FANDOM


职业 > Hunter
HU Hunter(HU) | RA Ranger(RA) | FO Force(FO) | BR Braver(BR) | BO Bouncer(BO)
FI Fighter(FI) | GU Gunner(GU) | TE Techter(TE) | SU Summoner(SU)



概要编辑

发挥近距离战斗精髓的打击型职业。有着高HP与防御力,以及优秀的单兵战斗能力。
专用武器有:具有突破力,操作简单的Sword大剑、攻击距离长,可以使用强力投技的Fr spr自在枪,以及有着高泛用性的Long spr长枪。这些武器的武器动作都是没有自动反击的防御(ガード)。当然,还可以装备Gun sl铳剑

拥有较多的可以大幅提高生存率与攻击威力的天赋,均衡性堪称全职业顶尖。
由于其他职业几乎没有提高生存率的天赋,作为副职业也是十分优秀。
由于这些天赋都十分优秀,可选项目十分之多,因此几乎没有富余的SP。是要特化一方面,还是两方面都顾及,就根据自己的游玩方式来决定吧。

职业天赋树编辑

HU Skill

HP提升1 技量提升1 打击提升1 HU稀有精通 防御 滑步
HP提升2 打击提升2 HU武器槽增幅 瞬时防御 滑步强化
HP提升3 打击提升3 蓄力JG 瞬时反击 滑步冲击
打击防御提升1 瞬时防御PP回复 防御回复 适时受身
大剑齿轮
自在枪齿轮 长枪齿轮 全向防御
JA强化1 防御姿态 嘲讽 根性
防御姿态加强1 嘲讽强化 根性强化
狂暴姿态 JA强化2 防御吸收 半血自动吃药 防御姿态中毒解除
狂暴姿态暴击 防御倍率1 防御姿态强化 防御姿态燃烧解除
狂暴姿态连击强化 防御倍率2 法抗倍率 霸体 霸体异常解除
狂暴姿态加强1 狂暴姿态加强2

天赋技能编辑

HPアップ HPアップ(HP UP)
编辑

增加HP最大值

  • HPアップ2HPアップ1的效果更高
  • HPアップ3HPアップ2的效果更高
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HPアップ1 HP最大值 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
HPアップ2 HP最大值 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75
HPアップ3 HP最大值 +5 +11 +18 +26 +35 +45 +56 +68 +81 +100

技量アップ 技量アップ编辑

增加技量

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技量アップ1 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

打撃アップ 打撃アップ编辑

增加基础打击力

  • 打撃アップ2打撃アップ1的效果更高
  • 打撃アップ3打撃アップ2的效果更高
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
打撃アップ1 打击力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
打撃アップ2 打击力 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75
打撃アップ3 打击力 +5 +11 +18 +26 +35 +45 +56 +68 +81 +100

打撃防御アップ 打撃防御アップ编辑

增加基础打击防御力

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
打撃防御アップ1 打击防御力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

ソードギア ソードギア编辑

随着武器槽的增加,根据PA的种类,攻击范围、攻击次数和蓄力速度会有变化。

  • 攻击命中便会增加武器槽,随着时间经过武器槽会减少。
  • 要维持武器槽,需要经常进行攻击,因此玩家的操作是非常重要。
  • 因为武器槽的增长是以攻击次数计算,一次攻击复数敌人会更有效地增长武器槽。

パルチザンギア パルチザンギア编辑

使用PA时消耗武器槽1格,攻击范围变大,威力上升。

  • 按住防御键,或是普通攻击和PA使用发生的「舞动」动作使其进行的话就会增加武器槽。
  • 攻击后的动作如果使用滑步等取消的话不会增加武器槽。
  • 因为长枪的攻击范围很大,这样能使攻击范围变得更大,如果使用长枪的话点出这个技能也不亏。
  • ヴォルグラプターセイクリッドスキュア以外的PA以消耗武器槽发动的话会增加10%的伤害。

ワイヤードランスギア ワイヤードランスギア编辑

使用捕捉系PA时消耗武器槽1格,威力上升。


ガードスタンス ガードスタンス编辑

减少对怪物的打击、射击伤害,并减少自己所受到的打击伤害的姿态系天赋技能。冷却时间5秒

  • 在很短的准备动作后发动,受到能力值变化的技能。
    一次发动持续30分钟,有效时间中再次使用即可解除。
    解除与冷却时间没有关系,任何时候都可使用。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ガードスタンス 打击威力 85% 86% 87% 88% 89% 90% 92% 94% 96% 100%
射击威力 85% 86% 87% 88% 89% 90% 92% 94% 96% 100%
受到的
打击伤害
85% 84% 83% 82% 81% 80% 79% 78% 77% 75%
打击防御 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +120 +140 +160 +200
冷却时间 5秒

ガードスタンスアップ ガードスタンスアップ编辑

ガードスタンス中提升打击耐性

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ガードスタンスアップ1 受到的
打击伤害
99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90%
打击防御 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50

ガードスタンスアドバンス ガードスタンスアドバンス编辑

防御姿态下,瞬时防御成功时,一定时间以内获得伤害倍率加成。此天赋技能仅对主职业有效。

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ガードスタンス
アドバンス
威力 104% 108% 112% 116% 120%
有效时间 5秒 6秒 7秒 8秒 10秒

アブソプション アブソプション编辑

ガードスタンス中,一定范围内的怪物死亡时回复HP。

  • 仅根据打倒怪物时的距离判断是否发动。
  • 范围大致与RA的天赋技能「キリングボーナス」相同。
    有效距离是翻滚一次或是滑步两次的距离。
  • 不论攻击方式,只要一定范围内的怪物死亡时就发动,其他人打倒的怪物也会发动。
  • HP回复率是对应玩家的最大HP,计算精确到小数点后两位
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
アブソプション HP回复率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%

ガードスタンスポイズン ガードスタンスポイズン编辑

发动ガードスタンス时解除异常状态Poison中毒


ガードスタンスバーン ガードスタンスバーン编辑

发动ガードスタンス时解除异常状态Burn燃烧


プリティグッド プリティグッド编辑

减少自身陷入异常状态的时间

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
プリティグッド 异常状态时间 70% 60% 50% 40% 30%


フューリースタンス フューリースタンス编辑

增加对怪物的打击、射击伤害,并增加自身受到的打击伤害的姿态系天赋技能。冷却时间5秒。

  • 在很短的准备动作后发动,受到能力值变化的技能。
    一次发动持续30分钟,有效时间中再次使用即可解除。
    解除与冷却时间没有关系,任何时候都可使用。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
フューリースタンス 打击威力 110% 111% 112% 113% 114% 115% 116% 117% 118% 120%
射击威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110%
受到的
打击伤害
115% 114% 113% 112% 111% 110% 109% 108% 107% 105%
冷却时间 5秒

フューリークリティカル フューリークリティカル编辑

フューリースタンス中提高暴击

  • 暴击是造成伤害浮动范围内的最大伤害。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
フューリークリティカル 发动率 +1% +2% +4% +7% +10% +13% +16% +19% +22% +25%

フューリークリティカル フューリーSアップ编辑

フューリースタンス中对怪物的打击、射击伤害上升。

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
フューリーSアップ1 打击威力 101% 102% 103% 104% 105%
射击威力 101% 102% 103% 104% 105%
フューリーSアップ2 打击威力 101% 102% 103% 104% 105%
射击威力 101% 102% 103% 104% 105%

フューリークリティカル フューリーコンボアップ编辑

フューリースタンス中,JA成功时有伤害倍率提升,伤害倍率上限是10%。

  • 名称上有Combo的字样,因此2次攻击以上才会有效果。例:滑步攻击→JA
  • 技能等级的效果是1次JA加算的倍率百分比。提升上限是10%,此数值不会受到技能等级的影响。
  • 持续JA则将増加率加算。技能等级到10时第2次攻击即达到最大值,其实质是姿态中有效的JA倍率。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
フューリーコンボアップ 威力 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%

JAボーナス JAボーナス编辑

进行法术以外的JA时有伤害倍率加成

  • 因为伤害倍率是相乘的,能点JAボーナス2的情况下平衡与JAボーナス1的点数能获得更好的效果。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
JAボーナス1 JA伤害倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110%
JAボーナス2 JA伤害倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110%

ウォークライ ウォークライ编辑

吸引怪物的注意

  • 在很短的准备动作后,提高以自身为中心,中等距离内的怪物仇恨,更容易打中怪物。
  • 成功的话,怪物身上会有红色特效
  • 效果范围较大,约等于大剑PAソニックアロウ的攻击范围(滑步约5~6次)
  • 使用后将范围内的仇恨重置,并赋予相当于技能等级的仇恨值
    Lv1也能重置大范围内的仇恨值,因此相当方便
  • 冷却时间为30秒,点到Lv.10即可相当于效果常驻
  • 由于怪物将发动者作为攻击目标,会增加攻击发动者的几率。
  • 可以将怪物从难以战斗或是危险的地形诱导开
    控制好距离多次发动这个技能,还可以在一定程度上控制怪物
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ウォークライ 仇恨效果 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 400%
有效时间 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 30秒
冷却时间 30秒

ウォーブレイブ ウォーブレイブ编辑

发动ウォークライ时,按照目标怪物数量回复PP,并在30秒内获得伤害倍率加成。此天赋技能仅对主职业有效

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ウォーブレイブ 威力 101% 102% 102% 103% 103%
威力提升量上限 105% 108% 110% 112% 115%
PP回复量 +3 +4 +5 +6 +7
PP回复量上限 +15 +20 +25 +30 +35

ジャストガード アイアンウィル编辑

受到会导致战斗不能的伤害时,有可能剩余1HP。发动时发生无敌时间

  • 发动成功的话,角色将会有特效
  • HP已处于1时不会发动
  • 与潜在能力不屈の心组合也无法将发动概率变为100%
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
アイアンウィル 发动概率 30% 34% 38% 42% 47% 52% 57% 63% 69% 75%
无敌时间 1秒 1秒 2秒 2秒 3秒 3秒 4秒 4秒 5秒 5秒

ネバーギブアップ ネバーギブアップ编辑

发动アイアンウィル后,60秒内增加打击力,短时间内变为无敌状态。提升等级则增加打击力与无敌时间。

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ネバーギブアップ 打击力 +200 +220 +240 +260 +300
无敌时间 5秒 7秒 9秒 12秒 15秒

打撃防御アップ フラッシュガード编辑

减少受到的打击、射击伤害

  • 将1与2点到最高等级,打击与射击伤害将常时减少为80%×80%=64%。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
フラッシュガード1 发动率 100%
减少率 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
フラッシュガード2 发动率 100%
减少率 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%

法撃防御アップ フラッシュテックガード编辑

减少受到的法击伤害

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
フラッシュテックガード 发动率 100%
减少率 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%

マッシブハンター マッシブハンター编辑

减少受到的伤害,并且不会被打浮空及吹飞

  • 需要登录到快捷栏来使用的主动天赋技能
  • 使用后,后仰、浮空、吹飞效果将无效化
    绝大多数攻击将无法对玩家的行动造成阻碍
  • 异常状态仍然会发生,眩晕冻结等还是会阻碍行动
  • 全体耐性指的是打击、射击、法击及各种属性耐性,以百分比减轻。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
マッシブハンター 有效时间 30秒 32秒 35秒 39秒 45秒
冷却时间 100秒 99秒 97秒 94秒 90秒
全体耐性 90% 88% 85% 81% 75%

オートメイトハーフライン オートメイトハーフライン编辑

HP下降到50%以下时,自动使用单体回复药系道具

  • 发动时无吃药动作而直接回复
  • 优先度按照モノメイト→ディメイト→トリメイト的顺序使用
  • 当前HP小于50%以下时将不会发动
  • 等级提升将会提升发动几率,Lv10时HP下降到一半以下会自动回复HP
    由于此技能的性质,如果要点出此技能推荐点到10,否则干脆一点都不点。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
オートメイトハーフライン 发动几率 20% 24% 28% 32% 36% 42% 47% 62% 80% 100%

ガード ガード编辑

将武器挡在前方,来防御怪物的攻击

  • 初期即有的技能
  • 按Shift键/武器动作键即可进行防御动作,减少受到的伤害
  • 防御范围比180°要少一点,无法防御侧面及背面的攻击
  • 每成功防御1次攻击会消耗20PP,另外防御中无法回复PP
  • 仅在装备了长枪的时候,防御动作可以积累长枪武器槽

オールガード オールガード编辑

装备Hunter专用的武器时,可以全方位防御。此天赋技能仅对主职业有效。

  • 仅对大剑自在枪长枪3种武器有效。
  • 学会后,即使是正后方的攻击也可防御。

ジャストガード ジャストガード编辑

在受到攻击的瞬间防御,使伤害无效化

  • 初期即有的技能
  • 在恰当的时机进行防御,可以不消耗PP而使伤害完全无效化,并给予周围反射伤害。
  • 防御的判定时间较长,稍早也可发动。
  • 瞬时防御成功的情况下,会产生1秒左右的无敌时间。
  • 对于高速多段攻击(トランマイザー的导弹,クォーツ・ドラゴン的光雨等)
    连续两次瞬时防御可实现无伤。
  • 在地面上取消之前的动作来防御的情况下,大剑是最快的。
    另外,空中最快的是长枪,自在枪居于二者中间。
  • 自动发言有对于瞬时防御成功的项目。

ヒーリングガード ヒーリングガード编辑

瞬时防御成功时回复HP

  • HP回复量固定为最大HP的5%
  • 因为是无副作用的回复手段,在战斗中多多使用瞬时防御会相当方便

ジャストガードPPゲイン ジャストガードPPゲイン编辑

HU武器瞬时防御成功时回复PP,此天赋仅对主职业适用

  • PP回复量为10(而非最大PP的10%)
  • 瞬时防御成功时即可回复PP,然而回复的PP量并不多,不能作为主要的PP回复手段。不过对于经常JG的玩家点出来也不会亏。

ジャストガード ジャストカウンター编辑

瞬时防御成功之后的攻击作为JA处理

  • 初期即有的技能
  • 仅成功后的第一击有效
  • 加入移动或是跳跃等动作会失效
    就是说仅对瞬时防御成功后,不按方向键等而直接进行的攻击有效
  • 反击成立的接受时间较长
  • 以长动作PA来进行防御反击的情况下,
    因为瞬时防御后的无敌时间将会立即失效而可能导致受到伤害,要特别注意

レアマスタリー打撃 レアマスタリーハンター编辑

装备稀有度☆10以上的武器时,提升打击力。此天赋技能仅对主职业有效

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
レアマスタリーハンター 打击力 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

フューリーギアブースト ハンターギアブースト编辑

狂暴姿态以及防御姿态中,提升Hunter用武器的武器槽上升率。此天赋技能仅对主职业有效

  • 大剑槽长枪槽自在枪槽的上升量会提高
  • 对武器槽的上升与维持起到很大帮助作用,对于大剑和长枪的好处十分明显。
    另外对于很容易提升武器槽的自在枪来说Lv.1已十分足够。
  • Lv.1时的200%也会对武器槽的增加与维持起到相当的帮助作用
  • 大剑槽的减少速度不会改变
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
フューリーギアブースト 武器槽上升率 200% 220% 240% 260% 300%

===チャージパリング チャージパリング Hu武器的可蓄力PA开始蓄力时,会发生JG判定

  • 蓄力开始时会发生指定时间的JG判定,这期间若被击中则会以JG处理。另外无需像防反PA一样按键
  • 和普通的JG不一样,不会发生冲击波来攻击。
  • 需要JG发动的JG回血等天赋有效。
  • 若学会了全向防御,则此JG判定也是360度的。
  • 对铳剑的蓄力射PA无效(Hu武器限定)。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
チャージパリング 有效时间 0.30秒 0.40秒 0.50秒 0.60秒 0.70秒

ステップ ステップ编辑

以轻快的动作跳步,快速移动一小段距离

  • 初期即有的技能
  • 因为有无敌时间,可以用来回避怪物的攻击
  • 可以用来取消普通攻击或是PA来移动

ステップアドバンス ステップアドバンス编辑

延长滑步的无敌时间

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ステップアドバンス 无敌时间(秒) 0.05 0.09 0.11 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.20

ステップアタック ステップアタック编辑

滑步中可以进行攻击

  • 初期即有的技能
  • 滑步中可以使用普通攻击或是PA
  • 普通攻击的情况下会是专用攻击动作
    (大剑:踢击 长枪:袈裟斩 自在枪:2连击 铳剑:突刺)
  • 滑步攻击不包含在攻击段数之内,可以使初段PA获得JA效果
  • FighterBraver因为有同样的技能,作为副职业组合即可获得此效果。

ジャストリバーサル ジャストリバーサル编辑

被吹飞而倒地时可以按跳跃键快速起身

  • 初期即有的技能
  • 倒地后快速跳起而可以快速进行接下来的行动
  • 时机大致是被吹飞后恰好落地时
  • 判定时机仅有一次,如果在吹飞时按跳跃键的话则无法再进行受身

您使用了广告屏蔽软件!


Wikia通过广告运营为用户提供免费的服务。我们对用户通过嵌入广告屏蔽软件访问网站进行了使用调整。

如果您使用了广告屏蔽软件,将无法使用我们的服务。请您移除广告屏蔽软件,以确保页面正常加载。

查看其他FANDOM

随机维基