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概要[ | ]

以射击武器作为主要攻击手段,擅长于中距离战斗的职业。
专用武器有:可以在移动中进行射击且易于操作的Rifle步枪、有较大硬直但可以进行高效率的范围射击的Launcher大炮。当然也可以装备Gun sl铳剑

有着多种使用特殊弹药、陷阱和手榴弹的天赋,擅长于给敌人造成负面影响来进行支援。
特别是步枪的特殊弹药「脆化弹(ウィークバレット)」带来的攻击支援十分强力,是RA无法被取代的强大之处。
另外,几乎所有怪物设定有射击专用的弱点部位(爆头 — Headshot),只要狙击弱点部位,RA自身也可造成极大的伤害。
另一方面,和其他职业相比,缺少回避、防御的手段,因此走位来避免受到攻击十分重要。

职业天赋树[ | ]

RA skill

技量提升1
射击提升1
射击防御提升1
RA稀有精通 地滚
技量提升2
射击提升2
陷阱搜寻
洗练狙击
地滚强化
技量提升3
地滚射击
地滚普通射击 适时受身
眩晕手雷
重力手雷
浮空陷阱
剧毒陷阱
陷阱精通
浮空陷阱改装
剧毒陷阱改装
战术陷阱设置
弱点射击强化1 首击强化
击杀加成
脆化子弹
束缚子弹
幻惑射击
混乱射击
弱化射击
弱点射击强化2 静止狙击1 移动狙击 强化弹药
弹药维持
弹药霸体
弱点射击PB加成 静止狙击2 PP抑制弹药

天赋技能[ | ]

技量アップ 技量アップ[ | ]

增加技量

  • 提高基础能力值的技能。
  • 技量アップ2较技量アップ1的效果更高,技量アップ3较技量アップ2的效果更高 。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技量アップ1 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
技量アップ2 技量 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75
技量アップ3 技量 +5 +11 +18 +28 +39 +41 +54 +68 +82 +100

射撃アップ 射撃アップ[ | ]

增加射击力

  • 提高基础能力值的技能。
  • 射撃アップ2较射撃アップ1的效果更高。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射撃アップ1 射击力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
射撃アップ2 射击力 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75

射撃防御アップ 射撃防御アップ[ | ]

增加射击防御力

  • 提高基础能力值的技能。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射撃防御アップ1 射击防御 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

ウィークヒットアドバンス ウィークヒットアドバンス[ | ]

以射擊來攻擊弱點部位時,傷害上升

  • 僅對倍率為1.15以上的部位有效(弱點部位、爆頭)。
  • 脆化彈命中的部位大於1時亦有效。
  • 提升RA火力所必須的技能。兩個技能均點到10可提升1.82倍的傷害
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ウィークヒット
アドバンス1
傷害倍率 106% 107% 109% 111% 114% 117% 121% 125% 130% 135%
ウィークヒット
アドバンス2
傷害倍率 106% 107% 109% 111% 114% 117% 121% 125% 130% 135%

ウィークヒットブラストボーナス ウィークヒットブラストボーナス[ | ]

以射击来攻击弱点部位时,提升PB槽的增加量

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ウィークヒット
ブラストボーナス
PB槽増加率 130% 140% 150% 160% 170%

スタンディングスナイプ スタンディングスナイプ[ | ]

在静止状态下射击时,伤害上升

  • 角色在某处完全静止约1秒后判定为静止状态
    • 静止状态下移动、跳跃、进行回避、被击中等,只要有些许移动就会解除静止状态
    • 即使在ビッグヴァーダー弱点前平台上静止,如果BOSS移动后就会解除静止状态
  • 可以固定坐标的话就会自动发动,因此在空中使用可以滞空的PA的话,第二次PA的威力会上升。
  • 因为是攻击开始时判定静止状态,即使在攻击途中静止状态了也不会提高伤害。
    这种情况下继续射击攻击才有效果。
  • 在静止状态使用会移动的PA (ワンポイント等) 也会适用效果。
    当然,这之后必须重新保持为静止状态,下次攻击才会继续适用。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スタンディングスナイプ1 伤害倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%
スタンディングスナイプ2 伤害倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%

ムービングスナイプ ムービングスナイプ[ | ]

增加在移动状态下射击时所造成的伤害。

  • 即使攻击动作中处于静止状态,攻击前处于移动状态的话也会适用。
如使用サテライトカノン时,攻击动作中完全静止,但只要攻击前在移动即可适用。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ムービングスナイプ 威力 101% 102% 103% 104% 105%

キリングボーナス キリングボーナス[ | ]

一定范围内的怪物死亡时,回复PP

  • 仅根据打倒怪物时的距离决定是否发动技能。
    • 类似于クラスターバレット或是スリラープロード等,攻击判定生效较长的PA,
      在使用后用地滚或是滑步取消动作,然后靠近有效范围也可获得效果。
    • 提高技能等级,生效范围也不会变化。范围大致为地滚1次的距离。
  • 无关攻击手段,只要一定范围内的怪物死亡即可触发效果。其他人打倒的同样有效。
  • 因为只与距离有关,在狭小的地方发生PSE Burst或者是近距离战斗时可以发挥出强力的效果。
  • 是唯一可以在使用PA/法术时回复PP的技能。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
キリングボーナス PP回复量 +1 +2 + 3 +4 + 5 +6 +7 +8 +9 +10

ファーストヒット ファーストヒット[ | ]

对HP全满的怪物攻击时提高伤害

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ファーストヒット 威力 104% 108% 112% 116% 120%

ウィークバレット ウィークバレット[ | ]

通用称呼:脆化、催化、WB
步枪专用技能,装填可降低怪物防御力的脆弱化弹

  • 从快捷栏发动的主动技能。
    使用后会在技能图标位置显示余弹数,有余弹时普通攻击将打出特殊弹。
    适用バレットキープ效果。
  • 着弹部位会附加上红色的指示圆圈,对该部位造成的伤害上升为2.55倍。
    有效时间固定为18秒,提高技能等级也不会变化。
    当部位被破坏后,脆化效果会解除。
  • 不仅对自身,周围玩家也能享受到同样的效果,因此在多人游戏时是非常有用的技能。
  • 在仍然有余弹时切换武器会将清空余弹,因此无法通过普通攻击来回复PP。
    在学会了バレットキープ后,切换到大炮时将仍然维持余弹数,因此可以切换到大炮,在不损失余弹的前提下进行普通攻击。
    • 在脆化后连发PA到PP空槽,等待PP回复时放置陷阱等有很好的战术效果。
    • 脆化中切换武器后,将保留已脆化的效果,并将余弹数归零。
    • 余弹数在切换区域时仍然保留。
  • 因为1只怪物仅能保留1个部位的脆化效果,最后附加的脆化效果将覆盖掉之前的效果,多人游戏时要十分注意。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ウィークバレット 冷却时间 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒
装填数 1发 2发 3发 4发

バインドバレット バインドバレット[ | ]

步枪专用技能
装填可以附加束缚效果的束缚弹

  • 从快捷栏发动的主动技能。
    使用后会在技能图标位置显示余弹数,有余弹时普通攻击将打出特殊弹。
    适用バレットキープ效果。
  • 命中的怪物会有电击特效,并暂时阻止其移动。
    • 只会阻止「移动」行动,伴随位移的攻击并不能阻止
  • 因为只是一个阻碍移动的技能,只点Lv1(Lv2)也有十分不错的效果。
  • 对BOSS的束缚概率低。
  • 在仍然有余弹时切换武器会将清空余弹,因此无法通过普通攻击来回复PP。
    在学会了バレットキープ后,切换到大炮时将仍然维持余弹数,因此可以切换到大炮,在不损失余弹的前提下进行普通攻击。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
バインドバレット 冷却时间 120秒 113秒 106秒 99秒 90秒
装填数 1发 2发 3发 4发

パニックショット パニックショット[ | ]

大炮专用技能
装填可以附加混乱效果的混乱弹

  • 从快捷栏发动的主动技能。
    使用后会在技能图标位置显示余弹数,有余弹时普通攻击将打出特殊弹。
    适用バレットキープ效果。
  • 在仍然有余弹时切换武器会将清空余弹,因此无法通过普通攻击来回复PP。
    在学会了バレットキープ后,切换到步枪时将仍然维持余弹数,因此可以切换到步枪,在不损失余弹的前提下进行普通攻击。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
パニックショット 冷却时间 120秒 113秒 106秒 99秒 90秒
装填数 1发 2发 3发 4发

ジェルンショット ジェルンショット[ | ]

大炮专用技能
装填可以降低怪物攻击力效果的弱化弹

  • 从快捷栏发动的主动技能。
    使用后会在技能图标位置显示余弹数,有余弹时普通攻击将打出特殊弹。
    适用バレットキープ效果。
  • 因为难以感受到实际效果,另外在道中与怪物进行长时间战斗的情况也很少,实用性较低
  • 因为对大型BOSS怪物也有效,对其使用能起到一定的效果
  • 减少率实际上为降低1~15%
  • 在仍然有余弹时切换武器会将清空余弹,因此无法通过普通攻击来回复PP。
    在学会了バレットキープ后,切换到步枪时将仍然维持余弹数,因此可以切换到步枪,在不损失余弹的前提下进行普通攻击。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ジェルンショット 冷却时间 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒
装填数 1发 2发 3发 4发
减少率 99% 98% 97% 96% 95% 93% 91% 89% 87% 85%
有效时间 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 30秒

ミラージュショット ミラージュショット[ | ]

大炮专用技能
装填可以附加幻惑效果的幻惑弹

  • 从快捷栏发动的主动技能。
    使用后会在技能图标位置显示余弹数,有余弹时普通攻击将打出特殊弹。
    适用バレットキープ效果。
  • 高概率对击中的怪物附加幻惑效果(对幻惑免疫的怪物除外)。
  • 在登录好友同伴时设置此技能后,可以起到在远距离上异常状态的作用。
  • 在仍然有余弹时切换武器会将清空余弹,因此无法通过普通攻击来回复PP。
    在学会了バレットキープ后,切换到步枪时将仍然维持余弹数,因此可以切换到步枪,在不损失余弹的前提下进行普通攻击。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
ミラージュショット 冷却时间 120秒 113秒 106秒 99秒 90秒
装填数 1发 2发 3发 4发

マッシブバレット マッシブバレット[ | ]

装填特殊弹时,可防止浮空与击飞攻击。此天赋仅对主职业适用

  • 特殊弹的装填动作中附加霸体。由于不是无敌,还是会受到伤害。
    • 效果仅限于装填动作中,特殊弹有余弹时也不能防止浮空与击飞攻击
    • 后仰(镰刀怪的攻击等)是否有效暂不明朗。
  • 若是在发动脆化弹等特殊弹技能中被攻击,而导致装填动作中断时,则无法装填特殊弹,而仅产生冷却时间。
    若是可以把握怪物的行动和安全装填的时间,则几乎没有什么作用。习得的话可以防止屏幕外的奇袭造成的意外。
    虽然是主职业专用,但在遇怪前一般就已经装填完成了。若是会观察怪物动作结束后,在安全的时间装填则一般就没有习得的必要。最多是作为奇袭攻击的保险措施。

パワーバレット パワーバレット[ | ]

装填特殊弹时,一定时间内上升射击力

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
パワーバレット 射击力 +50 +60 +70 +80 +100

PPセイブバレット PPセイブバレット[ | ]

有特殊弹余弹时,减少PA与法术的PP消耗量

  • 去除小数后计算消耗PP
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PPセイブバレット PP消耗率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80%

■ バレットキープ[ | ]

装填特殊弹后,在步枪大炮之间切换也不会清除余弹数量。此技能仅对主职业适用

  • 可以在使用步枪时装填ウィークバレット后使用大炮,也可以在使用大炮时装填ジェルンショット后使用步枪
  • 但是要注意特殊弹只能同时装填一种
  • 因为仅对步枪与大炮适用,如果切换到其它武器的话,余弹就会消失

ツールマスタリー ツールマスタリー[ | ]

增加陷阱系技能的威力

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ツールマスタリー 威力 120% 123% 126% 129% 132% 135% 140% 145% 150% 160%

トラップサーチ トラップサーチ[ | ]

可以发现隐藏的陷阱

  • 初始即有的被动技能
  • 可以看见空中机雷或是捕缚地雷等,不接近就无法看见的陷阱
  • 可以讲看到的地面附近的空中机雷提前破坏,但与地面开关或是物品箱连动的机雷可能无法看见。
  • 可以看见捕缚地雷的外圈,以锁定来进行攻击

アッパートラップ(技能) アッパートラップ[ | ]

设置可以将怪物击到空中的陷阱

  • 从快捷栏使用后就会在脚下设置陷阱的主动技能。
    冷却时间为20秒。
  • 设置后经过3秒,再次使用技能即可引爆。20秒后也会自动爆炸
    • 有时会在设置后自动启动
  • 爆炸时会将周围的怪物击到空中并给予3次爆炸伤害
    • 另外,对于ガウォンダ的盾等,一般无法造成伤害的部位也会给予1的伤害。
  • 虽然威力很大,但由于有设置后到起爆的延时而比较微妙。在装填了脆化弹时需要节约PP或是等待回复时是一个不错的输出手段。
  • 好友同伴不会使用此技能


关于所有陷阱系技能


ポイズントラップ(技能) ポイズントラップ[ | ]

设置毒陷阱。

  • 从快捷栏使用后就会在脚下设置陷阱的主动技能。
    冷却时间为20秒。
  • 设置后经过3秒,再次使用技能即可引爆。20秒后也会自动爆炸
  • 爆炸时使周围怪物陷入中毒状态
  • 好友同伴不会使用此技能

アッパーTカスタム アッパーTカスタム[ | ]

增加アッパートラップ的威力

技能名 效果 技能等级
1
アッパーTカスタム 威力 135%

ポイズンTカスタム ポイズンTカスタム[ | ]

增加ポイズントラップ的中毒概率

技能名 效果 技能等级
1
ポイズンTカスタム 异常状态概率 135%

スタングレネード(技能) スタングレネード[ | ]

投掷将怪物陷入眩晕状态的闪光弹

  • 从快捷栏使用后投出眩晕手雷的主动技能。冷却时间15秒。
    手雷以抛物线飞行,着弹点周围的怪物会陷入眩晕状态
  • 投掷动作为专用动作。(与追加大厅动作「ボール」的男性动作相同)
  • 使用时将在前方显示着弹点,上下调整视角可控制飞行距离。
    以TPS视角可向正上方投掷。
    按住技能键可以边控制投掷方向边移动。
  • 因为有较多怪物对眩晕无效,随便使用不会起到很好的效果
  • 好友同伴不会使用此技能
技能名   效果 技能等级
スタングレネード 异常状态概率 100% 
冷却时间 15秒

■ グラビティボム[ | ]

投掷能吸引周围怪物的特殊炸弹

  • 从快捷栏使用后即投出炸弹的主动技能。冷却时间15秒。
    炸弹以抛物线飞行,吸引着弹点周围的怪物
技能名 效果 技能等级
1
グラビティボム 冷却时间 15秒

タクティクストラップ タクティクストラップ[ | ]

以陷阱给予怪物伤害时回复PP

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
タクティクストラップ PP回复率 10% 12% 14% 16% 20%

レアマスタリー射撃 レアマスタリーレンジャー[ | ]

装备稀有度☆10以上的武器时,增加射击力。此技能仅对主职业有效

技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
レアマスタリー
レンジャー
射击力 +30 +32 +34 +36 +38 +40 +42 +44 +46 +50

シャープシューター シャープシューター[ | ]

增加远距离攻击的伤害。此技能仅对主职有效

  • 效果距离约为1次地滚+1个身位。
    因为无需太远即可发动,实用度较高。
  • 对非射击攻击同样适用。
技能名 效果 技能等级
1 2 3 4 5
シャープシューター 威力 105% 108% 111% 115% 120%

ダイブロール ダイブロール[ | ]

以类似翻滚的动作快速移动

  • 初始即有的技能
    • 即使没有这个技能,装备全职业可用的射击武器 (强弓除外) 即可无关职业使用。
  • 起始的约0.1秒为无敌状态,因此可用来回避怪物的攻击
  • 滑步或是幻影回避相比,整体动作较长。
    因此要回避攻击需要熟悉操作。

ダイブロール ダイブロールシュート[ | ]

地滚过程中可以进行攻击动作。

  • 学会后即可在地滚中进行普通攻击或是使用PA。
  • 额外作用是,地滚后的硬直可以使用主动技能来取消。
  • 可以在一定程度上调整攻击方向。攻击与地滚相反的方向也十分容易。
  • 在装备双枪时,在地滚中使用普通攻击后接PA,可发动第1段的PA。
  • 装填了特殊弹的情况下,地滚射击时会单发射出特殊弹
  • 对于地滚硬直较长的双枪,进行普通攻击,可以大幅减少地滚后的硬直时间。

キープロールシュート キープロールシュート[ | ]

特殊弹装填中的地滚射击,会进行普通攻击。

  • 学习此项天赋即可在装填特殊弹后进行地滚射击时,不射出特殊弹,而是进行普通的地滚射击。


ダイブロールアドバンス ダイブロールアドバンス[ | ]

延长地滚中的无敌时间

技能名   效果 技能等级
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
ダイブロールアドバンス 有效时间 0.05秒 0.09秒 0.11秒 0.13秒 0.14秒 0.15秒 0.16秒 0.17秒 0.18秒 0.20秒

ジャストリバーサルRA ジャストリバーサル[ | ]

被吹飞而倒地时可以按跳跃键快速起身

  • 初期即有的技能
  • 倒地后快速跳起而可以快速进行接下来的行动
  • 时机大致是被吹飞后恰好落地时
  • 判定时机仅有一次,如果在吹飞时按跳跃键的话则无法再进行受身

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