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本页面列出了Wiki各分类,各大项下的编辑方法。

首先需要明确的一点是,本Wiki的部分内容基本以模板构成,以便减少重复工作量。
模板无法使用视效编辑器来编辑,请在编辑这部分内容前,确定你已经对Mediawiki语法有一定程度的了解。
对一些页面上固有模板(如导航条等),不算入使用模板的范畴内。

进行页面编辑时,请关闭同文堂一类的简繁转换软件,避免产生不必要的问题。
有可能造成页面内日文汉字被转换,导致无法正确调用数据。严重情况下您可能会被认定为繁简破坏。

各页面模板使用情况[]

※没有使用模板的页面可用任何方式编辑。
※使用了模板的页面,请了解各元素对应内容再进行编辑。

各页面模板使用情况
页面分类 使用模板 备注
马古 -
种族 人类新人类
职业 HunterRanger
NPC コフィー
机能说明 ARKS大厅公会AC
战斗 PSE突发事件
道具强化系列 部分 装备强化特殊能力追加
潜在能力解放与各潜在页面使用模板。编辑方法 ->
锻造 部分 法术锻造配方页面大量使用模板。编辑方法 ->
交换商店 光子结晶交换商店FUN商店
物品 内容缺失 -
时装系物品 内容缺失 -
武器 列表页使用列表模板,内容基于各武器详情页的数据。
编辑方法 ->
防具 列表页使用列表模板,内容基于各防具详情页的数据。
编辑方法 ->
套装效果 全部为表格形式,未来有使用模板的打算。
编辑时需要注意 ->
PA/法术 大剑系光子技能火属性法术
编辑时需要注意 ->
任务 部分 チョコレートの行方3等。
各任务类型描述页面、任务攻略部分不使用模板。编辑方法 ->
主线板子 部分 この日を迎えるため等。
板子攻略、概览不使用模板。编辑方法 ->
怪物 部分 ロックベア等。
怪物攻略不使用模板。编辑方法 ->

编辑方法[]

下面简要介绍需要特别注意的页面
其注意事项和编辑方法。

潜在能力编辑[]

潜在能力项目主要由各潜在能力独立页面提供数据,
潜在能力解放页面进行系统介绍和一览表,
各武器列表、各武器详细页调用数据,以便在相关页面即可了解。

相关项目 性质 示例页面 使用模板
潜在独立页面 数据 古の誓い Template:潜在能力
一览表 调用 潜在能力解放 Template:潜在能力解放表
武器详细页 调用 大剑エルダーペイン  自动生成,无需关注
潜在能力页面 编写方法
使用此样例直接复制到新页面,并根据下表来更改其中参数内容即可完成编辑
{{Pathnav|潜在能力解放|frame=1}}
<onlyinclude>{{ {{{template|潜在能力}}}
|图标=潜在能力
|潜在能力名称=
|效果Lv1=【%】
|效果Lv2=〃【%】
|效果Lv3=〃【%】
|相关武器=[[File:武器图标.png|link=]] [[相关武器名]]<br />
[[File:武器图标.png|link=]] [[相关武器名]]
|{{{1|}}}
}}</onlyinclude><noinclude>
[[Category:潜在能力]]
</noinclude>
Template:潜在能力 中的各参数说明
参数名称 参数内容 示例
图标 填入潜在能力即可,为以后预留的参数 潜在能力
潜在能力名称 此潜在能力的日文原名,应与页面标题一致 動の反射
效果Lv1 潜在能力的效果及Lv1的效果数值 [[瞬时防御]]后的追加伤害提升【200%】
效果Lv2 潜在能力Lv2的效果数值 【500%】
效果Lv3 潜在能力Lv3的效果数值 【700%】
相关武器 拥有该潜在能力的武器,其种类图标+武器名称
注意:相同种类武器写在一行,使用顿号来分隔,只在每行开头添加图标
[[File:Sword.png]] [[ソード]]、[[エルダーペイン]]
一览表 添加潜在能力方法
确认欲添加的能力页面存在,且格式正确后,直接将下列代码加入页面中的相应位置
{{:欲添加的潜在能力名|template=潜在能力解放表}}

注意,欲添加的潜在能力名前面有一个半角冒号

锻造编辑[]

主要由各配方独立页面提供数据,
配方页调用数据,以实现该系法术的锻造配方效果一览
各法术页调用数据,以显示此法术锻造配方与效果

相关项目 性质 示例页面 使用模板
配方独立页面 数据 火焰的ナ・フォイエ配方1 Template:法术锻造详细
配方页一览 调用 配方 (火属性法术) Template:法术锻造表格2
各法术页 调用 火属性法术  Template:法术锻造表格
各配方数据页面 编写方法
使用此样例直接复制到新页面,并根据下表来更改其中参数内容即可完成编辑

需要注意的是,配方独立页面以各法术、配方性质、配方等级区分,且除法术名外以中文记述。
如:火焰的ナ・フォイエ配方1
另外,分类需要填入「X属性法术锻造配方」(X为当前页法术的属性)

<onlyinclude>{{ {{{template|法术锻造详细}}}
|配方名=
|锻造效果=
|负面效果=
|特殊效果=
|PAフラグメント=
|美塞塔=
|冷却时间=
|备注=
|配方取得条件=
|链接=
}}</onlyinclude><noinclude>
[[Category:X属性法术锻造配方]]
</noinclude>
Template:法术锻造详细 中的各参数说明
参数名称 参数内容 示例
配方名 锻造配方的名称,除法术名外以中文记述 火焰的フォイエ配方1
锻造效果 此配方的基本强化效果(メリット) 消耗PP-1 ~ -10
负面效果 此配方造成的负面影响(デメリット) 异常状态发生率-10% ~ -30%
特殊效果 独立于上述效果之外的额外效果 速度 +4
PAフラグメント 消耗的PA碎片种类和数量 法击×5
冷却时间 此配方锻造后的基本冷却时间 1小时
备注 某些效果难以让人理解时,可在此以简短语言解释 发动间隔 -0.10秒时,Hit数 +2
配方取得条件 若非初期持有,则填入相关成就页的链接,和解锁方式 [[成就 (法术锻造)|火属性<br />锻造经验1]]
链接 此配方链接到的一览页面,填入配方法术的属性 火属性
配方一览、法术页面添加法术配方的方法
确认欲添加的配方页面存在,且格式正确后,直接将下列代码加入页面中的相应位置

对于锻造配方页:

{{:欲添加的配方名|template=法术锻造表格2}}

对于法术页,添加到下列内容中:

{{Template:法术锻造表
|可锻造配方=
{{:火焰的フォイエ配方1|template=法术锻造表格}}
……
{{:欲添加的配方名|template=法术锻造表格}}
……
{{:效率的フォイエ配方3|template=法术锻造表格}}
}}

注意,欲添加的配方名前面有一个半角冒号
若有新法术需要撰写,则直接将此代码复制,并更改配方部分即可。


武器编辑[]

主要由各武器独立页面提供数据以及详细信息
武器列表、及其它需要的页面调用数据,以实现武器一览表
※注意:各武器独立页面,需要有相关分类:【武器类型】(大剑)、【潜在能力】(若没有,则为「没有潜在能力的武器」)。

相关项目 性质 示例页面 使用模板
武器独立页面 数据 ニレンオロチ Template:武器详细
一览表 调用 大剑 Template:武器表格1(共5种,提供列表框架)
Template:武器列表(共5种,调用详细数据)
各武器详细页面 编写方法
使用此样例直接复制到新页面,并根据下表来更改其中参数内容即可完成编辑

另外,请不要忘记添加分类以及更改导航中的武器类型。

{{Pathnav|武器|【武器种类】|frame=1}}
<onlyinclude>{{{{{template|武器详细}}}
|武器名=
|俗称=
|武器图标=
|武器图标大=
|说明文=
|稀有度=
|种族=
|性別=
|要求能力值=
|装备要求值=
|打击力=
|+10打击力=
|射击力=
|+10射击力=
|法击力=
|+10法击力=
|强化费=
|合成费=
|追加费=
|备注=
|特殊效果=
|潜在能力名=
|潜在能力名2=
|获得方法=
|图像=
}}</onlyinclude>
Template:武器详细 中的各参数说明
参数名称 参数内容 示例
武器名 武器日文名 ソード
俗称 可选项,武器的中文常用俗称 生化大剑
武器图标 武器小图标,用来展示在列表页中,需要链接到武器页
文件名为 武器日文名.png
[[File:ソード.png|link=ソード]]
武器图标大 武器大图,用来展示在武器详情页中。
文件名为 武器日文名2.png
[[File:ソード2.png|link=]]
说明文 游戏内武器的说明文,目前是填入日文,需要注意游戏内的换行 幾何学的な模様をもつ大剣。<br/>図抜けたフォトンの吸収効率によってく<br/>破砕力を高めている。
稀有度 武器稀有度,支持阿拉伯数字。 13
种族 此武器可装备的种族,一般为全种族 全种族
性别 此武器可装备的性别,一般为所有 所有
要求能力值 装备此武器所需能力值的类型
填入打射法击/技量/打射法击防御共7种中的一种
打击
装备要求值 装备此武器所需能力值的数值,填入阿拉伯数字 600
(+10)打/射/法击力 此装备的基本能力值,或是+10后的能力值。填入阿拉伯数字。若无此项能力则可省略项目 500
强化费
合成费
追加费
进行道具强化、属性合成、特殊能力追加(1素材)时所需要的美塞塔 12,300
备注 武器特殊性能(其他职业、全职业可装备)
武器固有属性、追加(如掉落,板子等)
武器具有套装效果
武器具有额外能力值(大剑带有法击力等)
武器固有PA 等等
'''全职业可装备'''
[[File:Spec.png]] [[パワーⅠ]]
[[File:Fire.png]] 火50
[[套装效果#サイキ系套装|有套装效果]]
[[File:ATK.png]] 打击力450
固有PA<br /> フォイエ
特殊效果 武器的特效演出 有蓝色粒子围绕武器
潜在能力名 武器具有的潜在能力,没有则不填,需要以半角冒号开头 :龍滅牙
潜在能力名2 武器具有的第二潜在,没有则不填,需要以半角冒号开头 :不退転
获得方法 武器的获得方法。怪物时给出怪物名(链接)和掉落等级。任务时给出任务名和获得方法(如区域掉落等) [[マガツ]] (Lv.1~)
[[极限训练:森林与龙]] 多种怪物
相关装备 不使用,可以无视 -
图像 装备时的图像效果。名称为 武器日文名3/4/5.jpg,没有则不填 [[File:アズロリンガー3.jpg]]
列表页添加武器的方法
确认欲添加的武器名称后,直接将下列代码加入页面中的相应位置
{{Template:武器表格1
|武器列表=
{{:ソード|template=武器列表}}
……
{{:欲添加的武器名|template=武器列表}} <!-- 注意,使用的模板(template)需要与上下一致 -->
……
{{:ブレイカー|template=武器列表}}
}}

注意,欲添加的武器名前面有一个半角冒号
添加位置按照当前页面默认排序来寻找(如大剑,则寻找该武器的打击力位于哪两种武器中间,并将代码插入到那)
对于不同的武器类型,使用的模板可能也不一样,详情看下表

武器种类 和 列表页使用模板的对照
不同的武器种类具有的能力值也不一样,目前系统是不能自行判断使用的模板,在添加时还需人工留意。

影响的是 {{:欲添加的武器名|template=武器列表}}中的【武器列表】部分。
例如,在填写铳剑时,需要使用 {{:欲添加的武器名|template=武器列表2}}

列表特性 对应模板
仅打击力(打击武器系列) Template:武器列表
打击力、射击力混合(铳剑) Template:武器列表2
仅射击力(射击武器系列) Template:武器列表3
打击力、法击力混合(长短杖、魔装脚) Template:武器列表4
仅法击力(导具) Template:武器列表5

防具编辑[]

主要由各防具独立页面提供数据以及详细信息
防具列表、及其它需要的页面调用数据,以实现防具一览表
※注意:各防具独立页面,需要有相关分类:【防具类型】(背部防具)。

相关项目 性质 示例页面 使用模板
防具独立页面 数据 ヒエイホウヨク Template:防具详细
一览表 调用 背部防具 Template:防具表格(提供列表框架)
Template:防具列表(调用详细数据)
各防具详细页面 编写方法
使用此样例直接复制到新页面,并根据下表来更改其中参数内容即可完成编辑

另外,请不要忘记添加分类。

<onlyinclude>{{{{{template|防具详细}}}
|防具名=
|防具图标=
|防具图标大=
|说明文=
|稀有度=
|种族=
|性別=
|要求能力值=
|装备要求值=
|打击防御=
|射击防御=
|法击防御=
|+10打击防御=
|+10射击防御=
|+10法击防御=
|火耐性=
|冰耐性=
|雷耐性=
|风耐性=
|光耐性=
|暗耐性=
|强化费=
|追加费=
|备注=
|特殊效果=
|获得方法=
}}</onlyinclude>
Template:防具详细 中的各参数说明
注意,防具页面中出现的装备名称全部不带部位。
参数名称 参数内容 示例
防具名 防具日文名 ヘラストゥラ
防具图标 防具小图标,用来展示在列表页中,需要链接到防具页
文件名为 防具日文名.png
[[File:ヘラストゥラ.png|link=ヘラストゥラ]]
防具图标大 防具大图,用来展示在防具详情页中。
文件名为 防具日文名2.png
[[File:ヘラストゥラ2.png|link=]]
说明文 游戏内防具的说明文,目前是填入日文,需要注意游戏内的换行 背部ユニット。小さいが効果は高い。<br />射撃、炎、風属性への耐性と<br />射撃防御を上昇させる。
稀有度 防具稀有度,支持阿拉伯数字。 11
种族 此防具可装备的种族,一般为全种族 全种族
性别 此防具可装备的性别,一般为所有 所有
要求能力值 装备此防具所需能力值的类型
填入打射法击/技量/打射法击防御共7种中的一种
打击
装备要求值 装备此防具所需能力值的数值,填入阿拉伯数字 600
(+10)打/射/法击防御 此装备的基本能力值,或是+10后的能力值。填入阿拉伯数字。 500
火/冰/雷
风/光/暗耐性
此防具带有的属性耐性。打、射、法击耐性填在备注中。填入阿拉伯数字,没有的耐性则填0 4
强化费
追加费
进行道具强化、特殊能力追加(1素材)时所需要的美塞塔 12,300
备注 防具特殊性能(HP/PP/打射法耐性)
防具固有追加(如掉落,板子等)
防具具有套装效果
HP+20<br />射击耐性4%
[[File:Spec.png]] [[パワーⅠ]]
[[套装效果#サイキ系套装|有套装效果]]
特殊效果 防具的特效演出 有蓝色粒子围绕防具
获得方法 防具的获得方法。怪物时给出怪物名(链接)和掉落等级。任务时给出任务名和获得方法(如区域掉落等)。突发事件给出突发事件名(日文中文均可),并链接到突发事件页面 [[マガツ]] (Lv.1~)
[[极限训练:森林与龙]] 多种怪物
SH:[[突发事件#DUEL|ニャウと勝負せよ!]]
相关装备 不使用,可以无视 -
列表页添加防具的方法
确认欲添加的防具名称后,直接将下列代码加入页面中的相应位置
{{Template:防具表格
|防具列表=
{{:ヤークトフェル|template=防具列表}}
……
{{:欲添加的防具名|template=防具列表}} 
……
{{:ファンブレア|template=防具列表}}
}}

注意,欲添加的防具名前面有一个半角冒号
添加位置按照当前页面默认排序来寻找(如,寻找该防具的打击防御位于哪两种防具中间,并将代码插入到那)

套装效果编辑[]

为了让武器、防具列表页面能够顺利链接到套装效果页面相关内容
常用套装效果需要添加内部链接。如:<span id="ファーレン系套装"></span>
此内部链接应增加在套装效果详细数据的区域。


PA编辑[]

PA、法术按照已有格式直接复制粘贴即可。
需要注意的是,上传新图标时,需要以PA/法术名为文件名,如ライジングエッジ.png

另外,PA、法术的中文名由于没有统一的中文译名,一般情况下使用常用叫法。
如:フォイエ → 火球 等。请不要使用自己想到的译名

另外,由于名称是添加在标题区域的,还需要在标题处添加内部链接,链接内容为PA/法术日文名。
如:<span id="ライジングエッジ"></span>


任务编辑[]

任务页面由两种模板和攻略部分内容组成:任务基本信息模板、出现怪物模板。
攻略部分放在基本信息模板与出现怪物模板的中间,以方便使用视效编辑器的编者。
具体填充内容请参看各模板页面。

同时,任务基本信息模板有分难度与不分难度两种,关系到下图的表格
HELP QUESTFORM
主线任务究极任务极限任务使用不分难度模板,其余使用分难度模板。

相关项目 性质 示例页面 使用模板
任务页面 数据 チョコレートの行方3 Template:任务详情(分难度)
Template:无难度任务详情(不分难度)
Template:任务怪物(提供列表框架)
Template:任务用怪物信息表(调用怪物数据)
任务页面 编写方法
使用此样例直接复制到新页面,并根据下表来更改其中参数内容即可完成编辑

需要更改导航条的相关内容,并且添加分类:任务类型,发生星球

__NOTOC__
{{Pathnav|任务|【任务类型】|【发生行星】|frame=1}}
{{任务导航}}
<onlyinclude>{{ {{{template|任务详情}}}
|名称=
|任务类型=
|任务=
|图像=
|发生条件=
|任务目标=
|地点=
|区域类型=
|组队=
|支援角色=
|区域名称=
|完成条件=
|失败条件=
|消耗时间=
|N_接受条件=
|N_敌人Lv=
|N_报酬=
|N_经验值=
|N_出现道具=
|H_接受条件=
|H_敌人Lv=
|H_报酬=
|H_经验值=
|H_出现道具=
|VH_接受条件=
|VH_敌人Lv=
|VH_报酬=
|VH_经验值=
|VH_出现道具=
|SH_接受条件=
|SH_敌人Lv=
|SH_报酬=
|SH_经验值=
|SH_出现道具=
|XH_接受条件=
|XH_敌人Lv=
|XH_报酬=
|XH_经验值=
|XH_出现道具=
}} </onlyinclude>

==攻略==

{{ {{{template|任务怪物}}}
|怪物一览=
{{:怪物名|template=任务用怪物信息表}}
}}

不要忘记,怪物表格中,怪物名称前面有一个半角冒号
另外,在使用无难度任务详情时,接受条件,敌人Lv部分(N~XH)等,以下面的代码替换之

|接受条件=
|敌人Lv=
|报酬=
|经验值=
|出现道具=
Template:任务详情 中的各参数说明
参数名称 参数内容 示例
名称 任务的日文名称 チョコレートの行方3
任务类型 任务的分类 紧急任务
任务 接受任务时的描述文字 [[惑星ナベリウス]]に広がる 広大な[[森林]]の調査が目的となる。<br /><br />森林内を各位、自由に探索せよ。
图像 任务地区的小图像 [[File:森林.png]]
发生条件 任务需要怎么样才能被接受 随机发生
任务目标 接受任务时,或是任务进行中右上角的目的 最深部を目指せ!
地点 任务星球 惑星ハルコタン
区域类型 4人图(独立队伍区域)或是12人图(多队匹配区域) 独立队伍区域
组队 此任务可否组队进行
支援角色 此任务可否带上NPC 不可
区域名称 任务中出现的各区域名称及类型 森林区域1[独立队伍]<br />冻土区域2[多队匹配]
完成条件 完成任务的条件,不是任务目标 打倒最深处的[[ロックベア]]
失败条件 任务失败的条件 超过限制时间
消耗时间 任务消耗的时间,在接受任务时可看到,用图标表示 [[File:短.png]]
[难度]接受条件 此难度的接受条件(等级,前置任务等) Lv.1~ 完成[[森林探索]]
[难度]敌人Lv 此难度下怪物的等级 Lv.80
[难度]报酬 完成任务时获得的美塞塔奖励(任务结算窗口) 0
[难度]经验值 完成任务时获得的经验值奖励(任务结算窗口) 1,120
[难度]出现道具 任务中会出现的稀有物品(接任务时看到的),可不填 [[File:Wond.png]] [[ウォンド]]
添加任务中出现怪物的方法
出现怪物使用Template:任务怪物来作成框架

在参数 怪物一览里,使用Template:任务用怪物信息表 添加各怪物详细
简单说明如下:
任务怪物模板放在攻略后面,直接复制以下代码

{{ {{{template|任务怪物}}}
|怪物一览=

}}

怪物一览中,插入任务用怪物信息表模板

{{:怪物名|template=任务用怪物信息表}}

注意怪物名是其日文名。前面有半角冒号,每种怪物占一行。

主线板子编辑[]

主线板子仅有每个事件的详细内容使用模板处理。
其余部分(获得方法、攻略、概览图)不使用模板。

相关项目 性质 示例页面 使用模板
主线板子页面 数据 この日を迎えるため Template:主线板子详细
Template:主线板子详细 中的各参数说明
将下列模板添加到页面对应位置即可:
{{主线板子详细|背景类型= |位置= |分类= |任务内容= |备注= }}
参数名称 参数内容 示例
背景类型 普通事件(0)、起始地点(1)或是关键事件(2),填写阿拉伯数字 2
位置 事件位置,[列数]-[行数]的形式 B-1
分类 事件的要求分类,可在板子中看到 指定物品的回收
任务内容 事件的完成要求 从[[ウーダン]]处,获得[[ガンスレイヤー]]
备注 事件名称、掉落物品固有能力、提醒等 『暇つぶしにナベリウスへ』<br />[[商店区域]]鉴定商店附近

怪物编辑[]

怪物全部页面皆使用模板处理。 不仅作为保存数据,也作为展示页面使用。

相关项目 性质 示例页面 使用模板
怪物独立页面 数据 ウーダン Template:怪物详情
怪物页面 编写方法
使用此样例直接复制到新页面,并根据下表来更改其中参数内容即可完成编辑

需要更改导航条的相关内容,并且添加分类:怪物种类(原生种等种族分类,及BOSS怪物/小怪等大小分类)

{{Pathnav|怪物|【怪物种类】|frame=1}}
<onlyinclude>{{ {{{template|怪物详情}}}
|图像=
|名称=
|弱点=
|弱点部位=
|HS部位=
|可破坏部位=
|概要=
|攻略=
|燃烧=
|冻结=
|感电=
|幻惑=
|混乱=
|中毒=
|眩晕=
|定身=
|备注=
|本体1~10=
|本体11~20=
|本体21~25=
|本体26~30=
|本体31~35=
|本体36~40=
|本体41~45=
|本体46~50=
|本体51~55=
|本体56~60=
|本体61~65=
|本体66~70=
|本体所有等级=
|破坏部位数=
|部位1名称=
|部位1掉落1~10=
|部位1掉落11~20=
|部位1掉落21~25=
|部位1掉落26~30=
|部位1掉落31~35=
|部位1掉落36~40=
|部位1掉落41~45=
|部位1掉落46~50=
|部位1掉落51~55=
|部位1掉落56~60=
|部位1掉落61~65=
|部位1掉落66~70=
|部位1掉落所有等级=
|部位2掉落1~10=
|部位2掉落11~20=
|部位2掉落21~25=
|部位2掉落26~30=
|部位2掉落31~35=
|部位2掉落36~40=
|部位2掉落41~45=
|部位2掉落46~50=
|部位2掉落51~55=
|部位2掉落56~60=
|部位2掉落61~65=
|部位2掉落66~70=
|部位3掉落1~10=
|部位3掉落11~20=
|部位3掉落21~25=
|部位3掉落26~30=
|部位3掉落31~35=
|部位3掉落36~40=
|部位3掉落41~45=
|部位3掉落46~50=
|部位3掉落51~55=
|部位3掉落56~60=
|部位3掉落61~65=
|部位3掉落66~70=
|部位3掉落所有等级=
|部位4掉落1~10=
|部位4掉落11~20=
|部位4掉落21~25=
|部位4掉落26~30=
|部位4掉落31~35=
|部位4掉落36~40=
|部位4掉落41~45=
|部位4掉落46~50=
|部位4掉落51~55=
|部位4掉落56~60=
|部位4掉落61~65=
|部位4掉落66~70=
|部位4掉落所有等级=
|出现D=
|相关任务=
}}</onlyinclude>
Template:怪物详情 中的各参数说明
参数名称 参数内容 示例
图像 怪物的图像,文件名为怪物名.png [[File:ロックベア.png]]
名称 怪物的日文名 ロックベア
弱点 怪物的弱点属性,属性图标+文字 [[File:Wind.png]] 风
弱点部位 怪物被算作弱点判定部位
HS部位 怪物爆头有效部位,以图片表示,文件名为怪物名_HS.png [[File:ロックベア_HS.png]]
可破坏部位 怪物可被破坏的部位 前爪
概要 对怪物的简要介绍 俗称大师兄,也许是玩家遇到的第一个BOSS
攻略 怪物攻略,包括攻击模式等 自行填写
燃烧 怪物对此异常状态的有效性(○或×,有特殊效果的额外写入△) △,特殊混乱
冻结
感电
幻惑
混乱
中毒
眩晕
定身
备注 怪物的主要掉落物等 [[File:Sword.png]] [[ソード]]
本体(等级) 怪物此等级下的掉落物 [[File:Sword.png]] [[ソード]]
本体所有等级 怪物无关等级,在本体掉落表中都可能掉落的掉落物,通常为强化石或魂能力等 [[File:Spec.png]] [[ロックベア・ソール]]
破坏部位数 怪物可被破坏的部位数,填入阿拉伯数字。没有时填入0 4
出现D 怪物会出现的任务,以表格形式记入 -
相关任务 此怪物相关的委托任务,以表格形式记入 -
以下项目,若怪物没有可破坏部位,则删除相关参数
部位X名称 第X部位的部位名称 头部
部位X掉落[等级] 怪物此等级下,破坏此部位后的掉落物 [[File:Sword.png]] [[ソード]]
部位X掉落所有等级 怪物无关等级,在此部位掉落表中都可能掉落的掉落物,通常为强化石或魂能力等 [[グラインダー]]
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