

攻击在空中的怪物时,伤害上升

  • 不是自己在空中,而是怪物在空中时才生效。
    用PA将怪物打浮空后追击时特别有效的技能。
  • アギニスウィンディラ等本来就飞在空中的怪物也有效。
    • 将ウィンディラ击飞虽然不会坠落到地面,但在下落途中是不会生效。
    • 将原本就飞在空中的怪物以击飞PA攻击时,击飞动作中可以叠加效果,最大可以增加144%的伤害。
  • 对地上的怪物使用击飞攻击时,攻击本身不触发效果。在击飞后浮空时追击攻击则会触发效果。
    • 例:铳剑PAエインラケーテン第一击击飞的部分不适用效果,第2击在空中命中的情况下适用效果。
  • 对于在地上的BOSS,即使其核心在高处,也是无效的。
  • 对飞翔中的ヴォル・ドラゴン、飞扑中的ロックベア等处于空中时的BOSS有效。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
エアリアルアドバンス 伤害倍率 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120%

パーフェクトキーパー.png パーフェクトキーパー编辑

HP在75%以上%时,对怪物造成的伤害上升

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
パーフェクトキーパー 威力 110% 111% 112% 113% 114% 115% 116% 117% 118% 120%

PPアップ.png アタックPPリストレイト编辑

增加普通攻击的PP回复量

  • 回复量为PP回复量 × PP增加率(%) 的计算结果
    因为计算精确到小数点以下,无论技能等级为多少都会有效果。
  • 普通攻击的PP回复量依武器与3段攻击的段数而变化。JA不会影响回复量。
  • 因为第3段的回复量较高的武器种类较多,并且PP会自然回复
    到Lv.10后可以无限循环第1段PA→普通攻击2次的方式。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
アタックPPリストレイト PP增加率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%

File:Tマシンガンマスタリー.png Tマシンガンマスタリー编辑

装备双枪时,提高PP回复量,且暴击时增加伤害。此技能仅对主职业有效

  • 由于伤害倍率只有105%,并且需要暴击,并不是非常有用。
    • 若想活用暴击伤害则建议和零距暴击同时使用。
    • 只要是装备双枪,法术的威力也能提高。
  • 由于双枪的Hit数十分多,PP的增加效果非常有用。
    • 和普攻PP回复同时学会的情况下,首先乘算普攻PP回复的效果后再加算此天赋的效果。
    • 也就是无关其它潜在天赋,Lv.5时每1Hit增加1的PP回复量。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
Tマシンガンマスタリー 暴击威力 101% 102% 103% 104% 105%
PP回复量 +0.20 +0.40 +0.60 +0.80 +1.00



TマシンガンアーツSチャージ.png TマシンガンアーツSチャージ编辑

装备双枪时,从不同的PA接蓄力PA时,取消蓄力时间。此技能仅对主职业有效

  • 需要同时满足主职业&装备双枪两个条件。
    • 另外,对法术无效。即使是固有法术的双枪也是无效的。
    • 不过,从法术接蓄力PA有效。
  • 和Fi的花式JA一样,在中间夹普通攻击也能生效。
    • 不同点在于,这个天赋不需要JA就能发动。
    • 夹没有发动动作的主动天赋(演出时间、蓝圈等)也可生效。
  • 并不是『将蓄力PA的动作直接改为蓄力后的』,而是『取消蓄力时间』(=按下PA键的瞬间就蓄力好)。
    • 接PA后瞬间有蓄力完成的效果音。如果按住PA键则会像现在一样维持蓄力,可在任意的时机发动。



ショウタイム.png ショウタイム编辑

双枪专用天赋 一定时间内,以怪物对自身的仇恨效果上升为代价,大幅提高双枪槽上升率

  • 发动时会有和HU天赋“ウォークライ”相同的嘲讽效果,但嘲讽范围不如ウォークライ
  • 嘲讽成功的怪物会有红色球状特效显示。半径约比地滚1次稍大。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ショウタイム 仇恨效果 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 400%
武器槽上升率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
有效时间 45秒
冷却时间 60秒

ショウタイムスター.png ショウタイムスター编辑

ショウタイム中,装备双枪时提升最大PP上限

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ショウタイムスター PP最大值 +25 +30 +35 +40 +50

タフネスタイム.png タフネスタイム编辑

ショウタイム中,不论受到任何攻击,双枪槽都不会减少。仅在学会了ツインマシンガンギア时生效

技能名 效果 技能等级
1
タフネスタイム 武器槽减少量 0%

オートメイトハーフライン.png オートメイトデッドライン编辑

HP少于25%时,自动使用单体回复药道具

  • 使用道具无动作。
  • 使用优先顺序为モノメイト>ディメイト>トリメイト。
  • HP已少于25%时不会发动。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
オートメイトデッドライン 发动率 20% 24% 28% 32% 36% 42% 47% 62% 80% 100%

レアマスタリー射撃.png レアマスタリーガンナー编辑

装备稀有度为☆10以上的武器时,增加射击力。此技能仅对主职业有效

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
レアマスタリーガンナー 射击力 +30 +32 +34 +36 +38 +40 +42 +44 +46 +50

ハイタイム.png ハイタイム编辑

ショウタイム中,渐渐增加伤害倍率。受到伤害后上升率重置。此技能仅对主职业有效

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ハイタイム 每秒威力上升量 0.50% 0.75% 1.00% 1.50%
威力上升量上限 +10% +15% +20%
上限到达时间 20秒 14秒 10秒 15秒 14秒

ワンモアタイム.png ワンモアタイム编辑

ショウタイム过程中若没有受到伤害,效果结束时会再发动,且仅发动一次ショウタイム

  • ショウタイム效果结束之前若未受到伤害,将会无视冷却时间,自动再次发动ショウタイム
    • 仅会自动发动一次。再次发动的时间内即使无伤,也不会再发动第二次。
    • ショウタイム的CD时间是从第一次发动时开始计算的,当成功发动ワンモアタイム时,下一次ショウタイム的CD时间为0
  • 学会了ハイタイム的情况下,再次发动时将会以ハイタイム最大威力的状态发动。
    • 与普通发动不同,再次发动时的伤害倍率,即使受到伤害也不会重置。
  • 技能说明不是「延长时间」而是「再发动」。
    • 因此,发动时适用仇恨吸引效果。

ダイブロール.png ダイブロール编辑

以类似翻滚的动作快速移动

  • 初始即有的技能
    • 即使没有这个技能,装备全职业可用的射击武器 (强弓除外) 即可无关职业使用。
  • 起始的约0.1秒为无敌状态,因此可用来回避怪物的攻击
  • 滑步或是幻影回避相比,整体动作较长。
    因此要回避攻击需要熟悉操作。

ダイブロール.png ダイブロールシュート编辑

地滚过程中可以进行攻击动作。

  • 学会后即可在地滚中进行普通攻击或是使用PA。
  • 额外作用是,地滚后的硬直可以使用主动技能来取消。
  • 可以在一定程度上调整攻击方向。攻击与地滚相反的方向也十分容易。
  • 在装备双枪时,在地滚中使用普通攻击后接PA,可发动第1段的PA。
  • 装填了特殊弹的情况下,地滚射击时会单发射出特殊弹
  • 对于地滚硬直较长的双枪,进行普通攻击,可以大幅减少地滚后的硬直时间。

ダイブロールアドバンス.png ダイブロールアドバンス编辑

延长地滚中的无敌时间

技能名   效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
ダイブロールアドバンス 有效时间 0.05秒 0.09秒 0.11秒 0.13秒 0.14秒 0.15秒 0.16秒 0.17秒 0.18秒 0.20秒

ジャストリバーサルRA.png ジャストリバーサル编辑

被吹飞而倒地时可以按跳跃键快速起身

  • 初期即有的技能
  • 倒地后快速跳起而可以快速进行接下来的行动
  • 时机大致是被吹飞后恰好落地时
  • 判定时机仅有一次,如果在吹飞时按跳跃键的话则无法再进行受身

Sロールアップ.png Sロールアップ编辑

增加空翻时对怪物的伤害

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
Sロールアップ 威力 150% 160% 170% 180% 200%

Sロールアップ.png Sロールアーツ编辑

在空翻中按PA键可消耗PP进行高威力攻击

  • 攻击动作与普通攻击相同
  • PP消耗为10,不过攻击命中会回复PP,基本能补足消耗。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
Sロールアーツ PP消耗量 10
威力 200% 225% 250% 275% 300%

Sロールアップ.png SロールJAボーナス编辑

提升空翻的JA效果

  • 技能性质上只对普通攻击与第1段PA有效。
  • 对从快捷栏发动的法术同样适用。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
SロールJAボーナス 威力 102% 104% 106% 108% 110%

您使用了广告屏蔽软件!


Wikia通过广告运营为用户提供免费的服务。我们对用户通过嵌入广告屏蔽软件访问网站进行了使用调整。

如果您使用了广告屏蔽软件,将无法使用我们的服务。请您移除广告屏蔽软件,以确保页面正常加载。

查看其他FANDOM

随机维基