Hunter(HU) | Ranger(RA) | Force(FO) | Braver(BR) | Bouncer(BO) Fighter(FI) | Gunner(GU) | Techter(TE) | Summoner(SU) | Hero(HR) | Phantom(PH) | Etoile(ET) | Luster(LU) |
概要[ | ]
发挥近距离战斗精髓的打击型职业。有着高HP与防御力,以及优秀的单兵战斗能力。
专用武器有:具有突破力,操作简单的大剑、攻击距离长,可以使用强力投技的自在枪,以及有着高泛用性的长枪。这些武器的武器动作都是没有自动反击的防御(ガード)。当然,还可以装备铳剑。
拥有较多的可以大幅提高生存率与攻击威力的天赋,均衡性堪称全职业顶尖。
由于其他职业几乎没有提高生存率的天赋,作为副职业也是十分优秀。
由于这些天赋都十分优秀,可选项目十分之多,因此几乎没有富余的SP。是要特化一方面,还是两方面都顾及,就根据自己的游玩方式来决定吧。
职业天赋树[ | ]
天赋技能[ | ]
HPアップ(HP UP)[ | ]
增加HP最大值
- HPアップ2比HPアップ1的效果更高
- HPアップ3比HPアップ2的效果更高
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
HPアップ1 | HP最大值 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
HPアップ2 | HP最大值 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
HPアップ3 | HP最大值 | +5 | +11 | +18 | +26 | +35 | +45 | +56 | +68 | +81 | +100 |
技量アップ[ | ]
增加技量
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
技量アップ1 | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
打撃アップ[ | ]
增加基础打击力
- 打撃アップ2比打撃アップ1的效果更高
- 打撃アップ3比打撃アップ2的效果更高
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
打撃アップ1 | 打击力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
打撃アップ2 | 打击力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
打撃アップ3 | 打击力 | +5 | +11 | +18 | +26 | +35 | +45 | +56 | +68 | +81 | +100 |
打撃防御アップ[ | ]
增加基础打击防御力
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
打撃防御アップ1 | 打击防御力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
ソードギア[ | ]
随着武器槽的增加,根据PA的种类,攻击范围、攻击次数和蓄力速度会有变化。
- 攻击命中便会增加武器槽,随着时间经过武器槽会减少。
- 要维持武器槽,需要经常进行攻击,因此玩家的操作是非常重要。
- 因为武器槽的增长是以攻击次数计算,一次攻击复数敌人会更有效地增长武器槽。
パルチザンギア[ | ]
使用PA时消耗武器槽1格,攻击范围变大,威力上升。
- 按住防御键,或是普通攻击和PA使用发生的「舞动」动作使其进行的话就会增加武器槽。
- 攻击后的动作如果使用滑步等取消的话不会增加武器槽。
- 因为长枪的攻击范围很大,这样能使攻击范围变得更大,如果使用长枪的话点出这个技能也不亏。
- ヴォルグラプター、セイクリッドスキュア以外的PA以消耗武器槽发动的话会增加10%的伤害。
ワイヤードランスギア[ | ]
使用捕捉系PA时消耗武器槽1格,威力上升。
- 使用普通攻击或是非捕捉系PA会增加武器槽。
- 非捕捉系PA是サーベラスダンス、エアポケットスイング、ワイルドラウンド、カイザーライズ共4种。
- 上升率很高,能大幅度强化原来就有很高威力的自在枪PA,因此如果使用自在枪非常推荐点出来。
ガードスタンス[ | ]
减少对怪物的打击、射击伤害,并减少自己所受到的打击伤害的姿态系天赋技能。冷却时间5秒
- 在很短的准备动作后发动,受到能力值变化的技能。
一次发动持续30分钟,有效时间中再次使用即可解除。
解除与冷却时间没有关系,任何时候都可使用。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ガードスタンス | 打击威力 | 85% | 86% | 87% | 88% | 89% | 90% | 92% | 94% | 96% | 100% |
射击威力 | 85% | 86% | 87% | 88% | 89% | 90% | 92% | 94% | 96% | 100% | |
受到的 打击伤害 |
85% | 84% | 83% | 82% | 81% | 80% | 79% | 78% | 77% | 75% | |
打击防御 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 | +120 | +140 | +160 | +200 | |
冷却时间 | 5秒 |
ガードスタンスアップ[ | ]
ガードスタンス中提升打击耐性
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ガードスタンスアップ1 | 受到的 打击伤害 |
99% | 98% | 97% | 96% | 95% | 94% | 93% | 92% | 91% | 90% |
打击防御 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
ガードスタンスアドバンス[ | ]
在防御姿态下,瞬时防御成功时,一定时间以内获得伤害倍率加成。此天赋技能仅对主职业有效。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ガードスタンス アドバンス |
威力 | 104% | 108% | 112% | 116% | 120% | |||||
有效时间 | 5秒 | 6秒 | 7秒 | 8秒 | 10秒 |
アブソプション[ | ]
ガードスタンス中,一定范围内的怪物死亡时回复HP。
- 仅根据打倒怪物时的距离判断是否发动。
- 范围大致与RA的天赋技能「キリングボーナス」相同。
有效距离是翻滚一次或是滑步两次的距离。 - 不论攻击方式,只要一定范围内的怪物死亡时就发动,其他人打倒的怪物也会发动。
- HP回复率是对应玩家的最大HP,计算精确到小数点后两位
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
アブソプション | HP回复率 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
ガードスタンスポイズン[ | ]
发动ガードスタンス时解除异常状态中毒
ガードスタンスバーン[ | ]
发动ガードスタンス时解除异常状态燃烧
プリティグッド[ | ]
减少自身陷入异常状态的时间
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
プリティグッド | 异常状态时间 | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% |
フューリースタンス[ | ]
增加对怪物的打击、射击伤害,并增加自身受到的打击伤害的姿态系天赋技能。冷却时间5秒。
- 在很短的准备动作后发动,受到能力值变化的技能。
一次发动持续30分钟,有效时间中再次使用即可解除。
解除与冷却时间没有关系,任何时候都可使用。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
フューリースタンス | 打击威力 | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
射击威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | |
受到的 打击伤害 |
115% | 114% | 113% | 112% | 111% | 110% | 109% | 108% | 107% | 105% | |
冷却时间 | 5秒 |
フューリークリティカル[ | ]
フューリースタンス中提高暴击率
- 暴击是造成伤害浮动范围内的最大伤害。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
フューリークリティカル | 发动率 | +1% | +2% | +4% | +7% | +10% | +13% | +16% | +19% | +22% | +25% |
フューリーSアップ[ | ]
フューリースタンス中对怪物的打击、射击伤害上升。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
フューリーSアップ1 | 打击威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | |||||
射击威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | ||||||
フューリーSアップ2 | 打击威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | |||||
射击威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% |
フューリーコンボアップ[ | ]
フューリースタンス中,JA成功时有伤害倍率提升,伤害倍率上限是10%。
- 名称上有Combo的字样,因此2次攻击以上才会有效果。例:滑步攻击→JA
- 技能等级的效果是1次JA加算的倍率百分比。提升上限是10%,此数值不会受到技能等级的影响。
- 持续JA则将増加率加算。技能等级到10时第2次攻击即达到最大值,其实质是姿态中有效的JA倍率。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
フューリーコンボアップ | 威力 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
JAボーナス[ | ]
进行法术以外的JA时有伤害倍率加成
- 因为伤害倍率是相乘的,能点JAボーナス2的情况下平衡与JAボーナス1的点数能获得更好的效果。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
JAボーナス1 | JA伤害倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
JAボーナス2 | JA伤害倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
ウォークライ[ | ]
吸引怪物的注意
- 在很短的准备动作后,提高以自身为中心,中等距离内的怪物仇恨,更容易打中怪物。
- 成功的话,怪物身上会有红色特效
- 效果范围较大,约等于大剑PAソニックアロウ的攻击范围(滑步约5~6次)
- 使用后将范围内的仇恨重置,并赋予相当于技能等级的仇恨值
Lv1也能重置大范围内的仇恨值,因此相当方便 - 冷却时间为30秒,点到Lv.10即可相当于效果常驻
- 由于怪物将发动者作为攻击目标,会增加攻击发动者的几率。
- 可以将怪物从难以战斗或是危险的地形诱导开
控制好距离多次发动这个技能,还可以在一定程度上控制怪物
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ウォークライ | 仇恨效果 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% |
有效时间 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 30秒 | |
冷却时间 | 30秒 |
ウォーブレイブ[ | ]
发动ウォークライ时,按照目标怪物数量回复PP,并在30秒内获得伤害倍率加成。此天赋技能仅对主职业有效
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ウォーブレイブ | 威力 | 101% | 102% | 102% | 103% | 103% | |||||
威力提升量上限 | 105% | 108% | 110% | 112% | 115% | ||||||
PP回复量 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | ||||||
PP回复量上限 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 |
アイアンウィル[ | ]
受到会导致战斗不能的伤害时,有可能剩余1HP。发动时发生无敌时间
- 发动成功的话,角色将会有特效
- HP已处于1时不会发动
- 与潜在能力「不屈の心」组合也无法将发动概率变为100%
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
アイアンウィル | 发动概率 | 30% | 34% | 38% | 42% | 47% | 52% | 57% | 63% | 69% | 75% |
无敌时间 | 1秒 | 1秒 | 2秒 | 2秒 | 3秒 | 3秒 | 4秒 | 4秒 | 5秒 | 5秒 |
ネバーギブアップ[ | ]
发动アイアンウィル后,60秒内增加打击力,短时间内变为无敌状态。提升等级则增加打击力与无敌时间。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ネバーギブアップ | 打击力 | +200 | +220 | +240 | +260 | +300 | |||||
无敌时间 | 5秒 | 7秒 | 9秒 | 12秒 | 15秒 |
フラッシュガード[ | ]
减少受到的打击、射击伤害
- 将1与2点到最高等级,打击与射击伤害将常时减少为80%×80%=64%。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
フラッシュガード1 | 发动率 | 100% | |||||||||
减少率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
フラッシュガード2 | 发动率 | 100% | |||||||||
减少率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
フラッシュテックガード[ | ]
减少受到的法击伤害
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
フラッシュテックガード | 发动率 | 100% | |||||||||
减少率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
マッシブハンター[ | ]
减少受到的伤害,并且不会被打浮空及吹飞
- 需要登录到快捷栏来使用的主动天赋技能
- 使用后,后仰、浮空、吹飞效果将无效化
绝大多数攻击将无法对玩家的行动造成阻碍 - 异常状态仍然会发生,眩晕、冻结等还是会阻碍行动
- 全体耐性指的是打击、射击、法击及各种属性耐性,以百分比减轻。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
マッシブハンター | 有效时间 | 30秒 | 32秒 | 35秒 | 39秒 | 45秒 | |||||
冷却时间 | 100秒 | 99秒 | 97秒 | 94秒 | 90秒 | ||||||
全体耐性 | 90% | 88% | 85% | 81% | 75% |
オートメイトハーフライン[ | ]
HP下降到50%以下时,自动使用单体回复药系道具
- 发动时无吃药动作而直接回复
- 优先度按照モノメイト→ディメイト→トリメイト的顺序使用
- 当前HP小于50%以下时将不会发动
- 等级提升将会提升发动几率,Lv10时HP下降到一半以下会自动回复HP
由于此技能的性质,如果要点出此技能推荐点到10,否则干脆一点都不点。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
オートメイトハーフライン | 发动几率 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 42% | 47% | 62% | 80% | 100% |
ガード[ | ]
将武器挡在前方,来防御怪物的攻击
- 初期即有的技能
- 按Shift键/武器动作键即可进行防御动作,减少受到的伤害
- 防御范围比180°要少一点,无法防御侧面及背面的攻击
- 每成功防御1次攻击会消耗20PP,另外防御中无法回复PP
- 仅在装备了长枪的时候,防御动作可以积累长枪武器槽
オールガード[ | ]
装备Hunter专用的武器时,可以全方位防御。此天赋技能仅对主职业有效。
ジャストガード[ | ]
在受到攻击的瞬间防御,使伤害无效化
- 初期即有的技能
- 在恰当的时机进行防御,可以不消耗PP而使伤害完全无效化,并给予周围反射伤害。
- 防御的判定时间较长,稍早也可发动。
- 瞬时防御成功的情况下,会产生1秒左右的无敌时间。
- 对于高速多段攻击(トランマイザー的导弹,クォーツ・ドラゴン的光雨等)
连续两次瞬时防御可实现无伤。 - 在地面上取消之前的动作来防御的情况下,大剑是最快的。
另外,空中最快的是长枪,自在枪居于二者中间。 - 自动发言有对于瞬时防御成功的项目。
ヒーリングガード[ | ]
瞬时防御成功时回复HP
- HP回复量固定为最大HP的5%
- 因为是无副作用的回复手段,在战斗中多多使用瞬时防御会相当方便
ジャストガードPPゲイン[ | ]
以HU武器瞬时防御成功时回复PP,此天赋仅对主职业适用
- PP回复量为10(而非最大PP的10%)
- 瞬时防御成功时即可回复PP,然而回复的PP量并不多,不能作为主要的PP回复手段。不过对于经常JG的玩家点出来也不会亏。
ジャストカウンター[ | ]
瞬时防御成功之后的攻击作为JA处理
- 初期即有的技能
- 仅成功后的第一击有效
- 加入移动或是跳跃等动作会失效
就是说仅对瞬时防御成功后,不按方向键等而直接进行的攻击有效 - 反击成立的接受时间较长
- 以长动作PA来进行防御反击的情况下,
因为瞬时防御后的无敌时间将会立即失效而可能导致受到伤害,要特别注意
レアマスタリーハンター[ | ]
装备稀有度☆10以上的武器时,提升打击力。此天赋技能仅对主职业有效
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
レアマスタリーハンター | 打击力 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 50 |
ハンターギアブースト[ | ]
狂暴姿态以及防御姿态中,提升Hunter用武器的武器槽上升率。此天赋技能仅对主职业有效。
- 大剑槽、长枪槽、自在枪槽的上升量会提高
- 对武器槽的上升与维持起到很大帮助作用,对于大剑和长枪的好处十分明显。
另外对于很容易提升武器槽的自在枪来说Lv.1已十分足够。 - Lv.1时的200%也会对武器槽的增加与维持起到相当的帮助作用
- 大剑槽的减少速度不会改变
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
フューリーギアブースト | 武器槽上升率 | 200% | 220% | 240% | 260% | 300% |
=== チャージパリング Hu武器的可蓄力PA开始蓄力时,会发生JG判定
- 蓄力开始时会发生指定时间的JG判定,这期间若被击中则会以JG处理。另外无需像防反PA一样按键
- 和普通的JG不一样,不会发生冲击波来攻击。
- 需要JG发动的JG回血等天赋有效。
- 若学会了全向防御,则此JG判定也是360度的。
- 对铳剑的蓄力射PA无效(Hu武器限定)。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
チャージパリング | 有效时间 | 0.30秒 | 0.40秒 | 0.50秒 | 0.60秒 | 0.70秒 |
ステップ[ | ]
以轻快的动作跳步,快速移动一小段距离
- 初期即有的技能
- 因为有无敌时间,可以用来回避怪物的攻击
- 可以用来取消普通攻击或是PA来移动
ステップアドバンス[ | ]
延长滑步的无敌时间
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ステップアドバンス | 无敌时间(秒) | 0.05 | 0.09 | 0.11 | 0.13 | 0.14 | 0.15 | 0.16 | 0.17 | 0.18 | 0.20 |
ステップアタック[ | ]
滑步中可以进行攻击
- 初期即有的技能
- 滑步中可以使用普通攻击或是PA
- 普通攻击的情况下会是专用攻击动作
(大剑:踢击 长枪:袈裟斩 自在枪:2连击 铳剑:突刺) - 滑步攻击不包含在攻击段数之内,可以使初段PA获得JA效果
- Fighter与Braver因为有同样的技能,作为副职业组合即可获得此效果。
ジャストリバーサル[ | ]
被吹飞而倒地时可以按跳跃键快速起身
- 初期即有的技能
- 倒地后快速跳起而可以快速进行接下来的行动
- 时机大致是被吹飞后恰好落地时
- 判定时机仅有一次,如果在吹飞时按跳跃键的话则无法再进行受身