Hunter(HU) | Ranger(RA) | Force(FO) | Braver(BR) | Bouncer(BO) Fighter(FI) | Gunner(GU) | Techter(TE) | Summoner(SU) | Hero(HR) | Phantom(PH) | Etoile(ET) | Luster(LU) |
概要[ | ]
以射击武器作为主要攻击手段,擅长于中距离战斗的职业。
专用武器有:可以在移动中进行射击且易于操作的步枪、有较大硬直但可以进行高效率的范围射击的大炮。当然也可以装备铳剑。
有着多种使用特殊弹药、陷阱和手榴弹的天赋,擅长于给敌人造成负面影响来进行支援。
特别是步枪的特殊弹药「脆化弹(ウィークバレット)」带来的攻击支援十分强力,是RA无法被取代的强大之处。
另外,几乎所有怪物设定有射击专用的弱点部位(爆头 — Headshot),只要狙击弱点部位,RA自身也可造成极大的伤害。
另一方面,和其他职业相比,缺少回避、防御的手段,因此走位来避免受到攻击十分重要。
职业天赋树[ | ]
天赋技能[ | ]
技量アップ[ | ]
增加技量
- 提高基础能力值的技能。
- 技量アップ2较技量アップ1的效果更高,技量アップ3较技量アップ2的效果更高 。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
技量アップ1 | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量アップ2 | 技量 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
技量アップ3 | 技量 | +5 | +11 | +18 | +28 | +39 | +41 | +54 | +68 | +82 | +100 |
射撃アップ[ | ]
增加射击力
- 提高基础能力值的技能。
- 射撃アップ2较射撃アップ1的效果更高。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
射撃アップ1 | 射击力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射撃アップ2 | 射击力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
射撃防御アップ[ | ]
增加射击防御力
- 提高基础能力值的技能。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
射撃防御アップ1 | 射击防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
ウィークヒットアドバンス[ | ]
以射擊來攻擊弱點部位時,傷害上升
- 僅對倍率為1.15以上的部位有效(弱點部位、爆頭)。
- 脆化彈命中的部位大於1時亦有效。
- 提升RA火力所必須的技能。兩個技能均點到10可提升1.82倍的傷害
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ウィークヒット アドバンス1 |
傷害倍率 | 106% | 107% | 109% | 111% | 114% | 117% | 121% | 125% | 130% | 135% |
ウィークヒット アドバンス2 |
傷害倍率 | 106% | 107% | 109% | 111% | 114% | 117% | 121% | 125% | 130% | 135% |
ウィークヒットブラストボーナス[ | ]
以射击来攻击弱点部位时,提升PB槽的增加量
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ウィークヒット ブラストボーナス |
PB槽増加率 | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% |
スタンディングスナイプ[ | ]
在静止状态下射击时,伤害上升
- 角色在某处完全静止约1秒后判定为静止状态
- 静止状态下移动、跳跃、进行回避、被击中等,只要有些许移动就会解除静止状态
- 即使在ビッグヴァーダー弱点前平台上静止,如果BOSS移动后就会解除静止状态
- 可以固定坐标的话就会自动发动,因此在空中使用可以滞空的PA的话,第二次PA的威力会上升。
- 因为是攻击开始时判定静止状态,即使在攻击途中静止状态了也不会提高伤害。
这种情况下继续射击攻击才有效果。 - 在静止状态使用会移动的PA (ワンポイント等) 也会适用效果。
当然,这之后必须重新保持为静止状态,下次攻击才会继续适用。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
スタンディングスナイプ1 | 伤害倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
スタンディングスナイプ2 | 伤害倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
ムービングスナイプ[ | ]
增加在移动状态下射击时所造成的伤害。
- 即使攻击动作中处于静止状态,攻击前处于移动状态的话也会适用。
- 如使用サテライトカノン时,攻击动作中完全静止,但只要攻击前在移动即可适用。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ムービングスナイプ | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% |
キリングボーナス[ | ]
一定范围内的怪物死亡时,回复PP
- 仅根据打倒怪物时的距离决定是否发动技能。
- 类似于クラスターバレット或是スリラープロード等,攻击判定生效较长的PA,
在使用后用地滚或是滑步取消动作,然后靠近有效范围也可获得效果。 - 提高技能等级,生效范围也不会变化。范围大致为地滚1次的距离。
- 类似于クラスターバレット或是スリラープロード等,攻击判定生效较长的PA,
- 无关攻击手段,只要一定范围内的怪物死亡即可触发效果。其他人打倒的同样有效。
- 因为只与距离有关,在狭小的地方发生PSE Burst或者是近距离战斗时可以发挥出强力的效果。
- 是唯一可以在使用PA/法术时回复PP的技能。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
キリングボーナス | PP回复量 | +1 | +2 | + 3 | +4 | + 5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
ファーストヒット[ | ]
对HP全满的怪物攻击时提高伤害
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ファーストヒット | 威力 | 104% | 108% | 112% | 116% | 120% |
ウィークバレット[ | ]
通用称呼:脆化、催化、WB。
步枪专用技能,装填可降低怪物防御力的脆弱化弹
- 从快捷栏发动的主动技能。
使用后会在技能图标位置显示余弹数,有余弹时普通攻击将打出特殊弹。
适用バレットキープ效果。 - 着弹部位会附加上红色的指示圆圈,对该部位造成的伤害上升为2.55倍。
有效时间固定为18秒,提高技能等级也不会变化。
当部位被破坏后,脆化效果会解除。 - 不仅对自身,周围玩家也能享受到同样的效果,因此在多人游戏时是非常有用的技能。
- 在仍然有余弹时切换武器会将清空余弹,因此无法通过普通攻击来回复PP。
在学会了バレットキープ后,切换到大炮时将仍然维持余弹数,因此可以切换到大炮,在不损失余弹的前提下进行普通攻击。- 在脆化后连发PA到PP空槽,等待PP回复时放置陷阱等有很好的战术效果。
- 脆化中切换武器后,将保留已脆化的效果,并将余弹数归零。
- 余弹数在切换区域时仍然保留。
- 因为1只怪物仅能保留1个部位的脆化效果,最后附加的脆化效果将覆盖掉之前的效果,多人游戏时要十分注意。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ウィークバレット | 冷却时间 | 120秒 | 114秒 | 108秒 | 102秒 | 100秒 | 98秒 | 96秒 | 94秒 | 92秒 | 90秒 |
装填数 | 1发 | 2发 | 3发 | 4发 |
バインドバレット[ | ]
步枪专用技能
装填可以附加束缚效果的束缚弹
- 从快捷栏发动的主动技能。
使用后会在技能图标位置显示余弹数,有余弹时普通攻击将打出特殊弹。
适用バレットキープ效果。 - 命中的怪物会有电击特效,并暂时阻止其移动。
- 只会阻止「移动」行动,伴随位移的攻击并不能阻止
- 因为只是一个阻碍移动的技能,只点Lv1(Lv2)也有十分不错的效果。
- 对BOSS的束缚概率低。
- 在仍然有余弹时切换武器会将清空余弹,因此无法通过普通攻击来回复PP。
在学会了バレットキープ后,切换到大炮时将仍然维持余弹数,因此可以切换到大炮,在不损失余弹的前提下进行普通攻击。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
バインドバレット | 冷却时间 | 120秒 | 113秒 | 106秒 | 99秒 | 90秒 | |||||
装填数 | 1发 | 2发 | 3发 | 4发 |
パニックショット[ | ]
- 从快捷栏发动的主动技能。
使用后会在技能图标位置显示余弹数,有余弹时普通攻击将打出特殊弹。
适用バレットキープ效果。 - 在仍然有余弹时切换武器会将清空余弹,因此无法通过普通攻击来回复PP。
在学会了バレットキープ后,切换到步枪时将仍然维持余弹数,因此可以切换到步枪,在不损失余弹的前提下进行普通攻击。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
パニックショット | 冷却时间 | 120秒 | 113秒 | 106秒 | 99秒 | 90秒 | |||||
装填数 | 1发 | 2发 | 3发 | 4发 |
ジェルンショット[ | ]
大炮专用技能
装填可以降低怪物攻击力效果的弱化弹
- 从快捷栏发动的主动技能。
使用后会在技能图标位置显示余弹数,有余弹时普通攻击将打出特殊弹。
适用バレットキープ效果。 - 因为难以感受到实际效果,另外在道中与怪物进行长时间战斗的情况也很少,实用性较低
- 因为对大型BOSS怪物也有效,对其使用能起到一定的效果
- 减少率实际上为降低1~15%
- 在仍然有余弹时切换武器会将清空余弹,因此无法通过普通攻击来回复PP。
在学会了バレットキープ后,切换到步枪时将仍然维持余弹数,因此可以切换到步枪,在不损失余弹的前提下进行普通攻击。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ジェルンショット | 冷却时间 | 120秒 | 114秒 | 108秒 | 102秒 | 100秒 | 98秒 | 96秒 | 94秒 | 92秒 | 90秒 |
装填数 | 1发 | 2发 | 3发 | 4发 | |||||||
减少率 | 99% | 98% | 97% | 96% | 95% | 93% | 91% | 89% | 87% | 85% | |
有效时间 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 30秒 |
ミラージュショット[ | ]
大炮专用技能
装填可以附加幻惑效果的幻惑弹
- 从快捷栏发动的主动技能。
使用后会在技能图标位置显示余弹数,有余弹时普通攻击将打出特殊弹。
适用バレットキープ效果。 - 高概率对击中的怪物附加幻惑效果(对幻惑免疫的怪物除外)。
- 在登录好友同伴时设置此技能后,可以起到在远距离上异常状态的作用。
- 在仍然有余弹时切换武器会将清空余弹,因此无法通过普通攻击来回复PP。
在学会了バレットキープ后,切换到步枪时将仍然维持余弹数,因此可以切换到步枪,在不损失余弹的前提下进行普通攻击。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ミラージュショット | 冷却时间 | 120秒 | 113秒 | 106秒 | 99秒 | 90秒 | |||||
装填数 | 1发 | 2发 | 3发 | 4发 |
マッシブバレット[ | ]
装填特殊弹时,可防止浮空与击飞攻击。此天赋仅对主职业适用
- 特殊弹的装填动作中附加霸体。由于不是无敌,还是会受到伤害。
- 效果仅限于装填动作中,特殊弹有余弹时也不能防止浮空与击飞攻击。
- 后仰(镰刀怪的攻击等)是否有效暂不明朗。
- 若是在发动脆化弹等特殊弹技能中被攻击,而导致装填动作中断时,则无法装填特殊弹,而仅产生冷却时间。
若是可以把握怪物的行动和安全装填的时间,则几乎没有什么作用。习得的话可以防止屏幕外的奇袭造成的意外。
虽然是主职业专用,但在遇怪前一般就已经装填完成了。若是会观察怪物动作结束后,在安全的时间装填则一般就没有习得的必要。最多是作为奇袭攻击的保险措施。
パワーバレット[ | ]
装填特殊弹时,一定时间内上升射击力
- 无关Lv,有效时间为30秒。
- 与バレットキープ共用时,点出Lv.1也不会损失什么
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
パワーバレット | 射击力 | +50 | +60 | +70 | +80 | +100 |
PPセイブバレット[ | ]
有特殊弹余弹时,减少PA与法术的PP消耗量
- 去除小数后计算消耗PP
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
PPセイブバレット | PP消耗率 | 98% | 96% | 94% | 92% | 90% | 88% | 86% | 84% | 82% | 80% |
バレットキープ[ | ]
装填特殊弹后,在步枪与大炮之间切换也不会清除余弹数量。此技能仅对主职业适用
- 可以在使用步枪时装填ウィークバレット后使用大炮,也可以在使用大炮时装填ジェルンショット后使用步枪
- 但是要注意特殊弹只能同时装填一种
- 因为仅对步枪与大炮适用,如果切换到其它武器的话,余弹就会消失
ツールマスタリー[ | ]
增加陷阱系技能的威力
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ツールマスタリー | 威力 | 120% | 123% | 126% | 129% | 132% | 135% | 140% | 145% | 150% | 160% |
トラップサーチ[ | ]
可以发现隐藏的陷阱
- 初始即有的被动技能
- 可以看见空中机雷或是捕缚地雷等,不接近就无法看见的陷阱
- 可以讲看到的地面附近的空中机雷提前破坏,但与地面开关或是物品箱连动的机雷可能无法看见。
- 可以看见捕缚地雷的外圈,以锁定来进行攻击
アッパートラップ[ | ]
设置可以将怪物击到空中的陷阱
- 从快捷栏使用后就会在脚下设置陷阱的主动技能。
冷却时间为20秒。 - 设置后经过3秒,再次使用技能即可引爆。20秒后也会自动爆炸
- 有时会在设置后自动启动
- 爆炸时会将周围的怪物击到空中并给予3次爆炸伤害
- 另外,对于ガウォンダ的盾等,一般无法造成伤害的部位也会给予1的伤害。
- 虽然威力很大,但由于有设置后到起爆的延时而比较微妙。在装填了脆化弹时需要节约PP或是等待回复时是一个不错的输出手段。
- 好友同伴不会使用此技能
关于所有陷阱系技能
- 伤害基于射击力并进行技能补正,且会受到技量而造成的伤害浮动影响。
- 不会受到武器属性值影响。
- 有爆头判定。
- 不存在JA,因此所有的JA相关天赋与潜在能力都不适用。
- 虽然会受到射击力影响,但是由于不是射击属性的攻击,因此限定为射击攻击的ウィークヒットアドバンス、スタンディングスナイプ、ゼロレンジアドバンス天赋是不会生效。
同样,潜在能力不動の死神及零の手也不会生效。 - 不限定攻击类型的ブレイブスタンス、ワイズスタンス、パーフェクトキーパー等天赋则有效。
潜在能力原生滅牙、大日霊貴等不限定攻击类型的也会生效。
ポイズントラップ[ | ]
设置毒陷阱。
アッパーTカスタム[ | ]
增加アッパートラップ的威力
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||||
アッパーTカスタム | 威力 | 135% |
ポイズンTカスタム[ | ]
增加ポイズントラップ的中毒概率
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||||
ポイズンTカスタム | 异常状态概率 | 135% |
スタングレネード[ | ]
投掷将怪物陷入眩晕状态的闪光弹
- 从快捷栏使用后投出眩晕手雷的主动技能。冷却时间15秒。
手雷以抛物线飞行,着弹点周围的怪物会陷入眩晕状态 - 投掷动作为专用动作。(与追加大厅动作「ボール」的男性动作相同)
- 使用时将在前方显示着弹点,上下调整视角可控制飞行距离。
以TPS视角可向正上方投掷。
按住技能键可以边控制投掷方向边移动。 - 因为有较多怪物对眩晕无效,随便使用不会起到很好的效果
- 好友同伴不会使用此技能
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||||
スタングレネード | 异常状态概率 | 100% | |||||||||
冷却时间 | 15秒 |
グラビティボム[ | ]
投掷能吸引周围怪物的特殊炸弹
- 从快捷栏使用后即投出炸弹的主动技能。冷却时间15秒。
炸弹以抛物线飞行,吸引着弹点周围的怪物
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||||
グラビティボム | 冷却时间 | 15秒 |
タクティクストラップ[ | ]
以陷阱给予怪物伤害时回复PP
- 对应技能为アッパートラップ、ポイズントラップ、スタングレネード、グラビティボム共4种
- 习得后,在装填脆化弹时等待PP回复时可以做的事情就多了
- PP回复以每Hit计算,击中多个敌人将回复相应的PP
- Lv.5时,アッパートラップ全中可回复最大PP的60%
- 回复率在最大PP越高时效果越明显(包含特殊能力、套装效果及饮料效果等)
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
タクティクストラップ | PP回复率 | 10% | 12% | 14% | 16% | 20% |
レアマスタリーレンジャー[ | ]
装备稀有度☆10以上的武器时,增加射击力。此技能仅对主职业有效
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
レアマスタリー レンジャー |
射击力 | +30 | +32 | +34 | +36 | +38 | +40 | +42 | +44 | +46 | +50 |
シャープシューター[ | ]
增加远距离攻击的伤害。此技能仅对主职有效
- 效果距离约为1次地滚+1个身位。
因为无需太远即可发动,实用度较高。 - 对非射击攻击同样适用。
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
シャープシューター | 威力 | 105% | 108% | 111% | 115% | 120% |
ダイブロール[ | ]
以类似翻滚的动作快速移动
- 初始即有的技能
- 即使没有这个技能,装备全职业可用的射击武器 (强弓除外) 即可无关职业使用。
- 起始的约0.1秒为无敌状态,因此可用来回避怪物的攻击
- 和滑步或是幻影回避相比,整体动作较长。
因此要回避攻击需要熟悉操作。
ダイブロールシュート[ | ]
地滚过程中可以进行攻击动作。
- 学会后即可在地滚中进行普通攻击或是使用PA。
- 额外作用是,地滚后的硬直可以使用主动技能来取消。
- 可以在一定程度上调整攻击方向。攻击与地滚相反的方向也十分容易。
- 在装备双枪时,在地滚中使用普通攻击后接PA,可发动第1段的PA。
- 装填了特殊弹的情况下,地滚射击时会单发射出特殊弹。
- 对于地滚硬直较长的双枪,进行普通攻击,可以大幅减少地滚后的硬直时间。
キープロールシュート[ | ]
特殊弹装填中的地滚射击,会进行普通攻击。
- 学习此项天赋即可在装填特殊弹后进行地滚射击时,不射出特殊弹,而是进行普通的地滚射击。
ダイブロールアドバンス[ | ]
延长地滚中的无敌时间
技能名 | 效果 | 技能等级 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ダイブロールアドバンス | 有效时间 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
ジャストリバーサル[ | ]
被吹飞而倒地时可以按跳跃键快速起身
- 初期即有的技能
- 倒地后快速跳起而可以快速进行接下来的行动
- 时机大致是被吹飞后恰好落地时
- 判定时机仅有一次,如果在吹飞时按跳跃键的话则无法再进行受身